Помощь по триггерам - Страница 16 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Strateg, Melissa  
Помощь по триггерам
-
kir62Дата: Понедельник, 16-04-2012, 13:20:38 | Сообщение # 301

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 187
Репутация: 608
Статус: Не на сайте
Народец,подскажите как делать пассивку:раз в минуту добавляется 1/2/3/4/5/6 разума
Война в школе РПГ
 
-
[XOLCS]Дата: Понедельник, 16-04-2012, 16:24:02 | Сообщение # 302
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 6
Статус: Не на сайте
Ребят как сделать чтобы когда убил толпу крипов , то через 60 сек. они возродились ?
 
-
Dr@gonДата: Понедельник, 16-04-2012, 16:26:12 | Сообщение # 303
Хранитель

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
Событие: юнит умирает
Условие: тип умерающего юнита = *хмырь*
Действие:
ждать 60 секунд
создать боевую единицу *хмыря* на позиции погибшего юнита и т.д.
 
-
[XOLCS]Дата: Понедельник, 16-04-2012, 16:28:28 | Сообщение # 304
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 6
Статус: Не на сайте
Спасиб , сейчас пробну
 
-
TerranGhostДата: Пятница, 20-04-2012, 16:21:39 | Сообщение # 305
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 54
Статус: Не на сайте
Спс,еще вопрос один :),как сделать чтобы при уничтожении здания оно переходило под контроль захватившего?Как в Лорды Европы и Civilization?
 
-
MrBelzДата: Суббота, 21-04-2012, 19:06:37 | Сообщение # 306
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 9
Статус: Не на сайте
вот у меня такой вопросик) как зделать чтоб через каждые 300 секунд все игроки перемещались на арену и дрались там к примеру 4х4
 
-
DarouДата: Воскресенье, 22-04-2012, 09:00:26 | Сообщение # 307
Воин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 132
Репутация: 140
Статус: Не на сайте
MrBelz, как попасти на арену:
Ставишь переодический таймер на 300 секунд, в условии выбираешь всех героев на карте, а в действии указываешь область, куда перемещать (создай ее естественно).

Я настолько нелогичен, что конь стул сорок семь.
 
-
MrBelzДата: Воскресенье, 22-04-2012, 14:21:04 | Сообщение # 308
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 9
Статус: Не на сайте
Ну допустим что получится а вот 1 остался на арене что там ему делать???? ))))
 
-
AvakosДата: Среда, 25-04-2012, 11:30:10 | Сообщение # 309
Раб

загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 12
Репутация: 62
Статус: Не на сайте
Как сделать чтобы можно было взять один тип предмета , к примеру я хочу чтобы можно было взять только один меч\булаву\топор ну или только в одну руку одно оружие, и тоже самое с броней (один шлем , одна броня , одни ботинки)
"I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel" (Shepard,ME2)
 
-
TolyaN2012Дата: Суббота, 28-04-2012, 09:41:29 | Сообщение # 310
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 3
Статус: Не на сайте
[quote=Avakos]Как сделать чтобы можно было взять один тип предмета , к примеру я хочу чтобы можно было взять только один меч\булаву\топор ну или только в одну руку одно оружие, и тоже самое с броней (один шлем , одна броня , одни ботинки)[/quote]

Честно, зашёл что бы задать аналогичный вопрос. Ну я только знаю, что можно делить предметы по уровням и по классам. Только вот не пойму как запустить проверку, есть ли в инвентаре героя предмет определённого уровня. sad

Добавлено (28/04/2012, 09:41:29)
---------------------------------------------
http://u.to/buUIAg - вот если кому пригодится мне подсказали наработку на другом сайте))))) РАБОЧАЯ

 
-
S@ntariaДата: Пятница, 04-05-2012, 20:38:16 | Сообщение # 311
Король Мёртвых

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 2183
Статус: Не на сайте
 
-
STRIKERPOWERДата: Среда, 09-05-2012, 13:10:28 | Сообщение # 312
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 95
Статус: Не на сайте
помогите я сделал такой триггер когда герой входит в область надо ждать пока он туда придет с предметом и этот предмет должен выброситься у него и удалиться но этого не происходит.
 
-
влад10011Дата: Среда, 09-05-2012, 16:14:39 | Сообщение # 313

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
попробую сделать наработку жди...

Добавлено (09/05/2012, 14:10:15)
---------------------------------------------
готова как Адмирал проверит я ссылку дам

Добавлено (09/05/2012, 16:14:39)
---------------------------------------------
вот http://wc3-maps.ru/load/narabotki/narabotka_dlja_strikerpower/32-1-0-18752


Look at my horse!
 
-
moonfolkДата: Четверг, 10-05-2012, 20:58:13 | Сообщение # 314
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Репутация: 60
Статус: Не на сайте
Как указать нужный слот куда будет класться определенный предмет при получении ? мне нужно что бы он клался в 6 слот даже если инвентарь абсолютно пустой.
 
-
ExtrematorДата: Четверг, 10-05-2012, 21:11:27 | Сообщение # 315
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 241
Репутация: 244
Статус: Не на сайте
Quote (moonfolk)
Как указать нужный слот куда будет класться определенный предмет при получении ? мне нужно что бы он клался в 6 слот даже если инвентарь абсолютно пустой.

дай приказ юниту положить предмет в конкретный слот

Боевая единица - ... order ... move ... item ... to slot ... как то так... ищи эти слова, там у самого низа, ниже прказов по юниту/предмету/точке но выше функций нанесения урона!
 
-
moonfolkДата: Четверг, 10-05-2012, 22:34:04 | Сообщение # 316
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Репутация: 60
Статус: Не на сайте
[quote=Extremator]дай приказ юниту положить предмет в конкретный слот

Боевая единица - ... order ... move ... item ... to slot ... как то так... ищи эти слова, там у самого низа, ниже прказов по юниту/предмету/точке но выше функций нанесения урона! [/quote]

Угу спасибо всё работает. Но кое-что работает не так как хотелось бы. Если 6 слот занят то создаваемая вещь падает на пол. и её может подобрать любой желающий, а такого не должно быть потому что от неё нельзя избавится. Видимо мудрить тут бессмысленно ибо пытаться переложить предмет в слоте 6 в любой свободный слот(если таковой есть) перед "взятием" этого нового предмета бессмысленно. а меняться они точно не будут ведь так? потому что новый предмет нельзя выкинуть и уж двигать тем более...

..............прошлое время....

все.. справился спс...
 
-
NikitaДата: Пятница, 11-05-2012, 22:42:45 | Сообщение # 317
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 162
Статус: Не на сайте
мне нужны триггеры
1. Чтобы менялись анимации атаки в зависимости от предмета в инвентаре у героя (моделька из wow)
скорее всего мне некто не поможет с этим триггером
2. Чтобы за убийство мобов герою давались характеристики. Например за убийство одного импа герою давалось 0.5 силы, 0.3 ловкости и 0.1 очко интеллекта, то есть за убийство десятерых импов 5 силы, 3 ловкости и 1 очко интеллекта.

Люди добрые помогите хотя бы со вторым триггером
 
-
ExtrematorДата: Пятница, 11-05-2012, 22:50:46 | Сообщение # 318
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 241
Репутация: 244
Статус: Не на сайте
Quote (moonfolk)
а меняться они точно не будут ведь так?

функцией перемещения предметы в инвентаре можно менять предметы местами...
 
-
влад10011Дата: Суббота, 12-05-2012, 16:57:36 | Сообщение # 319

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
Никита делаешь так:
Событие: юнит умирает
Условие: Тип юнита: "МОБ" = да (если тебе надо любых всех юнитов врага, делаешь: Сравнение игрока: "умирающий юнит" = "Игрок врага")
Действие: Герой: Изменить атрибут героя: "Выбираешь характеристику" "Убивающий юнит" добавить/вычесть "число"

Если непонятно могу наработку залить Х_Х

(12/05/2012, 16:35:43)

Добавлено (12/05/2012, 16:57:36)
---------------------------------------------
а по предметам можно сделать:
Событие: Юнит получает предмет
Условие: Сравнение предмета:" Переносимый героем предмет типа": "переключающийся юнит" типа "предмет" = тоже самое что <<<< там
Действие: Изменить скорость анимации отряда: переключающийся юнит на "скока хочешь" (100% это обычное больше быстрее меньше 100 медление)

Новый триггер:
Событие: Юнит теряет предмет
Условие: тоже самое что в 1 триггере
Действие: тоже самое что в 1 триггере только ставишь скорость анимации на 100%

Могут быть баги если больше 5 предметов сразу.


Look at my horse!
 
-
NikitaДата: Суббота, 12-05-2012, 17:24:30 | Сообщение # 320
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 162
Статус: Не на сайте
влад10011 Мне все понятно, спасибо
 
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat