Помощь в создании карт - Страница 11 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Strateg, Melissa  
Помощь в создании карт
-
KeniДата: Вторник, 04-09-2012, 20:23:46 | Сообщение # 201
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Репутация: 70
Статус: Не на сайте
 
-
xSekretДата: Среда, 05-09-2012, 18:50:49 | Сообщение # 202
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
Мне нужно сделать, чтобы скилл "Громовая поступь" и "Звездопад" ломали деревья.
Как это можно осуществить? Пробовал указывать в список доступных целей, не помогло.
 
-
NevermoreДата: Среда, 05-09-2012, 19:13:29 | Сообщение # 203
GUI IMBA

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 210
Репутация: 338
Статус: Не на сайте
только в редакторе триггеров
 
-
xSekretДата: Среда, 05-09-2012, 19:14:00 | Сообщение # 204
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
Да даже через триггер. Мне нужно просто узнать как это осуществить)
 
-
НЕТОПЫРЬДата: Воскресенье, 09-09-2012, 00:17:31 | Сообщение # 205

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
Да не. Можно ли сделать, что бы при найме солдата из, скажем, казарм пища вычиталась также как золото и дерево.
 
-
berilДата: Воскресенье, 09-09-2012, 14:37:58 | Сообщение # 206
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 368
Статус: Не на сайте
А триггерами нельзя это сделать??
Каждые n секунд вычитать триггерно пищю


ЗДЕСЬ ПИВО ХАЛЯВНОЕ ВСЕГДА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
-
НЕТОПЫРЬДата: Воскресенье, 09-09-2012, 16:30:04 | Сообщение # 207

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
Хм, неплохо. Запомню. Но пока мне вот что нужно: создается, скажем, овца. При ее убийстве дается 200 пищи. Можно ли теперь сделать так, чтобы при найме пехотинца из "казны" вычиталась пища. или движок не позволяет такое сделать?
 
-
berilДата: Воскресенье, 09-09-2012, 16:39:29 | Сообщение # 208
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 368
Статус: Не на сайте
Я не совем понял
Делаешь так при убийстве овцы дается пища игроку а при найме вычитаеш biggrin тут все просто ) вроде....
не забудь в константах максимальное кол-во пищи настроить (стандарт вроде 100 пищи не помню точно


ЗДЕСЬ ПИВО ХАЛЯВНОЕ ВСЕГДА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
-
НЕТОПЫРЬДата: Воскресенье, 09-09-2012, 17:13:49 | Сообщение # 209

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
Так, ладно. Понял. Двигаемся дальше biggrin Какие 2 улучшения можно дать арбалетчику и копьеносцу (кроме усиления атаки и брони)? У меня просто фантазия на исходе. Желательно подкинуть бы и иконки по ваши улучшения.
 
-
berilДата: Воскресенье, 09-09-2012, 17:49:36 | Сообщение # 210
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 368
Статус: Не на сайте
Арбалет
мастерское владением арбалета - Увеличивает скорость стрельбы
Калечащий выстрел- При выстрели № шанс покалечить врага уменьшив его атаку и скорость )
biggrin
можно много подобного придумать )


ЗДЕСЬ ПИВО ХАЛЯВНОЕ ВСЕГДА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
-
НЕТОПЫРЬДата: Понедельник, 10-09-2012, 17:25:10 | Сообщение # 211

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
Спасибо, beril. Этих улучшений хватит smile
 
-
berilДата: Вторник, 11-09-2012, 18:37:50 | Сообщение # 212
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 368
Статус: Не на сайте
 
-
DzuNiK000Дата: Суббота, 15-09-2012, 01:40:28 | Сообщение # 213

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Репутация: 100
Статус: Не на сайте
Quote (НЕТОПЫРЬ)
Да не. Можно ли сделать, что бы при найме солдата из, скажем, казарм пища вычиталась также как золото и дерево.

Age of emperies? (:
Если ты про ето то вот
единственное что я не нашел отмену постройки юнита ):
 
-
НЕТОПЫРЬДата: Четверг, 20-09-2012, 18:15:40 | Сообщение # 214

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
Как сделать тайлсет непроходимым?
 
-
влад10011Дата: Четверг, 20-09-2012, 18:17:00 | Сообщение # 215

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
ЧТО ТАКОЕ ТАЙЛСЕТ?
такого слова то нет =_=

Look at my horse!
 
-
НЕТОПЫРЬДата: Четверг, 20-09-2012, 18:24:21 | Сообщение # 216

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
Одну из текстур ландшафта как сделать непроходимой?
 
-
влад10011Дата: Четверг, 20-09-2012, 18:47:40 | Сообщение # 217

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
ну....
есть 1 способ.....
но на GUI очень тяжело будет если у тебя на карте более 1-3 юнитов(100% будут лаги после 5 мин а то и меньше, тк там будет очень много точек)....
так что если без Jass то я бессилен =_=

Look at my horse!
 
-
НЕТОПЫРЬДата: Четверг, 20-09-2012, 20:14:48 | Сообщение # 218

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
http://wc3-maps.ru/load....0-14319

Там текстура ландшафта "Каменистая дорога. Деревня" (вроде правильно назвал) непроходима, служит горами. Сомневаюсь, что там использованы триггеры.

Добавлено (20/09/2012, 19:43:34)
---------------------------------------------
Как еще заменить текстуру проклятой земли (вместе с зелеными "испарениями")?

Добавлено (20/09/2012, 20:14:48)
---------------------------------------------
Так, текстуру заменил через MPQmaster. Но зеленые испарения остались. Можно их убрать?

 
-
влад10011Дата: Четверг, 20-09-2012, 20:24:35 | Сообщение # 219

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
Quote (НЕТОПЫРЬ)
Как еще заменить текстуру проклятой земли (вместе с зелеными "испарениями")?

Добавлено (20/09/2012, 20:14:48)
---------------------------------------------
Так, текстуру заменил через MPQmaster. Но зеленые испарения остались. Можно их убрать?

это не ко мне, я нуб в этом....

Look at my horse!
 
-
НЕТОПЫРЬДата: Четверг, 20-09-2012, 20:35:31 | Сообщение # 220

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
Quote (влад10011)
я нуб в этом....

Все мы в чем-то нубы... Но на следующий вопрос, я полагаю, ты точно ответишь.
В той же карте, ссылку на которую я дал выше, есть такая фишка: здание при постройке начинает производить "юнита". Когда юнит построился, на самом деле его не появляется, но в рюкзак другого здания добавляется предмет. Проще говоря, одно здание производит товар и поставляет его автоматически на склад другого здания. Если у тебя еще мозг не взорвался, поможешь осуществить такое же?
 
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat