FAQ по моделлингу - Страница 5 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 5 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Модератор форума: Melissa  
FAQ по моделлингу
-
VorobeyДата: Четверг, 21-06-2012, 06:56:52 | Сообщение # 81
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
Вообще-то в факах должны быть туторы... Это обычная тема "Вопросы по моделированию" :/

Добавлено (21/06/2012, 06:56:52)
---------------------------------------------
Люди, я удалил морлока из модели и оставил оружие (для карты надо). Удалил все анимации, все кости... Но вылезает вот такая хрень:
http://s-pic.ru/i/40954.png
Я использовал эту модель как способность) То есть увеличение силы атака (+3). И при убийстве появляется такое оружие... Ну точнее должно, но игра вылетает(


Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
 
-
Алексей456Дата: Пятница, 06-07-2012, 22:24:34 | Сообщение # 82
Темный маг

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 293
Репутация: 442
Статус: Не на сайте
Влад, а что ты скажешь на это?Вырезано из статьи оптимизации модели: Первая проблема заключается в CnP фрагментах других моделей через "Специальная вставка". Это одновременно делает сразу три вещи: добавляет новую поверхность, добавляет новый материал, добавляет новую текстуру. Итого мы имеем увеличение веса модели сразу на несколько килобайт, независимо от веса импортного геосета. Когда к модели добавляется 10-15 фрагментов других моделей - вес возрастает значительно (сжирается до 100-150 кб места).

Добавлено (06/07/2012, 22:24:34)
---------------------------------------------
Хотя с тобой спорить .....


Здесь что-то было
 
-
XuMиkДата: Суббота, 13-10-2012, 21:59:24 | Сообщение # 83
Князь Тьмы

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 745
Репутация: 1097
Статус: Не на сайте
Уважаемые!
Как удалять геройское свечение? В MdlVis или в ModelEditor - мне без разницы.
Желательно приложить пару скриншотов, но можно и на словах, я не глупый, сам допру happy
 
-
SemenТалайДата: Воскресенье, 14-10-2012, 01:04:12 | Сообщение # 84
I.R.L.

загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 1954
Репутация: 976
Статус: Не на сайте
XuMиk, http://rghost.ru/private/40920926/873514256b34df1b5ebc6c16603460dd
Наверное ты это имел ввиду. Я сам в моделлинге 0, так что я скопировал готовый урок.

Спасибо вам за все, ребята. Мне пора идти в свой путь. Желаю вам всем всего хорошего :)
 
-
XuMиkДата: Вторник, 16-10-2012, 12:45:01 | Сообщение # 85
Князь Тьмы

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 745
Репутация: 1097
Статус: Не на сайте
SemenТалай, спасибо, помогло. Плюс

Добавлено (16/10/2012, 12:45:01)
---------------------------------------------
Я так понимаю, что в теории перенос мяса на чужие кости, заключается в расстановке этих самых костей по своим местам, а также в закреплении вершин этого самого мяса к нужным костям?..
Есть какие-либо тонкости или особенности, которые следует учитывать?

 
-
trueTNVДата: Воскресенье, 21-10-2012, 11:40:29 | Сообщение # 86
Темный маг

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 250
Репутация: 640
Статус: Не на сайте
У кого была проблема, что War3Model Editor не отображает тим колор? Если была, как исправляли?

discord:
alexTNV#8203
 
-
XuMиkДата: Воскресенье, 21-10-2012, 12:22:02 | Сообщение # 87
Князь Тьмы

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 745
Репутация: 1097
Статус: Не на сайте
У меня тоже не отображает, но меня почему-то это не заботит..
 
-
trueTNVДата: Четверг, 25-10-2012, 21:18:59 | Сообщение # 88
Темный маг

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 250
Репутация: 640
Статус: Не на сайте
Quote (XuMиk)
У меня тоже не отображает, но меня почему-то это не заботит..

Меня бесит постоянно открывать mdlvis ради тимколора


discord:
alexTNV#8203
 
-
KovanДата: Суббота, 27-10-2012, 08:35:59 | Сообщение # 89
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 25
Репутация: 220
Статус: Не на сайте
У меня вопрос. В некоторых моделях есть обьекты которые видно только в определенных анимациях. Как делать так что во время анимации обьект становился видимым или не видимым?

Пример: Юнит умирает делает аниммацию разложния и становится видимым разложившееся тело.
пример 2: У крестьянина есть анимация где он работает с киркой но в других анимациях у него кирки нету.
 
-
KovanДата: Суббота, 27-10-2012, 14:41:54 | Сообщение # 90
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 25
Репутация: 220
Статус: Не на сайте
Я бы рад но я не имею права писать личные собщения. biggrin
 
-
SatreasДата: Пятница, 02-11-2012, 11:57:40 | Сообщение # 91
Дядя Макс

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1206
Репутация: 3701
Статус: Не на сайте
Kovan, см скрин:

_______________________
Открой в новом окне если не видно

 
-
KovanДата: Воскресенье, 04-11-2012, 15:59:23 | Сообщение # 92
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 25
Репутация: 220
Статус: Не на сайте
спасибо огромное
 
-
JetixДата: Воскресенье, 25-11-2012, 10:50:13 | Сообщение # 93
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 57
Репутация: -2
Статус: Не на сайте
Архилич, наверное ты не привязал новую голову к костям, поэтому и косяк такой. Делай это лучше в мдлвис`е через специальную вставку, она автоматически к костям привязывает. Если вкратце, то сначало ты копируешь голову приста*, затем открываешь модель, у которой голову будешь заменять. Выделяешь любую вершину на ее голове, затем Правка ==> Спец. Вставка. Старую голову можешь удалять, а новую подгоняешь под модель (По местоположению, по размеру)

*Если вдруг возникнут проблемы с копированием головы (Например она будет неполная при вставке, с дырами), то можно воспользоватся следующим советом. Ты поочередно удаляешь у модели все элементы, пока не останется только голова. Затем тебе только останется выделить все вершины и копировать их.

MdlVis v1.4 - скачать
 
-
АрхиличДата: Воскресенье, 25-11-2012, 14:14:23 | Сообщение # 94
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 34
Репутация: 360
Статус: Не на сайте
Спасибо Jetix, приду с работы обязательно попробую.
Tell me something beautiful, tell me something free!
 
-
KovanДата: Среда, 23-01-2013, 00:32:29 | Сообщение # 95
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 25
Репутация: 220
Статус: Не на сайте
у меня есть вопрос (сор если не потеме). Как делать текстуры моделям, какая для этого нужна программа и как модели одну текстуру сменить на другую?
P.S. Извеняюсь обманул. Несколько вопросов.
 
-
ImbaДата: Среда, 23-01-2013, 14:13:42 | Сообщение # 96
КотЭ

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
Чтобы создавать испоьзуй фотошоп
Чтобы менять делать текстуры, по-моему через WarViewer открываешь и там будет опция заменить текстуру

 
-
XuMиkДата: Пятница, 01-02-2013, 08:28:58 | Сообщение # 97
Князь Тьмы

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 745
Репутация: 1097
Статус: Не на сайте
Вопрос следующий.. Давно заметил, что есть модели, в которых две разных модели склеиваются вместе, но при этом частично анимации сохраняются, (я уже не говорю про скелет). Вот к примеру, мне нужно сделать модель гнома верхом на кабане. Но при этом я не хочу лепить кабана на скелете какого-нибудь волка от WolfRaider или еще какого-нибудь верхового юнита. Я хочу использовать стандартную модель, но как к ней добавить ездока, сохранив по возможности его скелет? К примеру, солдата пехотинца?
 
-
ЗВЕPЬДата: Понедельник, 11-11-2013, 17:35:43 | Сообщение # 98
Раб

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 12
Репутация: 21
Статус: Не на сайте
а как текстуры менять в МДЛВисе на моделях?
 
-
LMДата: Четверг, 05-12-2013, 06:43:31 | Сообщение # 99
Раб

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 6
Репутация: 21
Статус: Не на сайте
я прикрепил меч к пехотинцу. В model editor'е меч виден, а в редакторе и mdlvis не видно

Добавлено (05-12-2013, 06:43:31)
---------------------------------------------
ЗВЕРЬ, меняй лучше в Model Editor'е. Импортни текстуру и укажи в material

 
-
RoyalДата: Вторник, 10-12-2013, 14:54:31 | Сообщение # 100
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 20
Статус: Не на сайте
Вопрос нубовкий) Делаю я какую-нибудь модель с нуля. Создаю, например, треугольник из трёх точек. Соединяю. Итог - на одной стороне треугольника текстуры есть, а на обратной - нету. Как этого избегать?
 
  • Страница 5 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat