25-12-2024Введение Это гайд по Давиону, единственному герою DotA, у которого хватает мужества (хоть и нет бороды), чтобы задувать. Само собой разумеется, нужно быть особенным, чтобы делать такие вещи. Я предполагаю, что Вы могли выйти и купить острый соус Habanero и пойти на улицу задувать по кулдауну, но так как Вы читаете этот гайд, Вы, вероятно, недостаточно мужественны для этого, не так ли? Тем не менее, если Вы хотите стать потным и тащить за этого героя, продолжайте читать. История Покинутый и отверженный в детстве, Дракон полукровка Davion искал убежища от жестокого мира и неконтролируемой силы, растущей в нём самом. Его поиски привели его к порогу могущественного Друида, обучившего его обращению с потоками энергии, текущими в его крови - древнего Драконьего наследия. Мастер меча, Davion, в неистовом бешенстве сметает врагов, превращаясь в разрушительную сказочную форму Древнего Дракона, чтобы сокрушить всех, кто покусился на его новый дом. Начальные параметры Сила (основной параметр): 19, +2.8 Ловкость: 19, +2.2 Интеллект: 15, +1.7 Дальность атаки: 125 (Ближний бой) Скорость перемещения: 290 Начальный урон: 46-52 Защита: 4.7 Кол-во жизней: 511 Кол-во маны: 195 Радиус обзора: 1800/800 (день/ночь) Преимущества и Недостатки Как всегда, даже у мужика, который задувает, все еще есть свои недостатки. Преимущества: + Хороший герой для новых игроков нубов тебя. + Хорошая выживаемость + AoE-нюк, который наносит приличный урон + Намного лучше переносит раннюю стадию игры, чем большинство керри + Может быть хорошим пушером с 6-ого уровня + После 11-ого уровня может убить всю команду во время замеса, благодаря своему сплэшу + Мужик. Он задувает. Недостатки: - Мили-герой - Проблемы с маной, особенно в ранней игре - Довольно низкий стартовый показатель силы - Медленная скорость движения (кажется, это тенденция среди настоящих мужиков) - Слаб без ульта - Достигает своего потолка быстрее, чем большая часть хард-керри - Нет бороды. Вбей этот раздел в свою голову. Давион - не танк. Давион – керри. Есть два типа людей в мире: люди, которые достаточно умны, чтобы понять это (то есть, я) и умственно отсталые (возможно, это не Вы). Игроки DotA часто принимают хорошую выживаемость за танковитость. Они видят, что у ДК есть скилл, который увеличивает реген HP и броню и который так хорошо стакается с Вангуардом! OMFG IMBA! Вопрос на миллион: много ли в Доте силовиков, имеющих пассивный cleaving, наносящий по AoE 100% дамага при каждом ударе? Если Вы скажете, что это Магнус или Кункка, мои поздравления: Вы - идиот! Левиафан? Упс! Это не cleave! ДК - один из немногих героев, которые могут убить всю команду. Мы называем их - керри. Благодаря этой особенности, статус хард-керри Давиону подходит ближе, чем кому-либо, поскольку он с каждым уровнем неизбежно усиляет свой имба-сплэш. Не думайте ни о чем другом кроме этого. Если бы способности, которые увеличивали выживаемость в той или иной форме, действительно указывали на роль героя, то лучшим танком в игре был бы Войд. Я имею в виду его скилл Backtrack, которая позволяет ему увернуться (ну или исцелиться, называйте это как хотите) не только от физической атаки, но и от магического урона, включая ульты противников. Конечно, если Вы когда-либо попытаетесь использовать Войда в качестве танка, Вас, вероятно, засмеют. По аналогии можно сказать, что и ДК, имеющего всего один «танковитый» скилл, далеко не всегда нужно использовать как танка. Танк/Пушер, Вы говорите? Несомненно, с 6 уровня ДК - пушер. Но он остается пушером до тех пор, пока Вы не получаете следующий уровень своего ульта… 100%-сплэш, который превращается на 16 уровне в 100%-ый сплэш/Skadi, - это наша главная способность, делающая из нас керри. Танк/Пушер? Почему бы Вам для этого не выбрать Krobelus? Скиллы Breathe Fire Задувает огнем вражеских юнитов, наносит урон: 1 уровень – 75 урона, 100 маны; 2 уровень – 150 урона, 110 маны; 3 уровень – 225 урона, 120 маны; 4 уровень – 300 урона, 130 маны. КД: 12 секунд на всех уровнях. Урон магический. Dragon Tail Оглушает противника и наносит урон: 1 уровень: 2.5 секунд стан, 25 урона; 2 уровень: 2.75 секунд, 50 урона; 3 уровень: 3 секунды, 75 урона; 4 уровень: 3.25, 100 урона. КД: 9 секунд. Манакост: 100. Урон магический. Примечания: - Очень низкий рейндж каста (практически в упор); - Один из самых длинных станов на 1 уровне. Dragon Blood Увеличивает регенерацию здоровья и защиту 1 уровень: 1 хп/сек, 2 защита; 2 уровень: 2 хп/сек, 4 защита; 3 уровень: 3 хп/сек, 6 защита; 4 уровень: 4 хп/сек, 8 защита. Elder Dragon Form Knight Davion превращается в Arc Honist - Elder Dragon Form, имеющего range-атаку 500, movespeed 315 и особые способности. 1 уровень: Ядовитый Дракон Corrosive Breath Наносит дополнительные 20 ед. урона на протяжении 5 секунд. Действует и на здания (вышки), при этом урон игнорирует временную защиту зданий на всей карте. 2 уровень: Огненный Дракон +5 к базовому урону Сплеш-атака, которая наносит 100% урона окружающим в рейндже 75 AOE, 75% урона в рейндже 150 AOE, 50% в рейндже 250 AOE. Рейндж считается от основной атакованной цели, а не от самого героя. Ледяной Дракон +14 к базовому урону Сплеш-атака, аналогичная способности огненного дракона. Frost-атака, замедляющая скорость перемещения на 30% и скорость атаки на 20%. Действует на вражеских юнитов в 250 АОЕ. Прокачака: 1 - Dragon Tail 2 - Dragon Blood 3 - Breathe Fire/Dragon Blood 4 - Breathe Fire/Dragon Blood 5 - Breathe Fire/Dragon Blood 6 - Elder Dragon Form 7 - Breathe Fire/Dragon Blood 8 - Stats/Breathe Fire 9 - Stats/Dragon Blood 10 - Stats/Dragon Blood 11 - Elder Dragon Form 12 - Stats 13 - Dragon Blood/Stats 14 - Dragon Blood/Stats 15 - Dragon Blood/Stats 16 - Elder Dragon Form 17+ - Stats/Dragon Tail Первый вариант раскачки идеально подходит для ДК. Если трудно стоится на линии, можно дополнительно вкачать пассивку вместо нюка, но только один раз, на каком уровне – смотрим по ситуации. Однако, максить огонь надо не позднее 8-го уровня, так как он теряет свою ценность с течением времени. Можем замаксить стан после 16-го уровня, так как к этому времени те самые 0,75 секунд, на которые он увеличивается (если сравнивать 1-ый уровень стана с 4-ым), уже имеют некоторый смысл. В общем, чем чаще Вы играете, тем больше понимаете, когда и что нужно качать :кэп: Item Build Прежде чем купить что-то, купите себе вот это: Оставшуюся часть денег потратьте на комбинацию из этих вещей: Если Вы вообще не представляете, что нужно брать – купите два Цирклета с последующим грейдом их в Брасеры. Если Вы всасываете по полной в умении ластхита – купите фармотопорик. Если Вы предполагаете, что на линии будет спам кастами – покупайте три веточки и Стик. Если вы шарите и готовы задувать по кулдауну – берите четыре ветки и три кларити. Купив две рукавицы на силу, можете следовать в сторону урны, тоже вариант. Основа ИО Каждый будущий Поджигатор нуждается в следующих итемах: Треды являются единственно верным и актуальным вариантом обуви. Ульт дает нам еще немного МС, который восполняет недостаток ПТ в этом плане. Стик является имбой, фантастическим итемом. Он дает ХП. Он дает МП. Он спасает вашу задницу. Он любит Вас. Он поможет Вам стоять на лайне против наиболее раздражающих оппонентов (Медуза сразу приходит на ум), а также может служить в качестве системы раннего предупреждения. Вы также должны серьезно рассмотреть один из следующих итемов: Урна является замечательным выбором для ДК. В дополнение к облегчению ваших проблем с маной на ранней стадии, это также дает вам немного силы. Что еще более важно, хранящиеся души могут быть использованы для того, чтобы сохранить свою задницу или задницу союзника, или же просто, чтобы продамажить врага. Соул Ринг. Маны от применения активки артефакта достаточно на любую из наших активных способностей. Дополнительный реген ХП также не стоит недооценивать. Используйте Sacrifice для уничтожения волны крипов или в экстренных случаях во время замеса. Используйте очень осторожно, особенно на ранних уровнях. Орб-эффекты и Вы Используйте один из этих артов, чтобы с комфортом для себя драть задницы команде противника: Dominator это универсальный выбор. Lifesteal является фантастическим артом на ДД для керри. Ну а если вы имеете хорошее микро – захватите кентавра или волка – и вы станете разрушителем. Ты не женщина: ты можешь делать две вещи одновременно. Не так ли? Тактика или "Нафарми свой зад!" Вы – керри. Фармить – вот, что Вы должны делать. Под рукой должен быть саппорт, Вы должны ластхитить всех крипов. Пусть тиммейты вардят и гангают. Ваша задача – прокачка самого себя, настолько сильно, насколько это возможно. Если получилось сделать ганг на Вашей линии – очень хорошо. Задуваете и забираете килл. Отводите на лайн лесных крипов, не пушьте лайн до 6 уровня. Если ты не знаешь, как это делается, убей себя для этого есть другие гайды, прочитай их. Получив 6 уровень, Вы должны забрать башню. Почему? Ваша пассивка, Corrosive Breathe, включающаяся когда Вы переходите в форму дракона, наносит 20 урона в секунду в течение 5 секунд после удара и действует как на вражеских юнитов, так и на здания. Затем можно забирать башни и на других лайнах, по кулдауну ульта. Придерживайтесь этой тактики вплоть до 11-го уровня. После 11-го уровня Вы должны убивать. Опять же по кулдауну ульта. Фармить и убивать. Как и любой другой керри. Уточню еще вот такой нюанс. ДК в форме имеет 100% сплэш. То есть Вы можете бить крипа, а рядом стоящий вражеский герой получает такой урон, как если бы Вы били его. И крипы не агрятся, да и психология врага порой играет в Вашу пользу: Вы же не атакуете его, Вы атакуете всего лишь крипа Фарми, выиграй доту ArtStyle-стайл или почему ДК собирают в Vanguard? Этот раздел я, Soneg, пишу уже от себя и поэтому несу полную ответственность за его содержание. Думаю, все знают о том, что теперь уже бывший участник команды DTS.Chatrix, известный всему DotA-community под именем ArtStyle не раз играл в серьезных состязаниях героем этого гайда. Его сборка и его игра за ДК зачастую считается эталонной. Итак, попытаюсь провести анализ двух игр MYM Pride 12: DTS vs AEON и DTS vs LGD.sGty, прошедших в конце октября сего года. В обеих играх ArtStyle играл на ДК, и обе игры DTS выиграли. Суть стратегии ДТС'ов в этих играх заключалась в том, чтобы в максимально короткий срок снести башни противника и закончить игру еще до ее перехода в лейт. То есть фастпуш. В связи с этой стратегией и СО, и ИО нашего Давиона претерпевает некоторые изменения. Итак, Skill Build, нацеленный на фастпуш: 1 - Dragon Tail 2 - Dragon Blood 3 - Breathe Fire 4 - Breathe Fire 5 - Breathe Fire 6 - Elder Dragon Form 7 - Breathe Fire 8 - Dragon Blood 9 - Dragon Blood 10 - Dragon Blood 11 - Stats 12 - Stats 13 - Stats 14 - Stats 15 - Elder Dragon Form 16 - Elder Dragon Form 17+ - Stats/Dragon Tail В чем отличие такого СО от основного? Вы максимально используете свою способность Corrosive Breath, которая так хорошо помогает при сносе зданий, при этом жертвуя своим лейт-потенциалом (не качаете ульт на 11 уровне... а может быть даже и на 15, 16 уровнях, если здания сносить еще нужно, хотя, в таком случае фастпуш не удался и игра наполовину провалена). Напомню Вам, что яд от пассивки игнорирует броню зданий, то есть, если Вы атакуете башню, которая находится под действием Глиффа - основной урон не наносится, а вот дополнительные 20 урона в секунду дамажат башню. В связи с такой стратегией Вы будете рассчитывать на то, что в лейт игра не перейдет, поэтому хард-керри становиться не нужно. Следовательно, раскрывать свой потенциал придется в мид-гейме, и следовательно, наш Item Build претерпевает также некоторые изменения.
|