Герой вызывает овцу перед собой, которая будет следить за указанной целью, пока не достигнет цели или до истечения таймера. Овца будет жить в течение 6 секунд. Если овца достигает целевого врага, то она взрывается. Взрыв наносит урон всем противникам в небольшом диапазоне.