Феникс, вот - без потери качества анимации, но это пока магу с моделями в который мало косточек. А еще не умею делать зум(увеличение)костью в максе, думаю еще в этом проблема.
Да, множество моделей без искривлений конвертятся, но способ без искривления давно придуман, но его секрет так и не раскрыт. Могу для демонстрации залить слишком высокополигиональную модель, с большим количеством костей, и с Ровными анимами из самой игры)