Содержит: AdicHelper 1.4.1.5 - препроцессор cJass; TESH 0.7.1.1 (+ Horus 0.4.6.T) - встроенный текстовый редактор с подсветкой синтаксиса; JassHelper 0.A.2.A - препроцессор и компилятор vJass; Grimoire 1.5 - вмонтированная в WorldEditor утилита, основа остальных плагинов; Grimoire 1.5a - отдельная утилита для отладки карт, ведёт логи; UMS WE 5.0 - вмонтированная утилита, расширяющая возможности редактора; Reinventing the Craft 0.2 - внешнее приложение-надстройка над игрой и редактором, расширяющая возможности игры; ScExp 0.1 - сборщик карт кампаний.
Установка: Распаковать архив в нужную папку. Запускать приложение NewGen WE.exe.
Обновление: Чтобы не повредить работоспособность компонентов, для обновления JNGP требуется сделать следующее: Обновить нужные компоненты JNGP; Заново переустановить AdicHelper; Заново переустановить по инструкции ScExp.
Как мне скомпилировать (подготовить к запуску) мою карту? Чтобы скомпилировать cJass/vJass код, написанный на JNGP, следует просто нажать "Сохранить" в редакторе. Запустится процесс проверки кода и, если ошибок не обнаружится, процесс компиляции. После этого карта будет сохранена и её можно будет запускать.