Помощь по WorldEditor'у (новичкам) - Страница 15 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Strateg, Melissa  
Помощь по WorldEditor'у (новичкам)
-
ImbaДата: Пятница, 08-02-2013, 13:04:45 | Сообщение # 281
КотЭ

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
Евгешко, я уже 6 раз отвечаю по-подобному вопросу....
надело уже.....в поиск зайди
типо взял предмет лук например
и ты становишься дальником, при этом меняя анимацию

 
-
XalkasnikДата: Четверг, 13-06-2013, 03:35:01 | Сообщение # 282
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 6
Статус: Не на сайте
Как сделать так чтобы, вокруг здания появлялось несколько кругов, в которых можно было строить новые здания.
Если нужны триггеры, укажите их по русски. Это мне надо только на здание с которым ты появлявшийся начале игры.
 
-
XuMиkДата: Четверг, 13-06-2013, 10:30:29 | Сообщение # 283
Князь Тьмы

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 745
Репутация: 1097
Статус: Не на сайте
Придется самому над этим голову ломать : ) Сейчас народ слишком обленился, чтобы все делать за тебя. Сначала триггерно нужно создавать круги власти, которым можно изменить модельку, а вот самим кругам власти уже назначить способности превращаться в строения.
 
-
XalkasnikДата: Четверг, 13-06-2013, 15:48:52 | Сообщение # 284
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 6
Статус: Не на сайте
Тогда как создать круги власти вокруг здания.? Я в триггерах нуб.
 
-
S@ntаriаДата: Четверг, 13-06-2013, 18:34:10 | Сообщение # 285
Раб

загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 11
Репутация: 19
Статус: Не на сайте
Xalkasnik, я бы мог сделать тебе наработку, но мне кажется ты конченный нуб, которому бессмысленно делать наработку и что-либо объяснять
 
-
XalkasnikДата: Пятница, 14-06-2013, 02:37:12 | Сообщение # 286
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 6
Статус: Не на сайте
То что кажется, не всё правда!
ТЫ думаешь что я что то не пойму? НО ведь у меня русские триггеры.
 
-
DoMoВойДата: Пятница, 14-06-2013, 11:57:43 | Сообщение # 287
Темный маг

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 414
Репутация: 1924
Статус: Не на сайте
Цитата (Xalkasnik)
ТЫ думаешь что я что то не пойму? НО ведь у меня русские триггеры.

И что с того?

Быть ленивым плохо кароч
 
-
XalkasnikДата: Пятница, 14-06-2013, 15:46:54 | Сообщение # 288
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 6
Статус: Не на сайте
Одни лентяи .. megafffuuu
 
-
DarcyДата: Пятница, 14-06-2013, 16:08:44 | Сообщение # 289
Рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 150
Репутация: 537
Статус: Не на сайте
Цитата (Xalkasnik)
Одни лентяи

омг требует с людей сделать все за него и при этом обзывает их лентяями. возьми сам все выучи и сделай, ты же не ленивый, справишься

 
-
XalkasnikДата: Суббота, 15-06-2013, 03:23:11 | Сообщение # 290
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 6
Статус: Не на сайте
Пойду на другой форум, Я кажись оживил этот раздел.
 
-
PasterДата: Пятница, 05-07-2013, 18:11:29 | Сообщение # 291
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Не на сайте
Делаю что-то на подобие компании,и нужно как-то сохранить нестандартных героев.Как это сделать?
 
-
AncientPenguinДата: Пятница, 05-07-2013, 20:47:44 | Сообщение # 292

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
[quote=Paster]Делаю что-то на подобие компании,и нужно как-то сохранить нестандартных героев.Как это сделать?[/quote]

Действие:
game cache(буфер игры) - store unit / restore unit

Но могу врать, никогда не делал кампании, а и надо сначала этот кэш создать прежде чем что-то туда совать.
 
-
SkeyvenДата: Суббота, 06-07-2013, 09:46:58 | Сообщение # 293
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 25
Репутация: 50
Статус: Не на сайте
У меня такая проблема: делаю описание героя, но размер окна под него мне предоставляется очень маленьким. Точно знаю, что можно его увеличить т.к. видел, что в той же DotA (простите, знаю, что у всех на её упоминание уже аллергия) окошко, отводимое под описание героя, размером чуть ли не в объём монитора. Просьба не отвечать фразами, типа "зачем тебе это надо" и подобное. Хочу дать в описание героя краткую биографию + привести начальные характеристики и т.п. Весь интернет перерыл, не нашёл обсуждения моей проблемы (возможно, плохо рыл). Вся надежда на вас, ребята.
 
-
DarcyДата: Суббота, 06-07-2013, 12:38:43 | Сообщение # 294
Рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 150
Репутация: 537
Статус: Не на сайте
Skeyven, русские буквы заменяй английскими аналогами. Если латиницей писать, то больше символов влезает в описание, особенность движка
 
-
AncientPenguinДата: Вторник, 09-07-2013, 23:15:08 | Сообщение # 295

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
[quote=Darcy]особенность движка[/quote]

Английские буквы - 1 байт, русские - 2 байта (юникод).
 
-
IcepriestДата: Среда, 17-07-2013, 21:57:12 | Сообщение # 296
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Репутация: 477
Статус: Не на сайте
Так вот зачем не переводили имена геров на русс в описании=) ну может есть другая причина
У меня настолько известный город в котором я живу, что у меня все время спрашивают "А где это?"
 
-
SkeyvenДата: Суббота, 20-07-2013, 10:25:51 | Сообщение # 297
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 25
Репутация: 50
Статус: Не на сайте
Darcy, спасибо, помогло. Плюсик вам в карму.

Ещё вопрос. Как отследить момент совершения удара. Поясню вопрос: события "Боевая единица отдала приказ атаковать" и "Боевая единица атакована" отлавливают лишь момент, когда юнит замахивается. Следовательно, если контролирующий юнита игрок успеет отдать другой приказ, атаки не произойдёт, но тригер отловится и будет думать, что атака была. Как отследить происходящее корректно?

У меня была идея - отслеживать состояние здоровья, но я её отмёл, так как атакованный юнит может обладать способностью, например, блокировать урон - атака была, но здоровье не изменилось. Думал может как-то насчёт скорости атаки атакующего юнита порассуждать, но тогда не знаю что делать, если он, например, дальник. Как отследить момент "попадания" стрелы в цель, если расстояние между стрелявшим и целью может меняться (они ведь могут и будут двигаться).

Прошу дать ответ, по возможности, наиболее развёрнутый. Если пишу не в ту тему, или этот вопрос уже обсуждался, покажите куда мне идти или где смотреть. Заранее спасибо.
 
-
AncientPenguinДата: Суббота, 20-07-2013, 13:50:06 | Сообщение # 298

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
[quote=Skeyven]Как отследить происходящее корректно? [/quote]

Как то так:
http://rghost.ru/47545757
 
-
SkeyvenДата: Суббота, 20-07-2013, 17:17:23 | Сообщение # 299
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 25
Репутация: 50
Статус: Не на сайте
AncientPenguin, хитрый ход. Т.е. чтобы отслеживать момент атаки, нужно снабдить всех юнитов, которые способны атаковать каким-нибудь модификатором атаки))) В общем-то неплохо, спасибо, плюсик вам в карму :)

Но возникает вопрос: если в карте, где эта проблема решена подобным образом героям предоставится возможность собирать какие-либо артефакты на модификацию атаки, повлияет ли это на возможность отлавливать их удары? А так же чисто технический - насколько сильно периодические тригеры с периодом порядка сотых секунд загружают работу компьютера, на которм запущена карта? И, если реализовывать эту схему, предложенным вами способом, есть ли возможность скрывать иконку от контрольного баффа, чтобы у атакованного игрока не мельтешили иконки в панели без конца?

И пока поднята проблема отлова чего-либо, позволю себе спросить: существует ли какой-нибудь способ отлавливать прок пассивок на уклонение и критические удары, или тут тоже нужно придумывать что-то особое?
 
-
AncientPenguinДата: Суббота, 20-07-2013, 19:44:15 | Сообщение # 300

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
[quote=Skeyven]артефакты на модификацию атаки, повлияет ли это на возможность отлавливать их удары?[/quote]

Ну либо так либо просто работать не будут.

[quote=Skeyven]насколько сильно периодические тригеры с периодом порядка сотых секунд загружают работу компьютера, на которм запущена карта?[/quote]

Смотря что в этих триггерах делается, тот который я тебе прислал врятли вообще что-то нагрузить сможет даже если их будет штук 20 (тем более он включается только при атаке).

[quote=Skeyven]есть ли возможность скрывать иконку от контрольного баффа, чтобы у атакованного игрока не мельтешили иконки в панели без конца?[/quote]

Попробуй у бафа иконку убрать (не у способности, а у заклинания). Должно сработать.

[quote=Skeyven]И пока поднята проблема отлова чего-либо, позволю себе спросить: существует ли какой-нибудь способ отлавливать прок пассивок на уклонение и критические удары, или тут тоже нужно придумывать что-то особое?[/quote]

Ну крит можно попробовать отловить так:
запоминаешь кол-во хп, при атаке смотришь сколько хп отнялось и запоминаешь атаку, в след раз сравниваешь с образцом, если сильно меньше или больше то крит, но этот вариант не без дыр. С уворотом вообще не знаю что можно придумать.
Имхо, проще триггерные криты и уворот сделать чем отловить обычные. Самый простой вариант это при атаке по врагу/себе с шансом дается пассивка на крит/уворот (шанс 100%) на 1 удар.
 
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat