Категории
Сентинелы Сила [27]
Нейтралы Сила [15]
Скоржи Сила [21]
Сентинелы Ловкость [27]
Нейтралы Ловкость [13]
Скоржи Ловкость [20]
Сентинелы Интеллект [25]
Нейтралы Интеллект [15]
Скоржи Интеллект [26]
Гайды по мобам [1]
Другие гайды [10]
Мини-гайды [4]
Видео гайды [2]
Мини-профиль
Среда
23/05/2012
07:18:04

E-mail:
Пароль:
[ Управление профилем ]
Мини-чат
Статистика
Комментарий: 20829
Тем/Постов: 2267/69351
Картинок: 2314
Друзей: 994
Новостей: 297
Файлов: 16483
Статей: 597

Онлайн всего: 17
Гостей: 13
Пользователей: 4
S@ntaria, MaDDoK, GodOfTorrent, TeX_13
Новости
Главная » Статьи » Гайды по героям Доты 6.74c » Сентинелы Ловкость

Гайд по Rikimaru - Stealth Assassin / Стелс Ассассин, "Невидимка"
23/05/2012
Гайд по Rikimaru - Stealth Assassin / Стелс Ассассин, "Невидимка" для версии Доты 6.73c.  Рождённый среди своих сородичей-сатиров, Rikimaru учился у самых могущественных воинов его расы. Однако, власть Пылающего Легиона развратила многих из его рода, превращая их в безумных животных. Поклявшись в мести Scourge, он оттачивал свои навыки чтобы применить их в сражении с Плетью. Используя свой малый размер, он может становиться невидимым, позволяя ему нападать со спины. А при использовании дыма как прикрытия он становится почти неуловимым.

Плюсы и минусы:

Плюсы:
1) Мобилен, быстр.
2) Внушительный урон при даже средней раскачке.
3) Относительно прост в управлении.
4) Удачное сочетание доступных навыков.
5) Польза команде (речь конечно о дымовых шашках).

Минусы:
1) Низкий прирост основных характеристик (того же здоровья, маны).
2) Легко контрится (гемм, варды и т.д.) в начале игры и непосредственно в её middle9;;;;;е.
3) В early game весьма слаб (по указаным выше причинам).

Характеристики:

Основной навык - Ловкость

Базовый урон - 48-52
Скорость боя: Высокая
Радиус атаки: 125 (Рукопашник)
Базовая защита: 6.4
Скорость перемещения: 300
Сила: 17
Прирост силы: 2 на уровень
Ловкость: Основная характеристика, 24
Прирост ловкости: 2.9 на уровень
Интеллект: 14
Прирост интеллекта: 1.3 на уровень

Располагается в таверне «Sentinel – Ловкость 1» - Третий ряд, вторая ячейка слева.
(считаю Screenshot не столь важным)

Навыки:


http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-0.gif
1. Smoke Screen
(Проигнорирую описание на английском, если вы не против)
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет врагов на 25%, заставляет промахиваться и не позволяет произносить заклинания. Длится 6 сек.

Уровень 1 - Радиус 250, 40% промахов атакующих вражин.
Уровень 2 - Радиус 275, 50% промахов атакующих вражин.
Уровень 3 - Радиус 300, 60% промахов атакующих вражин.
Уровень 4 - Радиус 325, 70% промахов атакующих вражин.

Полезная штука, помогающая отвоевать лайн или мешающая поганцам держать оборону. Промахи у соперников идут по всему что принадлежит вашей в фракции в радиусе облака, а значит союзные бойцы будут вам благодарны.

Стоимость - 75 - 80 - 85 - 90 единиц маны на 1ом, 2ом, 3ем и 4ом уровнях соответственно.
Кулдаун – 15 секунд на 1ом, 2ом, 3ем и 4ом уровнях.


http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-1.jpg
2. Blink Strike

Рики прыгает на существо, нанося при этом удар, если оно не является другом.

Уровень 1 - 30 ед. дополнительного урона.
Уровень 2 - 60 ед. дополнительного урона.
Уровень 3 - 90 ед. дополнительного урона.
Уровень 4 - 120 ед. дополнительного урона.

Имеет смысл вкладываться в этот навык целиком и полностью, так как возможность больно отвешивать каждые 5 секунд ещё ниодному herokiller'у не мешала. В добавок есть давно проверенный нашей "илитой" способ сваливать от "забора" пит лорда и т.п., "атакуя" идущих на встречу своих.

