Помощь по WorldEditor'у (новичкам) - Страница 13 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Strateg, Melissa  
Помощь по WorldEditor'у (новичкам)
-
KeniДата: Вторник, 04-09-2012, 19:49:11 | Сообщение # 241
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Репутация: 70
Статус: Не на сайте
Gordan:
если есть русификатор триггеров то делай так:
Событие:Время- времени прошло (прошло 0.01 сек)
Действие: боевая единица- установить жизнь(Значение) (там где написанно (здоровье у (Переключающий юнит))
пишешь 1000000000.00

Моя карта(каждый кто найдёт баг + в репу т.к. она ещё разрабатывается)
 
-
NevermoreДата: Вторник, 04-09-2012, 20:06:35 | Сообщение # 242
GUI IMBA

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 210
Репутация: 338
Статус: Не на сайте
Gordan,
И еще можно в игровых константах.
 
-
GordanДата: Среда, 05-09-2012, 03:12:25 | Сообщение # 243
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 29
Репутация: 78
Статус: Не на сайте
спс
 
-
влад10011Дата: Вторник, 11-09-2012, 09:49:34 | Сообщение # 244

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
Quote (Keni)
Gordan:
если есть русификатор триггеров то делай так:
Событие:Время- времени прошло (прошло 0.01 сек)
Действие: боевая единица- установить жизнь(Значение) (там где написанно (здоровье у (Переключающий юнит))
пишешь 1000000000.00

НЕТ
Enter + правый Shift и ставь хоть 99999999999999999999999 хоть -32423423423
P.S. у феникса именно так отнимается хп

Look at my horse!
 
-
влад10011Дата: Четверг, 18-10-2012, 18:05:40 | Сообщение # 245

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
Повелитель, сравнивать высоту полёта юнита и камеры и в зависимости от этих величин поднимать\опускать её....
Look at my horse!
 
-
GordanДата: Четверг, 18-10-2012, 22:04:25 | Сообщение # 246
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 29
Репутация: 78
Статус: Не на сайте
люди как сделать чтоб определенного героя можно было нанимать только 1 раз как стандартных если можно поподробнее

Добавлено (18/10/2012, 22:04:25)
---------------------------------------------
и ещё скажите как сделать что бы герой и после 5-го лвл опыт шёл от нейтральных мобов

 
-
ПовелительДата: Пятница, 19-10-2012, 05:58:59 | Сообщение # 247
Шаурма

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: -222
Статус: Не на сайте
Gordan, Дополнительно->Игровые константы,там ищи.
 
-
влад10011Дата: Пятница, 19-10-2012, 18:02:04 | Сообщение # 248

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
UbeR, в игровых константах есть 1 параметр(не помню название), там стоит 100,90,80,70,60,50,0(в порядке убывание по лвл) т.е. 1 лвл 100% опыта, 2 лвл 90% и тд.(после пятого, гер получает 0% опыта)
Дык вот: Нужно удалить все числа и поставить 100%
Тогда геры будут получать опыт в независимости от уровня(ну хотя можно свои числа в порядке убывания поставить)

Look at my horse!
 
-
moonfolkДата: Суббота, 20-10-2012, 07:04:44 | Сообщение # 249
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Репутация: 60
Статус: Не на сайте
Как сделать триггер при котором атакуя дерево выбиваются предметы в % соотношении при ударе или же по количеству ударов по нему или же по n-ому нанесенному урону по дереву?
 
-
влад10011Дата: Суббота, 20-10-2012, 08:21:14 | Сообщение # 250

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
Создаёшь 1 переменную типа регион и называешь её Reg
Делаешь триг:
Событие Инициализация карты
Условие------
Действие Добавить область к региону Reg- зона игровой карты
Выбрать каждый разрушаемый объект в Reg и сделать действия:
Добавить событие к триггеру 2 Выбранное разрушимое уничтожено

2ой триг:
Событие ----------------(оно добавляется в триггере 1)
Условие-------------------
Действие Если тогда иначе
Если Случайное число от 1 до 100 меньше или равно "Шанс На предмет" то:
Создать предмет на месте разрушаемого объекта
иначе------------------------

а вот процент(по количеству ударов) делать геморойно(или невозможно), тк нет такого события который отлавливает урон по разрушаемому объекту.
(Разве что сделать юнитов за место объектов)

Look at my horse!
 
-
moonfolkДата: Суббота, 20-10-2012, 08:51:08 | Сообщение # 251
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Репутация: 60
Статус: Не на сайте
влад10011, сейчас попытаюсь такое собрать. названия уже заметил что другие ключевые у меня. некоторые найти не могу.... буду сидеть разбираться...

и срабатывает когда дерево уничтожено? как делают так что к примеру ударили 4 раза то сработало?
 
-
GordanДата: Суббота, 20-10-2012, 12:50:13 | Сообщение # 252
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 29
Репутация: 78
Статус: Не на сайте
спс а как сделать чтоб гер качался на нейтрально враждебных мобах после 5 лвл?
 
-
влад10011Дата: Суббота, 20-10-2012, 16:04:35 | Сообщение # 253

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
Quote (moonfolk)
и срабатывает когда дерево уничтожено? как делают так что к примеру ударили 4 раза то сработало?

это к сожалению невозможно....
Quote (moonfolk)
влад10011, сейчас попытаюсь такое собрать. названия уже заметил что другие ключевые у меня. некоторые найти не могу.... буду сидеть разбираться...

я писал просто по памяти, сами названия не не помню.....(тк уже почти забыл всю гуйню)
короче щас сделаю

Look at my horse!
 
-
влад10011Дата: Суббота, 20-10-2012, 16:47:17 | Сообщение # 254

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
вот:
Look at my horse!
Прикрепления: Des.w3x (17.4 Kb)
 
-
moonfolkДата: Четверг, 25-10-2012, 19:03:14 | Сообщение # 255
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Репутация: 60
Статус: Не на сайте
Что нужно сделать в общих чертах что бы во время игры способностью можно было поворачивать здания на 90 градусов по часовой стрелке?
 
-
MillidorДата: Среда, 31-10-2012, 18:27:35 | Сообщение # 256
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: -22
Статус: Не на сайте
Нужна помощь по ИИ, я поискал по форуму, но ничего не нашел, смотрел на хгм статью, но там нет примера, поэтому ничего не получилось. Нужна инструкция по созданию простенького ИИ или файлик в архиве с этим ИИ. Суть в в чем: нужно сделать так, чтобы альянс просто атаковал меня 2умя волнами, 1ая- 3 пехотинца 2 стрелка, вторая целитель, 2 пехотинца, 1 стрелок, 1 расчет, комп не должен ничго строить, просто добывать ресурсы и атаковать меня.
 
-
MillidorДата: Среда, 31-10-2012, 19:15:17 | Сообщение # 257
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: -22
Статус: Не на сайте
Триггерно я умею, но осваивать ИИ тоже нужно, тем более что мне нужны повторяющиеся волны
 
-
SmaWwДата: Вторник, 13-11-2012, 21:17:40 | Сообщение # 258
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Репутация: 31
Статус: Не на сайте
[quote=Ratchet2010]Ещё нубский вопрос как сзделать чтобы юнит держал оружие в двух руках типо скачал модель коковонибодь минигана снайперской винтовки и тд... как сздалать чтобыюнит не ходил с обним в руке а в двух руках держал
[/quote]
Создай собственное заклинание(НЕ СПОСОБНОСТЬ) на основе ярости берсерка (Ярость) и просто смени модель в строке :
Графика - цель : "тут твоя модель"

 
-
VorobeyДата: Четверг, 15-11-2012, 16:58:07 | Сообщение # 259
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
Возможно ли в редакторе объектов сделать модель прозрачной? Ну или через триггеры?
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
 
-
BARSIKДата: Четверг, 15-11-2012, 18:27:53 | Сообщение # 260
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1399
Репутация: 326
Статус: Не на сайте
Можно! В триггерах зайди ChangeUnitVertexColoring. Да и вообще гуглить надо wink
 
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat