|
FAQ по моделлингу
|
|
-
| Vorobey | Дата: Четверг, 21-06-2012, 06:56:52 | Сообщение # 81 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
|
Вообще-то в факах должны быть туторы... Это обычная тема "Вопросы по моделированию" :/Добавлено (21/06/2012, 06:56:52) --------------------------------------------- Люди, я удалил морлока из модели и оставил оружие (для карты надо). Удалил все анимации, все кости... Но вылезает вот такая хрень: http://s-pic.ru/i/40954.png Я использовал эту модель как способность) То есть увеличение силы атака (+3). И при убийстве появляется такое оружие... Ну точнее должно, но игра вылетает(
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
| |
| | |
-
| Алексей456 | Дата: Пятница, 06-07-2012, 22:24:34 | Сообщение # 82 |
 Темный маг
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 293
Репутация: 442
Статус: Не на сайте
|
Влад, а что ты скажешь на это?Вырезано из статьи оптимизации модели: Первая проблема заключается в CnP фрагментах других моделей через "Специальная вставка". Это одновременно делает сразу три вещи: добавляет новую поверхность, добавляет новый материал, добавляет новую текстуру. Итого мы имеем увеличение веса модели сразу на несколько килобайт, независимо от веса импортного геосета. Когда к модели добавляется 10-15 фрагментов других моделей - вес возрастает значительно (сжирается до 100-150 кб места).Добавлено (06/07/2012, 22:24:34) --------------------------------------------- Хотя с тобой спорить .....
Здесь что-то было
| |
| | |
-
| XuMиk | Дата: Суббота, 13-10-2012, 21:59:24 | Сообщение # 83 |
 Князь Тьмы
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 745
Репутация: 1097
Статус: Не на сайте
|
Уважаемые! Как удалять геройское свечение? В MdlVis или в ModelEditor - мне без разницы. Желательно приложить пару скриншотов, но можно и на словах, я не глупый, сам допру
| |
| | |
-
| SemenТалай | Дата: Воскресенье, 14-10-2012, 01:04:12 | Сообщение # 84 |
|
I.R.L.
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 1954
Репутация: 976
Статус: Не на сайте
| | |
-
| XuMиk | Дата: Вторник, 16-10-2012, 12:45:01 | Сообщение # 85 |
 Князь Тьмы
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 745
Репутация: 1097
Статус: Не на сайте
|
SemenТалай, спасибо, помогло. ПлюсДобавлено (16/10/2012, 12:45:01) --------------------------------------------- Я так понимаю, что в теории перенос мяса на чужие кости, заключается в расстановке этих самых костей по своим местам, а также в закреплении вершин этого самого мяса к нужным костям?.. Есть какие-либо тонкости или особенности, которые следует учитывать?
| |
| | |
-
| trueTNV | Дата: Воскресенье, 21-10-2012, 11:40:29 | Сообщение # 86 |
 Темный маг
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 250
Репутация: 640
Статус: Не на сайте
|
У кого была проблема, что War3Model Editor не отображает тим колор? Если была, как исправляли?
discord: alexTNV#8203
| |
| | |
-
| XuMиk | Дата: Воскресенье, 21-10-2012, 12:22:02 | Сообщение # 87 |
 Князь Тьмы
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 745
Репутация: 1097
Статус: Не на сайте
|
У меня тоже не отображает, но меня почему-то это не заботит..
| |
| | |
-
| trueTNV | Дата: Четверг, 25-10-2012, 21:18:59 | Сообщение # 88 |
 Темный маг
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 250
Репутация: 640
Статус: Не на сайте
|
Quote (XuMиk) У меня тоже не отображает, но меня почему-то это не заботит.. Меня бесит постоянно открывать mdlvis ради тимколора
discord: alexTNV#8203
| |
| | |
-
| Kovan | Дата: Суббота, 27-10-2012, 08:35:59 | Сообщение # 89 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 25
Репутация: 220
Статус: Не на сайте
|
У меня вопрос. В некоторых моделях есть обьекты которые видно только в определенных анимациях. Как делать так что во время анимации обьект становился видимым или не видимым?
