Code
тригер 1
событие
боевая единица - юнит умирает
условие (сам...)
действие
герой - мгновенно воскресить (умирающий юнит) в t[(номер игрока (владелец юнита (умирающий юнит)))], показать графику
тригер 2
событие
боевая единица - юнит получает предмет (или использует предмет)
условие
(тип предмета (Item being manipulated)) если верить промту <img src="http://s34.ucoz.net/sm/2/wacko.gif" border="0" align="absmiddle" alt="wacko" /> то Item being manipulated - управляемый предмет, думаю используемый предмет или как то так
действие
If
((("сюда подставить нужный регион") содержит (героя использующего предмет)) равно да)
then
(присвоить t[(номер игрока (владелец юнита (герой использующий предмет))))] = (центр региона ("подставить регион")))
личный сценарий: call RemoveLocation(GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetManipulatingUnit())))
else
(ничего не делать)
Quote (Deidara)
AncientPenguin, Знаешь я то-же не понял -_-, потому-что англ не знаю!-_-
я тоже толком не знаю