Стоимость - 50 единиц маны на 1ом, 2ом, 3ем и 4ом уровнях.
Кулдаун – 30 - 20 - 10 -5 секунд на 1ом, 2ом, 3ем и 4ом уровнях соответственно.


http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-2.gif
3. Backstab

Невидимый убийца будет использовать грязные приемы, при нападении на противников сзади.

Уровень 1 - Наносит допольнительно по цели 0.25 урона умноженного на ловкость Рикимару.
Уровень 2 - Наносит допольнительно по цели 0.5 урона умноженного на ловкость Рикимару.
Уровень 3 - Наносит допольнительно по цели 0.75 урона умноженного на ловкость Рикимару.
Уровень 4 - Наносит допольнительно по цели 1 ед. урона умноженного на ловкость Рикимару.

Один из лучших навыков в нашем арсенале. Урон, урон, урон. Причём по мере игры он только увеличивается с ростом ловкости.

Ничего не стоит и кулдауна не имеет (ваш Captain)


http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-3.gif
4. Permanent Invisibility

Рикимару становится невидим, если не атакует врагов .

Уровень 1 - Через 3 сек. после удара.
Уровень 2 - Через 2.25 сек. после удара.
Уровень 3 - Через 1.5 сек. после удара.

Вспомните как мы были слабы на ранних этапах раунда и объяснение, зачем нужно прятать столь хлипкую душонку в тенях, прийдёт само собой. Как и множество ultimate навыков, этот задаёт тон всему герою и делает его stealth assassin'ом как таковым.

Ничего не стоит, кулдаун - 3 - 2.25 - 1.5 секунды на 1ом, 2ом и 3ем уровне соответственно.


5. Attribute Bonus
Даёт вечный плюс в 2 единицы с Силе, Ловкости и Интеллекту.

1-10 уровень - +2 единицы к указаным характеристикам

Свойственная всем (ну, почти всем) героям способность, описание добавлено нотки позитива ради.

Ничего не стоит и кулдауна не имеет

Skill Order:
1.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-0.gif2.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-1.jpg3.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-2.gif4.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-2.gif5.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-2.gif6.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-3.gif7.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-2.gif8.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-1.jpg9.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-1.jpg 
 10.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-1.jpg11.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-3.gif12.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-0.gif13.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-0.gif14.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-0.gif15.16.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-3.gif 17-25.

Адекватно, просто, удобно. Стоит чётко осознать то, что до 3 уровня вы всё равно ничего не колдуете, поэтому что качать первым - решать вам, выше предоставлен столь древний вариант, что даже не рискну назвать его "своим".

1.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-0.gif2.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-1.jpg3.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-1.jpg4.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-2.gif5.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-1.jpg6.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-3.gif7.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-1.jpg8.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-2.gif9.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-2.gif
10.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-2.gif11.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-3.gif12.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-0.gif13.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-0.gif14.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-0.gif15.16.http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/92ill-3.gif17-25.

Вариант через макс блинк, для смельчаков, дерзящих ганкать с самого старта.

Тактика игры:

1. Early Game - с 1ого по 9ый уровень.

Как сказал бы Пантера, чей гайд для меня стал источником вдохновения -
"На этом этапе игры мару в принципе ничего не решает. Наша задача достояться до 7 левела на линии и свалить." 2х http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/106.jpg. Наша цель - линия. Так как рики теперь персональная собственность Стражей - топаем вниз. Вобще наш юный манчкин может стоять где угодно, но внизу будет удобней, соло или нет. Во втором случае советую выбрать себе в напарники (если есть такая возможность) кого-нибудь дальнобойного или/и умеющего оглушать.

Если враг чует задницей, что к концу раунда от без ваших оплеух шагу не ступит и начинает охотится за вами - переходите на "ласт хит". По возможности чаще кидайте дымовую завесу, если уверены в своих силах - попробуйте во время действия завесы убить всё что есть в её недрах. Старайтесь бить сзади, так у нас в силу навыков урона выйдет больше.

2. Middle Game - с 9ого по 16ый уровень.

По возвращению в родные харомы, приобретайте (хотябы) 3хhttp://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/23.jpg и 3х . Проверенным закупом в данной ситуации будет 3х  - 3х http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/69.jpghttp://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/74.jpg. Вернувшись на линию, начинаем потихоньку выискивать жертву в стане врага. Мишенью должно быть (для начала) что-то хилое, раненое или по дефолту худое. Раз за разом повторяя "тучка - блинк страйк" мы наедаем себе опыт. На 11ом уровне Рикимару раскрывается, становясь счастливым владельцем 4ого уровня "бэкстаба" и персональный инвиз.

Будьте на чеку http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/pic116.gif- и http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/84.jpg могут подпортить вам жизнь, поэтому особенность в игре за Рикимару - внимательность. Старайтесь как можно раньше разрушать варды и грейте себя мыслью о том, что эти меры предосторожности со стороны врага - признак его страха перед вами. В таком случае, если вражина объявила на вас охоту - не лишним будет http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/139.jpg Теперь мы - достойно одеты и подготовлены, нас уже начинают материть в чате с удвоеной силой, особенно при невозможности убить вас в тумане даже в 2-3 тела.

3. Late Game - с 16ого по 25ый уровень.

Описывать Рикимару на данном этапе - что сравнивать ядерную бомбу с петардой по наносимому отдельно взятому городу урону. Одеваемся во всё самое вкусное, демонстрируем свои навыки западлостроения вырезая паки мобов и вражеских героев. Варианты финальных закупов предоставлены ниже.

Item Order:

http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/110.jpg- http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/70.jpg - http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/64.jpg - http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/107.jpg -http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/42.jpg

3 тысячи здоровья, болезненные удары. То что доктор прописал.

http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/110.jpg -  http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/102.jpg  -  http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/64.jpg  -  http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/139.jpg  - http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/69.jpg

Один из классических вариантов с возможностью усовершенствования.

http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/110.jpg -  http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/64.jpg  http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/64.jpg  http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/117.jpg  http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/70.jpg  / http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/29.jpg

Бешеный пермобашер о котором я узнал из древнего гайда Пантеры. Эффективно и эффектно.

http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/66.jpg  http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/55.jpg  http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/139.jpg  http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/64.jpg  http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/109.jpg

Добавленый местными вариант финал-закупа.

Что ещё можно:


http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/42.jpg- для реализации цепочки blink - smoke - purge - bash. Полезно.
http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/PREDMETI/117.jpg- спосбствует более простому гангу, не давая мишени свалить.

Враги и друзья:

Друзья:
Друзья - это все кто толще нас, кто может кидаться на амбразуру пока мы ищем слабое место. Особо был отмечен http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/4/60on.jpg. Мультикаст этого парня + наша манта = Fail всем вокруг.

Враги:

http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/4/78on.gif- Антипод нашего манчкина, враг номер один, с его противными навыками и возможностями.
http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/1/31.jpg- Враг номер 2. Нюки, станы, месиво(
http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/4/55on.jpg- Болезненые оплеухи и моральная давка. (Это относится не только к Рики)
http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/3/22on.gif- Если так вышло что он вас выслеживает (гем, варды) - это пат. Бойтесь.
http://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/1/11.jpg- Стан, стан, стан. Если руки прямые - это край (Собственно как и для всех героев)
Также стоит отметитьhttp://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/3/49on.jpghttp://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/3/25on.gifhttp://www.wc3-maps.ru/dop_skruni/dota/5/93on.gif - делают больно, и при том успешно.
Категория: Сентинелы Ловкость | Добавил: Адмирал (23/05/2012 в 07:18:04)
Просмотров: 2268 | Рейтинг: 3.9/27
Всего комментариев: 1
0  
ребят, а почему источник и автора не указываете? напишите честно что гайд взят с dotahelpa. ru, ник автора напишите. wink

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Меню
Внимание: FAQ
Потерялись на нашем портале? Не скачиваются файлы? Не знаете, что делать?! Хватит флудить в комментариях. Читаем FAQ/ЧаВо, ВСЕГДА найдутся ответы.
Случайные файлы
Therizinosaurus

http://wc3-maps.ru/_ld/18/82644825.jpg
Просмотров:424
23/08/2010(23:41:37)

Наша кнопка

Вид кнопки:

Код баннера:

Новости

Copyright WC3-MAPS © 2010-2012 Сообщество WarCraft 3 | Карты | Модели | Garena | Хаки | Иконки | Патчи | Программы | Доп.Кампании | Spells | Наработки | Скачать Warcraft

Wc3-Maps.ru Копирование материалов возможно только с обратной ссылкой на сайт.