|
Помощь по WorldEditor'у (новичкам)
|
|
-
| Keni | Дата: Вторник, 04-09-2012, 19:49:11 | Сообщение # 241 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Репутация: 70
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Nevermore | Дата: Вторник, 04-09-2012, 20:06:35 | Сообщение # 242 |
 GUI IMBA
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 210
Репутация: 338
Статус: Не на сайте
|
Gordan, И еще можно в игровых константах.
| |
| | |
-
| Gordan | Дата: Среда, 05-09-2012, 03:12:25 | Сообщение # 243 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 29
Репутация: 78
Статус: Не на сайте
| | |
-
| влад10011 | Дата: Вторник, 11-09-2012, 09:49:34 | Сообщение # 244 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Quote (Keni) Gordan: если есть русификатор триггеров то делай так: Событие:Время- времени прошло (прошло 0.01 сек) Действие: боевая единица- установить жизнь(Значение) (там где написанно (здоровье у (Переключающий юнит)) пишешь 1000000000.00 НЕТ Enter + правый Shift и ставь хоть 99999999999999999999999 хоть -32423423423 P.S. у феникса именно так отнимается хп
Look at my horse!
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Четверг, 18-10-2012, 18:05:40 | Сообщение # 245 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Повелитель, сравнивать высоту полёта юнита и камеры и в зависимости от этих величин поднимать\опускать её....
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Gordan | Дата: Четверг, 18-10-2012, 22:04:25 | Сообщение # 246 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 29
Репутация: 78
Статус: Не на сайте
|
люди как сделать чтоб определенного героя можно было нанимать только 1 раз как стандартных если можно поподробнееДобавлено (18/10/2012, 22:04:25) --------------------------------------------- и ещё скажите как сделать что бы герой и после 5-го лвл опыт шёл от нейтральных мобов
| |
| | |
-
| Повелитель | Дата: Пятница, 19-10-2012, 05:58:59 | Сообщение # 247 |
 Шаурма
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: -222
Статус: Не на сайте
|
Gordan, Дополнительно->Игровые константы,там ищи.
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Пятница, 19-10-2012, 18:02:04 | Сообщение # 248 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
UbeR, в игровых константах есть 1 параметр(не помню название), там стоит 100,90,80,70,60,50,0(в порядке убывание по лвл) т.е. 1 лвл 100% опыта, 2 лвл 90% и тд.(после пятого, гер получает 0% опыта) Дык вот: Нужно удалить все числа и поставить 100% Тогда геры будут получать опыт в независимости от уровня(ну хотя можно свои числа в порядке убывания поставить)
Look at my horse!
| |
| | |
-
| moonfolk | Дата: Суббота, 20-10-2012, 07:04:44 | Сообщение # 249 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Репутация: 60
Статус: Не на сайте
|
Как сделать триггер при котором атакуя дерево выбиваются предметы в % соотношении при ударе или же по количеству ударов по нему или же по n-ому нанесенному урону по дереву?
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Суббота, 20-10-2012, 08:21:14 | Сообщение # 250 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Создаёшь 1 переменную типа регион и называешь её Reg Делаешь триг: Событие Инициализация карты Условие------ Действие Добавить область к региону Reg- зона игровой карты Выбрать каждый разрушаемый объект в Reg и сделать действия: Добавить событие к триггеру 2 Выбранное разрушимое уничтожено
2ой триг: Событие ----------------(оно добавляется в триггере 1) Условие------------------- Действие Если тогда иначе Если Случайное число от 1 до 100 меньше или равно "Шанс На предмет" то: Создать предмет на месте разрушаемого объекта иначе------------------------
а вот процент(по количеству ударов) делать геморойно(или невозможно), тк нет такого события который отлавливает урон по разрушаемому объекту. (Разве что сделать юнитов за место объектов)
Look at my horse!
| |
| | |
-
| moonfolk | Дата: Суббота, 20-10-2012, 08:51:08 | Сообщение # 251 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Репутация: 60
Статус: Не на сайте
|
влад10011, сейчас попытаюсь такое собрать. названия уже заметил что другие ключевые у меня. некоторые найти не могу.... буду сидеть разбираться...
и срабатывает когда дерево уничтожено? как делают так что к примеру ударили 4 раза то сработало?
| |
| | |
-
| Gordan | Дата: Суббота, 20-10-2012, 12:50:13 | Сообщение # 252 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 29
Репутация: 78
Статус: Не на сайте
|
спс а как сделать чтоб гер качался на нейтрально враждебных мобах после 5 лвл?
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Суббота, 20-10-2012, 16:04:35 | Сообщение # 253 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Quote (moonfolk) и срабатывает когда дерево уничтожено? как делают так что к примеру ударили 4 раза то сработало? это к сожалению невозможно.... Quote (moonfolk) влад10011, сейчас попытаюсь такое собрать. названия уже заметил что другие ключевые у меня. некоторые найти не могу.... буду сидеть разбираться... я писал просто по памяти, сами названия не не помню.....(тк уже почти забыл всю гуйню) короче щас сделаю
Look at my horse!
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Суббота, 20-10-2012, 16:47:17 | Сообщение # 254 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
вот:
Look at my horse!
| |
| | |
-
| moonfolk | Дата: Четверг, 25-10-2012, 19:03:14 | Сообщение # 255 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Репутация: 60
Статус: Не на сайте
|
Что нужно сделать в общих чертах что бы во время игры способностью можно было поворачивать здания на 90 градусов по часовой стрелке?
| |
| | |
-
| Millidor | Дата: Среда, 31-10-2012, 18:27:35 | Сообщение # 256 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: -22
Статус: Не на сайте
|
Нужна помощь по ИИ, я поискал по форуму, но ничего не нашел, смотрел на хгм статью, но там нет примера, поэтому ничего не получилось. Нужна инструкция по созданию простенького ИИ или файлик в архиве с этим ИИ. Суть в в чем: нужно сделать так, чтобы альянс просто атаковал меня 2умя волнами, 1ая- 3 пехотинца 2 стрелка, вторая целитель, 2 пехотинца, 1 стрелок, 1 расчет, комп не должен ничго строить, просто добывать ресурсы и атаковать меня.
| |
| | |
-
| Millidor | Дата: Среда, 31-10-2012, 19:15:17 | Сообщение # 257 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: -22
Статус: Не на сайте
|
Триггерно я умею, но осваивать ИИ тоже нужно, тем более что мне нужны повторяющиеся волны
| |
| | |
-
| SmaWw | Дата: Вторник, 13-11-2012, 21:17:40 | Сообщение # 258 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Репутация: 31
Статус: Не на сайте
|
[quote=Ratchet2010]Ещё нубский вопрос как сзделать чтобы юнит держал оружие в двух руках типо скачал модель коковонибодь минигана снайперской винтовки и тд... как сздалать чтобыюнит не ходил с обним в руке а в двух руках держал [/quote] Создай собственное заклинание(НЕ СПОСОБНОСТЬ) на основе ярости берсерка (Ярость) и просто смени модель в строке : Графика - цель : "тут твоя модель"
| |
| | |
-
| Vorobey | Дата: Четверг, 15-11-2012, 16:58:07 | Сообщение # 259 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
|
Возможно ли в редакторе объектов сделать модель прозрачной? Ну или через триггеры?
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
| |
| | |
-
| BARSIK | Дата: Четверг, 15-11-2012, 18:27:53 | Сообщение # 260 |
|
Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1399
Репутация: 326
Статус: Не на сайте
|
Можно! В триггерах зайди ChangeUnitVertexColoring. Да и вообще гуглить надо
| |
| | |