|
Помощь по триггерам
|
|
-
| kir62 | Дата: Понедельник, 16-04-2012, 13:20:38 | Сообщение # 301 |
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 187
Репутация: 608
Статус: Не на сайте
|
Народец,подскажите как делать пассивку:раз в минуту добавляется 1/2/3/4/5/6 разума
Война в школе РПГ
| |
| | |
-
| [XOLCS] | Дата: Понедельник, 16-04-2012, 16:24:02 | Сообщение # 302 |
![[XOLCS]](/avatar/65/4090-943761.jpg) Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 6
Статус: Не на сайте
|
Ребят как сделать чтобы когда убил толпу крипов , то через 60 сек. они возродились ?
| |
| | |
-
| Dr@gon | Дата: Понедельник, 16-04-2012, 16:26:12 | Сообщение # 303 |
 Хранитель
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
|
Событие: юнит умирает Условие: тип умерающего юнита = *хмырь* Действие: ждать 60 секунд создать боевую единицу *хмыря* на позиции погибшего юнита и т.д.
| |
| | |
-
| [XOLCS] | Дата: Понедельник, 16-04-2012, 16:28:28 | Сообщение # 304 |
![[XOLCS]](/avatar/65/4090-943761.jpg) Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 6
Статус: Не на сайте
| | |
-
| TerranGhost | Дата: Пятница, 20-04-2012, 16:21:39 | Сообщение # 305 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 54
Статус: Не на сайте
|
Спс,еще вопрос один :),как сделать чтобы при уничтожении здания оно переходило под контроль захватившего?Как в Лорды Европы и Civilization?
| |
| | |
-
| MrBelz | Дата: Суббота, 21-04-2012, 19:06:37 | Сообщение # 306 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 9
Статус: Не на сайте
|
вот у меня такой вопросик) как зделать чтоб через каждые 300 секунд все игроки перемещались на арену и дрались там к примеру 4х4
| |
| | |
-
| Darou | Дата: Воскресенье, 22-04-2012, 09:00:26 | Сообщение # 307 |
 Воин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 132
Репутация: 140
Статус: Не на сайте
|
MrBelz, как попасти на арену: Ставишь переодический таймер на 300 секунд, в условии выбираешь всех героев на карте, а в действии указываешь область, куда перемещать (создай ее естественно).
Я настолько нелогичен, что конь стул сорок семь.
| |
| | |
-
| MrBelz | Дата: Воскресенье, 22-04-2012, 14:21:04 | Сообщение # 308 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 9
Статус: Не на сайте
|
Ну допустим что получится а вот 1 остался на арене что там ему делать???? ))))
| |
| | |
-
| Avakos | Дата: Среда, 25-04-2012, 11:30:10 | Сообщение # 309 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 12
Репутация: 62
Статус: Не на сайте
|
Как сделать чтобы можно было взять один тип предмета , к примеру я хочу чтобы можно было взять только один меч\булаву\топор ну или только в одну руку одно оружие, и тоже самое с броней (один шлем , одна броня , одни ботинки)
"I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel" (Shepard,ME2)
| |
| | |
-
| TolyaN2012 | Дата: Суббота, 28-04-2012, 09:41:29 | Сообщение # 310 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 3
Статус: Не на сайте
|
[quote=Avakos]Как сделать чтобы можно было взять один тип предмета , к примеру я хочу чтобы можно было взять только один меч\булаву\топор ну или только в одну руку одно оружие, и тоже самое с броней (один шлем , одна броня , одни ботинки)[/quote]
Честно, зашёл что бы задать аналогичный вопрос. Ну я только знаю, что можно делить предметы по уровням и по классам. Только вот не пойму как запустить проверку, есть ли в инвентаре героя предмет определённого уровня.  Добавлено (28/04/2012, 09:41:29) --------------------------------------------- http://u.to/buUIAg - вот если кому пригодится мне подсказали наработку на другом сайте))))) РАБОЧАЯ
| |
| | |
-
| S@ntaria | Дата: Пятница, 04-05-2012, 20:38:16 | Сообщение # 311 |
|
Король Мёртвых
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 2183
Статус: Не на сайте
| | |
-
| STRIKERPOWER | Дата: Среда, 09-05-2012, 13:10:28 | Сообщение # 312 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 95
Статус: Не на сайте
|
помогите я сделал такой триггер когда герой входит в область надо ждать пока он туда придет с предметом и этот предмет должен выброситься у него и удалиться но этого не происходит.
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Среда, 09-05-2012, 16:14:39 | Сообщение # 313 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
попробую сделать наработку жди...Добавлено (09/05/2012, 14:10:15) --------------------------------------------- готова как Адмирал проверит я ссылку дам Добавлено (09/05/2012, 16:14:39) --------------------------------------------- вот http://wc3-maps.ru/load/narabotki/narabotka_dlja_strikerpower/32-1-0-18752
Look at my horse!
| |
| | |
-
| moonfolk | Дата: Четверг, 10-05-2012, 20:58:13 | Сообщение # 314 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Репутация: 60
Статус: Не на сайте
|
Как указать нужный слот куда будет класться определенный предмет при получении ? мне нужно что бы он клался в 6 слот даже если инвентарь абсолютно пустой.
| |
| | |
-
| Extremator | Дата: Четверг, 10-05-2012, 21:11:27 | Сообщение # 315 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 241
Репутация: 244
Статус: Не на сайте
|
Quote (moonfolk) Как указать нужный слот куда будет класться определенный предмет при получении ? мне нужно что бы он клался в 6 слот даже если инвентарь абсолютно пустой. дай приказ юниту положить предмет в конкретный слот
Боевая единица - ... order ... move ... item ... to slot ... как то так... ищи эти слова, там у самого низа, ниже прказов по юниту/предмету/точке но выше функций нанесения урона!
| |
| | |
-
| moonfolk | Дата: Четверг, 10-05-2012, 22:34:04 | Сообщение # 316 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Репутация: 60
Статус: Не на сайте
|
[quote=Extremator]дай приказ юниту положить предмет в конкретный слот
Боевая единица - ... order ... move ... item ... to slot ... как то так... ищи эти слова, там у самого низа, ниже прказов по юниту/предмету/точке но выше функций нанесения урона! [/quote]
Угу спасибо всё работает. Но кое-что работает не так как хотелось бы. Если 6 слот занят то создаваемая вещь падает на пол. и её может подобрать любой желающий, а такого не должно быть потому что от неё нельзя избавится. Видимо мудрить тут бессмысленно ибо пытаться переложить предмет в слоте 6 в любой свободный слот(если таковой есть) перед "взятием" этого нового предмета бессмысленно. а меняться они точно не будут ведь так? потому что новый предмет нельзя выкинуть и уж двигать тем более...
..............прошлое время....
все.. справился спс...
| |
| | |
-
| Nikita | Дата: Пятница, 11-05-2012, 22:42:45 | Сообщение # 317 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 162
Статус: Не на сайте
|
мне нужны триггеры 1. Чтобы менялись анимации атаки в зависимости от предмета в инвентаре у героя (моделька из wow) скорее всего мне некто не поможет с этим триггером 2. Чтобы за убийство мобов герою давались характеристики. Например за убийство одного импа герою давалось 0.5 силы, 0.3 ловкости и 0.1 очко интеллекта, то есть за убийство десятерых импов 5 силы, 3 ловкости и 1 очко интеллекта.
Люди добрые помогите хотя бы со вторым триггером
| |
| | |
-
| Extremator | Дата: Пятница, 11-05-2012, 22:50:46 | Сообщение # 318 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 241
Репутация: 244
Статус: Не на сайте
|
Quote (moonfolk) а меняться они точно не будут ведь так? функцией перемещения предметы в инвентаре можно менять предметы местами...
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Суббота, 12-05-2012, 16:57:36 | Сообщение # 319 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Никита делаешь так: Событие: юнит умирает Условие: Тип юнита: "МОБ" = да (если тебе надо любых всех юнитов врага, делаешь: Сравнение игрока: "умирающий юнит" = "Игрок врага") Действие: Герой: Изменить атрибут героя: "Выбираешь характеристику" "Убивающий юнит" добавить/вычесть "число"
Если непонятно могу наработку залить Х_Х
(12/05/2012, 16:35:43)Добавлено (12/05/2012, 16:57:36) --------------------------------------------- а по предметам можно сделать: Событие: Юнит получает предмет Условие: Сравнение предмета:" Переносимый героем предмет типа": "переключающийся юнит" типа "предмет" = тоже самое что <<<< там Действие: Изменить скорость анимации отряда: переключающийся юнит на "скока хочешь" (100% это обычное больше быстрее меньше 100 медление)
Новый триггер: Событие: Юнит теряет предмет Условие: тоже самое что в 1 триггере Действие: тоже самое что в 1 триггере только ставишь скорость анимации на 100%
Могут быть баги если больше 5 предметов сразу.
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Nikita | Дата: Суббота, 12-05-2012, 17:24:30 | Сообщение # 320 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 162
Статус: Не на сайте
|
влад10011 Мне все понятно, спасибо
| |
| | |