Карта жанра HD Количество игроков 1-3 Сюжет: Эльфийские земли, изрезаный берег, и не далеко эльфийская деревушка в лесу. Но и до этих земель добралась орда. И сразу же начила вырубать лес. Эльфом это всё дело не понравилось и они призвали 3 духа что бы те обороняли лес и убили вожака колонистов. Духи вселяются в тела дремлющих героев рощи. Основная задача НЕ ДАТЬ ДОБРАТЬСЯ ОРДЕ ДО СЕРДЦА РОЩИ (это особое место в лесу) Если туда попадут 50 осквернителей (любых войнов орды) то эльфы терпят поражение... Сюжет деномический и только доробатывается. О коментариях: По поводу "БОЯНА" - я не знаю, была ли такая карта создана раньше или что то там ещё. И не стоит писать "Фуууу карта кал у автора руки в жопу растут!" Если не нравится,пишите что именно. Я буду рад узнать над чем мне работать! Над картой работают: Тригеры - F.V.A. Ландшафт - F.V.A. Балансировка - F.V.A. Модлеи/спелы/герои - F.V.A. <--------------------------------------> Что есть в карте: Возможность мульти плея и соло игры. 24различных вариаций сложности.ОтХардадоФана Время прохождения10-70мин 25сборных предметов 11базовых 5героев(Покаместь) 30уровней у каждого героя;7способностей от1-7уровней у каждой 20уровней улучшения нападающих на70%сболансирована <--------------------------------------> день рождения мапы09.01.11 Вот ссылочка на скачивание: Версия 1.0 - дата: 31.01.11 Версия 1.1 - дата: 23.01.11 Версия 1.2 - дата: 13.02.11 Версия 1.2Б - дата: 23.02.11 Так, как добровольно сотруничать вы не хотите, идем на кампромис! Здравый комент, конкретизированная критика, либо ценное предложение будет вознаграждатьсяПЛЮСОМ в репу! Стоит ли мне делать следующее?: 1)Стоит ли мне вводить возможности игры за орду!?(Крипов за эльфов НЕ будет) 1.голосование) да - 1 нет - 1 Нужна помощь! Так, как эта карта вызвала бурную реакцию, и некоторым да же понравилось! Я буду доводить ее до ума! Мне потребуютсяпомошники! Работа не хлопотная, но нудная. Будут вознаграждения в рамках сайта, и по мере развития карты и ее продвижению я в долгу не останусь! Нужны: 1)Фотошоперы 2)РО'шники/тригерщики/ландшафники(Хотя бы "В" класс на этом сайте, или покажите что можете)
Сообщение отредактировал FVA - Четверг, 24/03/2011, 18:28:47
НУ норм наверно потомучто я знаю что я такое не смогу создать токо таверны с артами не сразу нашел надо в другое место более видное есть некоторые наработки скилов красивые но без тригеров надо?
Да кстати, я как то попытался разбить на отдельные мысли, но в конце серовно каша получилась
Добавлено (23.01.2011, 20:24) --------------------------------------------- Рубрика: "Как вам идея?" Суть в чом, я оглашаю что придумал, вы говорите надо это или нет. И так, начнём! 1) Ввожу нового героя (Инт. ближнего боя. Баф/хил) 2) Делаю мини босов идущих со стичением времени.
Сообщение отредактировал FVA - Воскресенье, 23/01/2011, 20:39:58
НУ норм наверно, потомучто я знаю что я такое не смогу создать. токо таверны с артами не сразу нашел, надо в другое место более видное. есть некоторые наработки скилов красивые но без тригеров надо?
А, ну я приблизительно эту суть и уловил =) На счот скилов, извини но я не люблю использовать чужие идеи, не красиво как то =) За недочото спс, исправлю
Разряд призывает молнию и она шарахает по вражеским юнитам. 1 - уровень наносит 70 урона, радиус 250. 2 - уровень наносит 140 урона, радиус 500. 3 - уровень наносит 280 урона, радиус 750.
Манакост - 110/130/160 Кд - 14/11/8
Двойной удар настолько хорошо владеет магией, что может не заметить, что делает сразу два удара. 1 - уровень 9% шанс нанести 2-й удар подряд. 2 - уровень 18% шанс нанести 2-й удар подряд. 3 - уровень 27% шанс нанести 2-й удар подряд.
Защита бога молний. покровительствует сам бог молний. 1 - уровень при ударе по повелителю вражеский юнит получает урон равный интелекту такера х(умноженого) на 2. 2 - уровень при ударе по повелителю вражеский юнит получает урон равный интелекту такера х(умноженого) на 3. 3 - уровень при ударе по повелителю вражеский юнит получает урон равный интелекту такера х(умноженого) на 4.
