Мне нужно что бы герой прокачивая способность (три уровня) и на каждый уровень способности появлялся новый геройМой проект http://vkontakte.ru/warfortress заходите и вступайте в рабочую команду!
А как это сделать? И ещё вопрос как сделать что бы способность укрыться за щитом блокировала не только урон от дальнего боя но и от ближнего?Мой проект http://vkontakte.ru/warfortress заходите и вступайте в рабочую команду!
люди а как сделать так чтобы Воскрешение не только воскрешало 6 человек а ещё и лечило 6 дружественных войск поблизости и ещё чтоб наносило урон вражеской нежети поблизости?
Как поставить импортируемую картинку вместо мини карты, которая видна при выборе карты?Мой проект http://vkontakte.ru/warfortress заходите и вступайте в рабочую команду!
Вот огромный Jass код. Он вычисляет наносимый урон юниту и показывает его в виде плавающего текста. В нем я выделил оранжевым цветом установку переменной d. Которая является кол-вом наносимого урона. Можешь ли ты добавить в этот код действие, что если d>1, то триггер производил вычисления и делал свою работу. Если d<1, то не работал.
// function KDDS_GetTextSize takes nothing returns real return 11.0 // The text size of the floating text. endfunction
function KDDS_GetZOffset takes nothing returns real return 0.0 // The z offset if the floating text. endfunction
function KDDS_GetLifeSpan takes nothing returns real return 1.5 // The life span of the floating text. endfunction
function KDDS_GetFadeTime takes nothing returns real return 0.0 // The fade time of the floating text. endfunction
function KDDS_GetVelocity takes nothing returns real return 92.0 // The velocity of the floating text. endfunction
function KDDS_GetVelocityAngle takes nothing returns real return 90.0// The velocity angle of the floating text. endfunction
function KDDS_GetPlayerColourString takes integer i returns string local playercolor pc = GetPlayerColor(Player(i)) local string s if pc == PLAYER_COLOR_RED then set s = "|cffFF0000" elseif pc == PLAYER_COLOR_BLUE then set s = "|cff0000FF" elseif pc == PLAYER_COLOR_CYAN then set s = "|cff00FFFF" elseif pc == PLAYER_COLOR_PURPLE then set s = "|cff800080" elseif pc == PLAYER_COLOR_YELLOW then set s = "|cffFFFF00" elseif pc == PLAYER_COLOR_ORANGE then set s = "|cffFF8000" elseif pc == PLAYER_COLOR_GREEN then set s = "|cff00FF00" elseif pc == PLAYER_COLOR_PINK then set s = "|cffFF80C0" elseif pc == PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY then set s = "|cffC0C0C0" elseif pc == PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE then set s = "|cff8080FF" elseif pc == PLAYER_COLOR_AQUA then set s = "|cff008040" elseif pc == PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE then set s = "|cff804000" else set s = "|cff808080" endif set pc = null return s endfunction
//
function KDDS_Display takes nothing returns nothing local unit u = GetTriggerUnit() local real d = GetEventDamage() local integer p = GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetEventDamageSource())) local string c = KDDS_GetPlayerColourString(p) local texttag t call CreateTextTagUnitBJ(c+I2S(R2I(d))+"|r",u, KDDS_GetZOffset(),KDDS_GetTextSize(), 100, 100, 100, 0 ) set t = GetLastCreatedTextTag() call SetTextTagPermanentBJ( t, false ) call SetTextTagLifespanBJ( t, KDDS_GetLifeSpan() ) call SetTextTagFadepointBJ( t, KDDS_GetFadeTime() ) call SetTextTagVelocityBJ( t, KDDS_GetVelocity(), KDDS_GetVelocityAngle() ) set u = null set d = 0 set p = 0 set c = "" set t = null endfunction
function KDDS_RegisterUnit takes unit u returns nothing call TriggerRegisterUnitEvent( gg_trg_Display_Damage_System, u, EVENT_UNIT_DAMAGED ) endfunction
function KDDS_SetUp takes nothing returns nothing local group g = CreateGroup() local unit u set g = GetUnitsInRectAll(GetPlayableMapRect()) loop set u = FirstOfGroup(g) exitwhen u == null call KDDS_RegisterUnit(u) call GroupRemoveUnit(g, u) endloop set g = null endfunction
//=========================================================================== function InitTrig_Display_Damage_System takes nothing returns nothing set gg_trg_Display_Damage_System = CreateTrigger( ) call TriggerAddAction( gg_trg_Display_Damage_System, function KDDS_Display ) call KDDS_SetUp() endfunction
function KDDS_Display takes nothing returns nothing local unit u = GetTriggerUnit() local real d = GetEventDamage() local integer p = GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetEventDamageSource())) local string c = KDDS_GetPlayerColourString(p) local texttag t if d >= 1 then call CreateTextTagUnitBJ(c+I2S(R2I(d))+"|r",u, KDDS_GetZOffset(),KDDS_GetTextSize(), 100, 100, 100, 0 ) set t = GetLastCreatedTextTag() call SetTextTagPermanentBJ( t, false ) call SetTextTagLifespanBJ( t, KDDS_GetLifeSpan() ) call SetTextTagFadepointBJ( t, KDDS_GetFadeTime() ) call SetTextTagVelocityBJ( t, KDDS_GetVelocity(), KDDS_GetVelocityAngle() ) endif set u = null set d = 0 set p = 0 set c = "" set t = null endfunction