|
Помощь в создании карт
|
|
-
| Keni | Дата: Вторник, 04-09-2012, 20:23:46 | Сообщение # 201 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Репутация: 70
Статус: Не на сайте
| | |
-
| xSekret | Дата: Среда, 05-09-2012, 18:50:49 | Сообщение # 202 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
|
Мне нужно сделать, чтобы скилл "Громовая поступь" и "Звездопад" ломали деревья. Как это можно осуществить? Пробовал указывать в список доступных целей, не помогло.
| |
| | |
-
| Nevermore | Дата: Среда, 05-09-2012, 19:13:29 | Сообщение # 203 |
 GUI IMBA
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 210
Репутация: 338
Статус: Не на сайте
|
только в редакторе триггеров
| |
| | |
-
| xSekret | Дата: Среда, 05-09-2012, 19:14:00 | Сообщение # 204 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
|
Да даже через триггер. Мне нужно просто узнать как это осуществить)
| |
| | |
-
| НЕТОПЫРЬ | Дата: Воскресенье, 09-09-2012, 00:17:31 | Сообщение # 205 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
|
Да не. Можно ли сделать, что бы при найме солдата из, скажем, казарм пища вычиталась также как золото и дерево.
| |
| | |
-
| beril | Дата: Воскресенье, 09-09-2012, 14:37:58 | Сообщение # 206 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 368
Статус: Не на сайте
| | |
-
| НЕТОПЫРЬ | Дата: Воскресенье, 09-09-2012, 16:30:04 | Сообщение # 207 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
|
Хм, неплохо. Запомню. Но пока мне вот что нужно: создается, скажем, овца. При ее убийстве дается 200 пищи. Можно ли теперь сделать так, чтобы при найме пехотинца из "казны" вычиталась пища. или движок не позволяет такое сделать?
| |
| | |
-
| beril | Дата: Воскресенье, 09-09-2012, 16:39:29 | Сообщение # 208 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 368
Статус: Не на сайте
| | |
-
| НЕТОПЫРЬ | Дата: Воскресенье, 09-09-2012, 17:13:49 | Сообщение # 209 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
|
Так, ладно. Понял. Двигаемся дальше Какие 2 улучшения можно дать арбалетчику и копьеносцу (кроме усиления атаки и брони)? У меня просто фантазия на исходе. Желательно подкинуть бы и иконки по ваши улучшения.
| |
| | |
-
| beril | Дата: Воскресенье, 09-09-2012, 17:49:36 | Сообщение # 210 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 368
Статус: Не на сайте
| | |
-
| НЕТОПЫРЬ | Дата: Понедельник, 10-09-2012, 17:25:10 | Сообщение # 211 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
|
Спасибо, beril. Этих улучшений хватит
| |
| | |
-
| beril | Дата: Вторник, 11-09-2012, 18:37:50 | Сообщение # 212 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 368
Статус: Не на сайте
| | |
-
| DzuNiK000 | Дата: Суббота, 15-09-2012, 01:40:28 | Сообщение # 213 |
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Репутация: 100
Статус: Не на сайте
|
Quote (НЕТОПЫРЬ) Да не. Можно ли сделать, что бы при найме солдата из, скажем, казарм пища вычиталась также как золото и дерево. Age of emperies? (: Если ты про ето то вот единственное что я не нашел отмену постройки юнита ):
| |
| | |
-
| НЕТОПЫРЬ | Дата: Четверг, 20-09-2012, 18:15:40 | Сообщение # 214 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
|
Как сделать тайлсет непроходимым?
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Четверг, 20-09-2012, 18:17:00 | Сообщение # 215 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
ЧТО ТАКОЕ ТАЙЛСЕТ? такого слова то нет =_=
Look at my horse!
| |
| | |
-
| НЕТОПЫРЬ | Дата: Четверг, 20-09-2012, 18:24:21 | Сообщение # 216 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
|
Одну из текстур ландшафта как сделать непроходимой?
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Четверг, 20-09-2012, 18:47:40 | Сообщение # 217 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
ну.... есть 1 способ..... но на GUI очень тяжело будет если у тебя на карте более 1-3 юнитов(100% будут лаги после 5 мин а то и меньше, тк там будет очень много точек).... так что если без Jass то я бессилен =_=
Look at my horse!
| |
| | |
-
| НЕТОПЫРЬ | Дата: Четверг, 20-09-2012, 20:14:48 | Сообщение # 218 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
|
http://wc3-maps.ru/load....0-14319
Там текстура ландшафта "Каменистая дорога. Деревня" (вроде правильно назвал) непроходима, служит горами. Сомневаюсь, что там использованы триггеры.Добавлено (20/09/2012, 19:43:34) --------------------------------------------- Как еще заменить текстуру проклятой земли (вместе с зелеными "испарениями")? Добавлено (20/09/2012, 20:14:48) --------------------------------------------- Так, текстуру заменил через MPQmaster. Но зеленые испарения остались. Можно их убрать?
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Четверг, 20-09-2012, 20:24:35 | Сообщение # 219 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Quote (НЕТОПЫРЬ) Как еще заменить текстуру проклятой земли (вместе с зелеными "испарениями")?
Добавлено (20/09/2012, 20:14:48) --------------------------------------------- Так, текстуру заменил через MPQmaster. Но зеленые испарения остались. Можно их убрать? это не ко мне, я нуб в этом....
Look at my horse!
| |
| | |
-
| НЕТОПЫРЬ | Дата: Четверг, 20-09-2012, 20:35:31 | Сообщение # 220 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Репутация: 231
Статус: Не на сайте
|
Quote (влад10011) я нуб в этом.... Все мы в чем-то нубы... Но на следующий вопрос, я полагаю, ты точно ответишь. В той же карте, ссылку на которую я дал выше, есть такая фишка: здание при постройке начинает производить "юнита". Когда юнит построился, на самом деле его не появляется, но в рюкзак другого здания добавляется предмет. Проще говоря, одно здание производит товар и поставляет его автоматически на склад другого здания. Если у тебя еще мозг не взорвался, поможешь осуществить такое же?
| |
| | |