Quote (НубикВЕ)
но имхо XY работают быстрее.
да не имхо, а точно.
Quote (влад10011)
что будет компенсировать те 1-2 миллисекунды(0.01 секунды)
меньше чем 0,01, вообще это имеет смысл только в периодических триггерах, например при касте скила (если он конечно не по несколько раз в секунду используется) можно хоть в хеш все запихать, разницы не заметишь.
Quote (НубикВЕ)
SetUnitAbilityLevelSwapped(i,u,l)=SetAbilLvl(u,i,l) - найтивка.
include "cj_antibj_base.j" тебе в помощь. Кстати:
Quote
Хочу заметить, что эта оптимизация работает даже на ГУИ-триггерах в вашей карте.