Объединение массовых переменных
|
|
-
Srezi | Дата: Четверг, 23-06-2011, 19:38:04 | Сообщение # 1 |
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Репутация: 49
Статус: Не на сайте
|
Кто может помочь объединить триггеры в один, посредством массовых переменных, прошу отписаться в эту тему, заранее спасибо.
|
| | |
-
AncientPenguin | Дата: Четверг, 23-06-2011, 19:50:59 | Сообщение # 2 |
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
|
Quote (Srezi) Кто может помочь объединить триггеры в один, посредством массовых переменных, прошу отписаться в эту тему, заранее спасибо.
поподробнее
|
| | |
-
Srezi | Дата: Пятница, 24-06-2011, 10:23:38 | Сообщение # 3 |
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Репутация: 49
Статус: Не на сайте
|
Ты в этом разбираешься? если да, то спишемся, я тебе там всё обьясню
|
| | |
-
AncientPenguin | Дата: Пятница, 24-06-2011, 10:58:57 | Сообщение # 4 |
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
|
Quote (Srezi) Ты в этом разбираешься? если да, то спишемся, я тебе там всё обьясню
епрст в чем
Quote (Srezi) массовых переменных
нету никаких массовых переменных, масивы мб? вообще короче на жассе чтоугодно тебе сделаю (ну в пределах разумного) ну на гуи тоже должно получится, пиши конкретно что тебе надо
|
| | |
-
Srezi | Дата: Пятница, 24-06-2011, 12:22:29 | Сообщение # 5 |
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Репутация: 49
Статус: Не на сайте
|
Короче. Нужна ресалка для РПГ. Но в моей рпг, ресалок N-ое количество. Следовательно ресных мест N.
Мне нужно, чтобы допустим подошел к 1 месту, сохранился там, ко 2 сохранился там и тд. Для 6 игроков, красный-оранжевый.
Я сделал на GUI, но у меня получилось по 3 триггера на каждый цвет. Мне нужно это укомплектовать.
|
| | |
-
AncientPenguin | Дата: Пятница, 24-06-2011, 17:56:33 | Сообщение # 6 |
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
|
там минимум 2 тригера при условии что сделаешь в каждом месте респа типо магазинчик в котором покупая предмет ты сохраняешся (предмет на основе руны ничего не дающий):
Code тригер 1 событие боевая единица - A unit умирает условие (сам...) действие герой - Instantly revive (Dying unit) at t[(Player number of (Owner of (Dying unit)))], показать revival graphics
тригер 2 событие боевая единица - A unit получает предмет (или использует предмет) условие (Item-type of (Item being manipulated)) равно упомянутая выше руна действие If (((Playable map area) contains (hero manipulating item)) равно да) then (Set t[(Player number of (Owner of (hero manipulating item))))] = (Center of (Playable map area))) custom script: call RemoveLocation(GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetManipulatingUnit()))) else (Do nothing)
t - масив точек вместо Playable map area подставляешь нужный регион
ну и такое для каждой точки сейва
хотя нет, можно и в 1 тригер но это будет полное извращение и он будет сильно медленее
|
| | |
-
Srezi | Дата: Пятница, 24-06-2011, 22:02:16 | Сообщение # 7 |
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Репутация: 49
Статус: Не на сайте
|
ничего не понял))) честно...
|
| | |
-
AncientPenguin | Дата: Пятница, 24-06-2011, 22:07:31 | Сообщение # 8 |
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
|
Quote (Srezi) ничего не понял))) честно...
я думаю если я перепишу это еще раз понятнее не станет, ты хоть конкретно чего непонял говори
|
| | |
-
Deidara | Дата: Суббота, 25-06-2011, 07:32:49 | Сообщение # 9 |
Рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 181
Репутация: 114
Статус: Не на сайте
|
AncientPenguin, Знаешь я то-же не понял -_-, потому-что англ не знаю!-_-
Skype:kra4453 Garena:deidara56rus Bnet:Deidara56rus
|
| | |
-
AncientPenguin | Дата: Суббота, 25-06-2011, 07:51:30 | Сообщение # 10 |
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
|
Code тригер 1 событие боевая единица - юнит умирает условие (сам...) действие герой - мгновенно воскресить (умирающий юнит) в t[(номер игрока (владелец юнита (умирающий юнит)))], показать графику
тригер 2 событие боевая единица - юнит получает предмет (или использует предмет) условие (тип предмета (Item being manipulated)) если верить промту <img src="http://s34.ucoz.net/sm/2/wacko.gif" border="0" align="absmiddle" alt="wacko" /> то Item being manipulated - управляемый предмет, думаю используемый предмет или как то так действие If ((("сюда подставить нужный регион") содержит (героя использующего предмет)) равно да) then (присвоить t[(номер игрока (владелец юнита (герой использующий предмет))))] = (центр региона ("подставить регион"))) личный сценарий: call RemoveLocation(GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetManipulatingUnit()))) else (ничего не делать)
Quote (Deidara) AncientPenguin, Знаешь я то-же не понял -_-, потому-что англ не знаю!-_-
я тоже толком не знаю
|
| | |
-
Sent | Дата: Понедельник, 08-08-2011, 07:22:56 | Сообщение # 11 |
#DARKSIDE
загрузка наград ...
Группа: Зам.Админа
Сообщений: 9158
Репутация: 8449
Статус: Не на сайте
| | |