Пример: Юнит умирает делает аниммацию разложния и становится видимым разложившееся тело. пример 2: У крестьянина есть анимация где он работает с киркой но в других анимациях у него кирки нету.
| |
| | |
-
| Kovan | Дата: Суббота, 27-10-2012, 14:41:54 | Сообщение # 90 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 25
Репутация: 220
Статус: Не на сайте
|
Я бы рад но я не имею права писать личные собщения.
| |
| | |
-
| Satreas | Дата: Пятница, 02-11-2012, 11:57:40 | Сообщение # 91 |
 Дядя Макс
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1206
Репутация: 3701
Статус: Не на сайте
|
Kovan, см скрин: _______________________ Открой в новом окне если не видно
| |
| | |
-
| Kovan | Дата: Воскресенье, 04-11-2012, 15:59:23 | Сообщение # 92 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 25
Репутация: 220
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Jetix | Дата: Воскресенье, 25-11-2012, 10:50:13 | Сообщение # 93 |
|
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 57
Репутация: -2
Статус: Не на сайте
|
Архилич, наверное ты не привязал новую голову к костям, поэтому и косяк такой. Делай это лучше в мдлвис`е через специальную вставку, она автоматически к костям привязывает. Если вкратце, то сначало ты копируешь голову приста*, затем открываешь модель, у которой голову будешь заменять. Выделяешь любую вершину на ее голове, затем Правка ==> Спец. Вставка. Старую голову можешь удалять, а новую подгоняешь под модель (По местоположению, по размеру)
*Если вдруг возникнут проблемы с копированием головы (Например она будет неполная при вставке, с дырами), то можно воспользоватся следующим советом. Ты поочередно удаляешь у модели все элементы, пока не останется только голова. Затем тебе только останется выделить все вершины и копировать их.
MdlVis v1.4 - скачать
| |
| | |
-
| Архилич | Дата: Воскресенье, 25-11-2012, 14:14:23 | Сообщение # 94 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 34
Репутация: 360
Статус: Не на сайте
|
Спасибо Jetix, приду с работы обязательно попробую.
Tell me something beautiful, tell me something free!
| |
| | |
-
| Kovan | Дата: Среда, 23-01-2013, 00:32:29 | Сообщение # 95 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 25
Репутация: 220
Статус: Не на сайте
|
у меня есть вопрос (сор если не потеме). Как делать текстуры моделям, какая для этого нужна программа и как модели одну текстуру сменить на другую? P.S. Извеняюсь обманул. Несколько вопросов.
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Среда, 23-01-2013, 14:13:42 | Сообщение # 96 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
Чтобы создавать испоьзуй фотошоп Чтобы менять делать текстуры, по-моему через WarViewer открываешь и там будет опция заменить текстуру
| |
| | |
-
| XuMиk | Дата: Пятница, 01-02-2013, 08:28:58 | Сообщение # 97 |
 Князь Тьмы
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 745
Репутация: 1097
Статус: Не на сайте
|
Вопрос следующий.. Давно заметил, что есть модели, в которых две разных модели склеиваются вместе, но при этом частично анимации сохраняются, (я уже не говорю про скелет). Вот к примеру, мне нужно сделать модель гнома верхом на кабане. Но при этом я не хочу лепить кабана на скелете какого-нибудь волка от WolfRaider или еще какого-нибудь верхового юнита. Я хочу использовать стандартную модель, но как к ней добавить ездока, сохранив по возможности его скелет? К примеру, солдата пехотинца?
| |
| | |
-
| ЗВЕPЬ | Дата: Понедельник, 11-11-2013, 17:35:43 | Сообщение # 98 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 12
Репутация: 21
Статус: Не на сайте
|
а как текстуры менять в МДЛВисе на моделях?
| |
| | |
-
| LM | Дата: Четверг, 05-12-2013, 06:43:31 | Сообщение # 99 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 6
Репутация: 21
Статус: Не на сайте
|
я прикрепил меч к пехотинцу. В model editor'е меч виден, а в редакторе и mdlvis не видноДобавлено (05-12-2013, 06:43:31) --------------------------------------------- ЗВЕРЬ, меняй лучше в Model Editor'е. Импортни текстуру и укажи в material
| |
| | |
-
| Royal | Дата: Вторник, 10-12-2013, 14:54:31 | Сообщение # 100 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 20
Статус: Не на сайте
|
Вопрос нубовкий) Делаю я какую-нибудь модель с нуля. Создаю, например, треугольник из трёх точек. Соединяю. Итог - на одной стороне треугольника текстуры есть, а на обратной - нету. Как этого избегать?
| |
| | |