|
World Editor
|
|
-
| Dr@gon | Дата: Пятница, 28-09-2012, 18:43:25 | Сообщение # 561 |
 Хранитель
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
|
Yasa, Божественный щит, не?..
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Пятница, 28-09-2012, 22:05:15 | Сообщение # 562 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Quote (Yasa) помогите сделать спелл который блочит весь урон в течении 5 сек а то я чёта упоротый какой-то на GUI лагать будет Quote (Dr@gon) Yasa, Божественный щит, не?.. он делает юнита неуязвимым, а нужно блокировать урон.
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Повелитель | Дата: Четверг, 18-10-2012, 10:36:13 | Сообщение # 563 |
 Шаурма
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: -222
Статус: Не на сайте
|
Как сделать камеру которая изменяет высоту,когда юнит заходит на гору или спускается.
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Пятница, 19-10-2012, 08:08:32 | Сообщение # 564 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Повелитель, я же тебе уже сказал =_=
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Повелитель | Дата: Пятница, 19-10-2012, 15:06:52 | Сообщение # 565 |
 Шаурма
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: -222
Статус: Не на сайте
|
я не знаю jass влад10011,
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Пятница, 19-10-2012, 17:56:53 | Сообщение # 566 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Повелитель, я что то говорил про Jass? это можно сделать и на GUI....
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Повелитель | Дата: Суббота, 20-10-2012, 08:26:25 | Сообщение # 567 |
 Шаурма
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: -222
Статус: Не на сайте
|
влад10011, ну покажи пример как ты это не на jass сделаешь?
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Суббота, 20-10-2012, 17:47:32 | Сообщение # 568 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Повелитель,
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Laedorn | Дата: Воскресенье, 20-01-2013, 21:04:51 | Сообщение # 569 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 12
Репутация: 12
Статус: Не на сайте
|
Привет всем. Ребята, делаю кампанию с переходами с карты на карту, как в кампании за Рексара. Кучу сайтов перерыл. Стандартных юнитов перебрасывать с карты на карту у меня получается, а вот моих, нестандартных - не выходит. Уже кучу способов перепробовал - не пойму, что делаю не так. Где-то читал, что таких нестандартных юнитов нужно создавать в окне редактора кампании, а не в редакторе объектов, я создал и тут я зашел в тупик - все-равно ничего не выходит. Кто поможет?
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Воскресенье, 20-01-2013, 21:19:06 | Сообщение # 570 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
Laedorn, ну уже столько раз переговорил все это... и что за тема странная по-новее пиши, там был на подобее вопрос
| |
| | |
-
| Laedorn | Дата: Воскресенье, 20-01-2013, 21:34:18 | Сообщение # 571 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 12
Репутация: 12
Статус: Не на сайте
|
Я знаю, тема заюзанная. Но если бы я нашел ответ - я бы не писал сюда. Форумы огромные, трудно найти что-то конкретное. Плз, подскажи как переносить с карты на карту нестандартные модели или это слишком долго?
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Понедельник, 21-01-2013, 12:19:54 | Сообщение # 572 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
[b]Bane, F6[/b]
| |
| | |
-
| Bane | Дата: Понедельник, 21-01-2013, 12:22:47 | Сообщение # 573 |
 DOC
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 3221
Репутация: 3125
Статус: Не на сайте
|
Imba, Спасибо, вообще от души!
IX
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Понедельник, 21-01-2013, 12:30:03 | Сообщение # 574 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
[b]Bane,[/b] ыы)
| |
| | |
-
| ОригамИ | Дата: Вторник, 22-01-2013, 12:58:12 | Сообщение # 575 |
 Воин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 134
Репутация: 105
Статус: Не на сайте
|
Как сделать, чтобы снаряд при столкновении с целью раздваивался? http://youtu.be/y5f4jL6FwsI?t=3m22s примерно так =_=
Баллы:10
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Вторник, 22-01-2013, 13:49:26 | Сообщение # 576 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
ОригамИ, можешь скриншотом показать?(в связи с исчерпанием трафика я не могу смотреть видео) и как примерно он должен раздваиваться?(ну например раздвоился и поменял направление или полетел дальше и тп)
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Вторник, 22-01-2013, 13:55:43 | Сообщение # 577 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
[b][b][b]ОригамИ, ?????там ведь просто раздвоение[/b] [/b][/b]нажал спел и 3 фигнюшки в разные стороны полетели вверх вних и по центруДобавлено (22/01/2013, 13:55:43) --------------------------------------------- http://wc3-maps.ru/load....0-26685 вот моделька типо такого даже ничего делать не нада =_=
| |
| | |
-
| ОригамИ | Дата: Вторник, 22-01-2013, 20:22:51 | Сообщение # 578 |
 Воин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 134
Репутация: 105
Статус: Не на сайте
|
Имба,нужно было немного дальше еще досмотреть и ты бы понял.Ну да май фейл
Баллы:10
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Вторник, 22-01-2013, 20:39:19 | Сообщение # 579 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
ОригамИ, Вообще не будем парить себе мозги))) Закажи заклинание я постараюсь сделать, но главное суть конкретно скажи
| |
| | |
-
| ОригамИ | Дата: Вторник, 22-01-2013, 20:53:40 | Сообщение # 580 |
 Воин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 134
Репутация: 105
Статус: Не на сайте
|
а где темка? :D чет их раньше вроде было больше
Баллы:10
| |
| | |