Тема для срочных вопросов - Страница 23 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 23 из 23
  • «
  • 1
  • 2
  • 21
  • 22
  • 23
Тема для срочных вопросов
-
ZoneMasterДата: Суббота, 12-11-2011, 16:58:05 | Сообщение # 441
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 4
Статус: Не на сайте
Caturn, спасибо все получилось biggrin , поменял локалку на глобалку, т.к. этот спелл только 1 герой использовать будет. biggrin . Правда сначала никак не мог въехать в некоторые функции, но потом разобрался smile

Кстати, вот что у меня получилось:
 
-
ЛизкаДата: Суббота, 12-11-2011, 18:30:17 | Сообщение # 442

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Репутация: 155
Статус: Не на сайте
Наркоманский код

Добавлено (12.11.2011, 18:30:17)
---------------------------------------------
100 ошибок

 
-
CaturnДата: Суббота, 12-11-2011, 18:36:54 | Сообщение # 443
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 217
Репутация: 128
Статус: Не на сайте
Quote (Лизка)
100 ошибок

(71*2+1)+(71*4)= 427 утечек за каст, но полярку за утечки считать нельзя, так что утечек за каст около 150, если быть точным.
Мне одному кажется или нет, то что не обнуляется переменная отвечающая за блог цикла?

Вот ГУИшная функция создания спецэффекта. Ты допустил одну ошибочку:
Code

function AddSpecialEffectLocBJ takes location where, string modelName returns effect
      set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectLoc(modelName, where)  //базовая переменная эффекта, Одноразовая. т.е. если мы создадим ещё 1 эффект, то значение предыдущего эффекта будет утеряно.
      return bj_lastCreatedEffect  //сохраняем данные, путём возвращения значений.
endfunction

Удаление эффекта:
Code

    call DestroyEffect(whichEffect)

Твои действия бредовые, ты заместо того чтоб приставить значение как "bj_lastCreatedEffect", чтоб удалить эффект используемой этой переменной, ты удаляешь эффект созданной в блоге аргументов этой функции, но не удаляешь предыдущий эффект. Да к тому же ты возможно вовсе не удаляешь ни какой эффект, вызовом повторной функции "AddSpecialEffectLocBJ", т.к. по моим сведением данные в таблице не очищаются.

100500 утечек к 25 минуте игры, при многократном использовании твоего спела, будут обеспечены.

Мои статьи:
1. http://wc3-maps.ru/forum/78-1507-1
Школа тригеростроения, ГУИ.
http://wc3-maps.ru/forum/99-1471-1
 
-
NevermoreДата: Воскресенье, 13-11-2011, 08:19:01 | Сообщение # 444
GUI IMBA

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 210
Репутация: 338
Статус: Не на сайте
Caturn,
как ты посчитал скоко утечек?
 
-
wetalqДата: Воскресенье, 13-11-2011, 12:55:19 | Сообщение # 445
Король Мёртвых

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1263
Репутация: 1582
Статус: Не на сайте
Caturn, это джасер там видет утечки, а гуешник там видет идеальный триггер

Покупка предметов через способность
 
-
CaturnДата: Среда, 16-11-2011, 19:53:38 | Сообщение # 446
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 217
Репутация: 128
Статус: Не на сайте
Quote (DarkGreil)
У меня модель идёт без оружия(с пустыми руками). У него анимации типа он может атаковать рукопашным и с помощью оружия. Как с помощью триггеров его можно вставить именно в руки?

Тут не триггеры, а анимация в РО
Находишь вкладку " воздействие на цель 1" пишешь weapon (right/left)
если в оби руки то проделываешь такую операцию со 2 строкой.
Графика цель - твой спецэффетк.
За основу берёшь способность Когти атаки.

Мои статьи:
1. http://wc3-maps.ru/forum/78-1507-1
Школа тригеростроения, ГУИ.
http://wc3-maps.ru/forum/99-1471-1
 
-
wetalqДата: Суббота, 26-11-2011, 17:06:12 | Сообщение # 447
Король Мёртвых

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1263
Репутация: 1582
Статус: Не на сайте
 
  • Страница 23 из 23
  • «
  • 1
  • 2
  • 21
  • 22
  • 23
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat