нужна переделка вот этой модели http://wc3-maps.ru/load/modeli_zdanij/altar_krovi/122-1-0-18658 суть: поставить заместо наги какого-нибудь кобольда и также закаменить его с меня памятка за помощь в моем проекте (какой - узнаете, когда выложу на сайт)
Доброго времени суток. Мне нужна помощь в создании модели. Для моей карты мне нужно несколько вариантов некромантов. Один из них, понятно, стандартный, так что просто ре-текстур тут не пойдет. Мне нужно еще две точно таких же, стандартных модели некроманта, но в другой цветовой гамме. Разные некроманты отвечают за разные виды войск и нужно, чтобы игрок не путался. Я не прошу вас переделать им посохи и шлем-череп, чтобы не обременять лишней работой. Но если вы просто сделаете две копии стандартного некроманта, но перекрашенные, или наглядно объясните мне, как самому это сделать, я буду очень благодарен. Заранее спасибо.
Привет живым в этой теме. Забудьте о моих предыдущих постах про некромантов, есть просьба, относительно простая в плане моделирования. Для моей карты мне нужно несколько отличающихся друг от друга пехотинцев, которые, тем не менее, выдержаны в одном стиле. Есть несколько вариантов решения данной проблемы. Я могу взять модель пехотинца без щита, и тогда надо будет создать три разных щита, которые я потом прикреплю к конкретному юниту с помощью способности. Либо, что, конечно, и сложнее, и круче, переработать модель пехотинца, оставить его без меча, щита и шлема и разработать маленькие сеты для разных видов пехотинцев. Заинтересовавшихся прошу в лс.
Всем доброго времени суток! Есть проблема с отображением портрета в игре. Сейчас все подробно опишу, чтобы не надо было переспрашивать.
Нашел, значит, я модель. И вижу, что все что она делает в портрете - проигрывает анимацию stand. Ну то есть разговаривала, не разжимая губ. Заглянул в модель, используя mdlvis - а там и разреза для рта нету, анимаций портрета тоже, соответственно. Итак, допустим, что название модели - N. Я создал копию файла N и назвал: N_Portrait. В модели N я удалил камеру. С ней я закончил.
Теперь N_Portrait. Оставил в новой модели лишь нужные вершины, и одну анимацию stand, которую я переименовал в Portrait. Теперь надо заставить модель говорить. Я удалил одну вершину между губами, тем самым образовав разрез. Потом создал (скопировал, т.к. мы говорим об mdlvis) 4-ыре точки, образовав прямоугольник. Вынес его на отдельный Geoset. Затем в W3ME я создал новый Material, и указал этот Material в Geoset прямоугольника. К ранее созданному Material "присобачил" черную текстуру blp. Теперь, когда модель будет раскрывать рот, там будет черная область, а не пустота, так сказать. Но надо еще и заставить говорить... Пришлось сделать самому, раз автор не смог, проанимировать. Вышло две анимации: Portrait Talk и Portrait Talk 2. Работают они исправно, проверил в W3ME.
Все затем импортировал в редактор карт. Изменил путь, все как надо. И далее вот что вышло:
Я, с помощью команды "Проверка карты", захожу в игру. Модель хорошо себя ведет на карте. В портрете отображается. Но стоит отдать юниту команду, так сразу модель пропадает в портрете. Это явно проблемы с анимацией Portrait Talk и Portrait Talk 2. Есть ли какие-то хитрости при анимировании портрета? Почему модель пропадает? Если попросите, скину саму модель.
Пишите любые догадки, может как раз одна из ваших мне и поможет! Заранее спасибо!
Добавлено (10-12-2014, 10:49:00) --------------------------------------------- Я решил проблему. В W3ME, в кладке Sequence. Там были неправильно заданы границы, почему-то... И как раз у Portrait Talk и Portrait Talk 2)
Уважаемые знатоки, у меня не совсем стандартный вопрос: дело в том, что мне нужно ИЗ варкрафта3 перенести модель на движок half-life. Мне удалось перенести сам меш модели, однако скелет и анимации полностью теряются. Собственно, вопрос: возможно-ли как-то извлечь анимации из mdx или mdl варкрафта?