Совершенствование мастерства. повелителю делает 10 ударов и увеличивает мастерство. 1 - уровень на 2. 2 - уровень на 3. 3 - уровень на 4.
и вот предмети несколько
Кинжал жертвоприношения Был кинжалом 1 великого мага...... С чего собирать: тут я хз сам подбери Рецепт-600
Что дает: +35 мудрости +50 дамага Скил "Жертвоприношения":Выбранный подвласный герою юнит умерает все враги в радиусе 800 получает урона 25% от хп жертвы( той сюзный юнит который был убит) и враги не могут использувать заклинание 3 сек.Манкост-300 Откат-250
Топор ярости
Этот топор дает великие возможности владельцу С чего собирать: тут я хз сам придумай Рецепт-500 Что дает: +40% к скорости боя +75 урона Скил "Ярость":Если герой сделает 30 ударов подряд то он стает неуязвимым на 2.5 сек.Чтоб стать неузявимом в 2 раз нужно чтоб прошло 9 сек.Только для ближного боя!(пасив)
Сообщение отредактировал BFG100 - Понедельник, 24/01/2011, 18:16:57
BFG100, Ну с героем, я незнаю, как то он немного не вписывается, но можно помозговать ... арты 50% не подойдут по типу. За инфо спс, возьму на заметку. И так, один говорит что невозможно пройти, другой что не знает как проверять. Вывод: Надо делать 2 режима игры....
Добавлено (24.01.2011, 18:58) --------------------------------------------- Если чесн, то с топром я рости я незнаю как сделать скилл у него
Скорость перемещения:290 Дальность атаки:525 Жизни: 500 Мана:100 Защита: -2
Скилл 1- Громовая поступь Агрий наносит мощный удар по земле, тем самым замедляя скорость перемещения врагов.
1 ур. зона действия 400. замедление 45% на 4 сек.откат 15 сек. манакост 40 2 ур. зона действия 500. замедление 55% на 4.5 сек.откат 17 сек. манакост 50 3 ур. зона действия 600. замедление 65% на 5 сек. откат 20 сек. манакост 60
Скилл 2 - Большая сила(пассив) Кентавры не обладают эльфийской меткостью, зато они обладают огромной силой! Чем ближе враг-тем больше урона он получает!
1 ур. враг на расстоянии: 300-500 получает + 25 урона. враги стоящие рядом с целью на расстоянии 30 получают 0.2 урона. 150-300 получает + 50 урона. враги стоящие рядом с целью на расстоянии 45 получают 0.35 урона. 0-150 получает + 75 урона. враги стоящие рядом с целью на расстоянии 60 получают 0.5 урона. 2 ур. враг на расстоянии: 300-500 получает + 50 урона. враги стоящие рядом с целью на расстоянии 30 получают 0.2 урона. 150-300 получает + 75 урона. враги стоящие рядом с целью на расстоянии 45 получают 0.35 урона. 0-150 получает + 125 урона. враги стоящие рядом с целью на расстоянии 60 получают 0.5 урона. 3 ур. враг на расстоянии: 300-500 получает + 75 урона. враги стоящие рядом с целью на расстоянии 30 получают 0.2 урона. 150-300 получает + 125 урона. враги стоящие рядом с целью на расстоянии 45 получают 0.35 урона. 0-150 получает + 250 урона. враги стоящие рядом с целью на расстоянии 60 получают 0.5 урона.
Скилл 3-Скорость кентавра (пассив) 1 ур. +20% к скорости перемещения. -5% точности. 2 ур. +30% к скорости перемещения. -10% точности. 3 ур. +40% к скорости перемещения. -15% точности
Ульта- Стрела сильнейшего "Стрелы сильнейшего", так называют зачарованные стрелы, подаренные племю кентавров-лучников магами-отшельниками, за то что те укрыли магов от инквизиции альянса. Эти стрелы абсорбируют всю боевую мощь владельца, тем самым увеличивая урон наносимый этой же стрелой.
1 ур.наносит урон врагам в указанной области(Х дамага героя*4). расстояние 300.откат 70 сек.макост 100 2 ур.наносит урон врагам в указанной области(Х дамага героя*6).расстояние 300.откат 80 сек.манакост 110 3 ур.наносит урон врагам в указанной области (Х дамага героя*8).расстояние 300.откат 90 сек.манакост 120
Попробую что либо, но если и будет то видоизменёное. Т.к. в карте у любого героя больше скилов и уровний ихних. А по делу плз что не так в мапе что переделать, что добавить.
Добавлено (26.01.2011, 18:54) --------------------------------------------- Я возобновил работы, делаю следующую Версию.