Wc3-Maps.ru »

Наработки



Система рун каждые 10 секунд появляеться Руна в случайной точке


Категория: Наработки | Просмотров: 1936 | Author: Imba_pvL | Добавил: Imba | Дата: 30-12-2012 | Комментарии (4)



Когда некий игрок ливает то выдоется сообшения что игрок ливанул с его именем :D


Категория: Наработки | Просмотров: 2118 | Author: popcaxd | Добавил: DIMCAA | Дата: 28-12-2012 | Комментарии (8)


Вот подумал сделать наработку,она работает очень круто и реально.Если нажимаешь на юнита то он воспроизводит разные звуки (в данном случае зомби),но не просто себе под нос,а на определенном расстоянии и громкости (я не определял) если приказать ему идти то тоже воспроизводится звук,если же юнит начинает атаковать или атакован то тоже воспроизводится разный звук.Очень реалистично в картах как раз про зомби,они все подряд орут разные звуки и атакуют так же))))


Категория: Наработки | Просмотров: 1683 | Author: Tiny | Добавил: Tiny | Дата: 27-12-2012 | Комментарии (4)



Смысол данной нароботки один игрок (в данной карте крассный) иследует технологию и она улутшается у его союзника тоже при этом не имеет разницы сколько уровней у данного улутшения :)


Категория: Наработки | Просмотров: 1669 | Author: popcaxd | Добавил: DIMCAA | Дата: 26-12-2012 | Комментарии (2)


В этой наработке, я объясню как сделать анимацию из способностей, а точнее, из их пиктограмм (иконок).


Категория: Наработки | Просмотров: 2452 | Author: BARSIK (Bonikkeny) | Добавил: BARSIK | Дата: 25-12-2012 | Комментарии (7)


Наработка изменения дальности камеры путёв ввода числа в чат


Категория: Наработки | Просмотров: 2499 | Author: стражNIK | Добавил: стражNIK | Дата: 25-12-2012 | Комментарии (7)


Многие задумывались, как воспроизводить некоторые анимации типа "stand - 3" или же "special4"? Наверное да. Наработка ориентирована для средних пользователей, которые наверняка разбираются в триггерах.


Категория: Наработки | Просмотров: 2562 | Author: BARSIK (Bornikkeny) | Добавил: BARSIK | Дата: 25-12-2012 | Комментарии (8)


Работник сажает пшеницу и она вырастает за определённый промежуток времени.


Категория: Наработки | Просмотров: 2204 | Author: VLAD | Добавил: VLAD | Дата: 17-12-2012 | Комментарии (6)

Нароботка более"совершеной крови" при убийстве


на стандартных моделях


Категория: Наработки | Просмотров: 2303 | Author: popcaxd | Добавил: DIMCAA | Дата: 23-11-2012 | Комментарии (8)

Я написал небольшую библиотеку на cJass, которая позволяет указывать строку как индекс к массиву(как в языке программирования Lua)(P.S. это намного быстрее, удобней и жрёт во много раз меньше памяти чем хеш).
Форма записи очень проста:
запись:
var
(type,name) //Создать массив который сохраняет тип type с именем массива name
запись:
MyNameVar["LOL"]='A001' //Сохранить в массив MyNameVar с индексом "LOL" значение 'A001'
запись:
MyNameVar["LOL"] //Получить в массиве MyNameVar значение в ячейке "LOL"
запись:
remove value("LOL") //Удалить значение которое лежит по индексу "LOL"


Категория: Наработки | Просмотров: 1272 | Author: влад10011 | Добавил: влад10011 | Дата: 13-11-2012 | Комментарии (3)



Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта