Armageddon - Страница 6 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Armageddon
-
Dr@gonДата: Пятница, 31-08-2012, 01:13:13 | Сообщение # 101
Хранитель

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
Quote (Smert12)
Вопрос? А это надо? Она что будет сильно заметно?

просто выглядит приятно)
 
-
Smert12Дата: Пятница, 31-08-2012, 01:13:43 | Сообщение # 102

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1635
Статус: Не на сайте
Quote (Dr@gon)
При смерти на земле остается кровь. (сделано)

А вообще, лучше сделайте скрин, если уже готова это система..
Я видел многое, как делали модели... что при зрыве..срабатывала физика и куски мяса разлетались в разные стороны..
А тут кровь на земле. на стандартных тоже кровь остается на земле, даже когда тело исчезло.



Гибнут! Пусть других не трогают и здоровее будут !~ Сейчас
Мир построен на лжи.
 
-
Dr@gonДата: Пятница, 31-08-2012, 22:11:10 | Сообщение # 103
Хранитель

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
Smert12, при Взрыве куски будут разлетаться. Но это уже модель - там динамичные внутренние модели есть ведь, например при смерти дракона мясцо с костями вылетает.

Добавлено (31/08/2012, 13:17:10)
---------------------------------------------
Новые фичи:

  • Анимированные деревья - их можно уничтожить, у них листва колышится.
  • Анимированная трава - немного колышится. Возможно - при ветре и непогоде и в некоторых местах, трава будет сильно колыхаться, а при соприкосновении с огнем чернеть, сгорать.

    Добавлено (31/08/2012, 22:11:10)
    ---------------------------------------------
    Шапка обновлена!

  •  
    -
    влад10011Дата: Вторник, 11-09-2012, 23:14:48 | Сообщение # 104

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 1265
    Репутация: 1039
    Статус: Не на сайте
    surprised
    Look at my horse!
     
    -
    Dr@gonДата: Вторник, 11-09-2012, 23:17:15 | Сообщение # 105
    Хранитель

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 3037
    Репутация: 7789
    Статус: Не на сайте
    влад10011, че это?..
     
    -
    влад10011Дата: Вторник, 11-09-2012, 23:21:58 | Сообщение # 106

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 1265
    Репутация: 1039
    Статус: Не на сайте
    что?
    Look at my horse!
     
    -
    Dr@gonДата: Вторник, 11-09-2012, 23:24:56 | Сообщение # 107
    Хранитель

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 3037
    Репутация: 7789
    Статус: Не на сайте
    влад10011, ладно ни что)))

    Проект разрабатывается, сделано создание героя, немного ландшафта, система Реальной темноты в пещерах, взаимодействие с некоторыми предметами.
     
    -
    влад10011Дата: Вторник, 11-09-2012, 23:32:34 | Сообщение # 108

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 1265
    Репутация: 1039
    Статус: Не на сайте
    Quote (Dr@gon)
    Усталость. Если ее слишком много, герой падает в обморок. Один из способов нормально отдохнуть - поспать. (в разработке)

    вопрос:
    Сколько будет всего усталости и хде она будет отображаться а пище или в мультиборде?
    Будет ли она увеличиваться от предметов?

    Look at my horse!
     
    -
    Dr@gonДата: Среда, 12-09-2012, 13:27:04 | Сообщение # 109
    Хранитель

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 3037
    Репутация: 7789
    Статус: Не на сайте
    влад10011, она будет видна, если в чате прописать "-статистика". возможно сделаю как древесину или пищу. скорее всего пищу. если усталость дойдет до 100, то герой упадет в обморок, если его при этом атакуют урон будет в 10 раз сильнее.
    Quote (влад10011)
    Будет ли она увеличиваться от предметов?

    возможно. но смотря что ты имеешь ввиду.
     
    -
    влад10011Дата: Среда, 12-09-2012, 15:17:10 | Сообщение # 110

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 1265
    Репутация: 1039
    Статус: Не на сайте
    ну к примеру если на нём тяжелые доспехи ему будет трудно двигаться(в зависимости от силы) а следовательно он будет быстрей уставать, а если лёгкие то наоборот она тратится меньше(ну или там плюсуется в зависимости от характеристик)
    Look at my horse!
     
    -
    Dr@gonДата: Среда, 12-09-2012, 18:01:02 | Сообщение # 111
    Хранитель

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 3037
    Репутация: 7789
    Статус: Не на сайте
    Bane, хорошо...
     
    -
    berilДата: Воскресенье, 16-09-2012, 14:22:35 | Сообщение # 112
    Темный рыцарь

    загрузка наград ...
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 247
    Репутация: 368
    Статус: Не на сайте
    Quote (Dr@gon)
    Анимированная трава - немного колышится. Возможно - при ветре и непогоде и в некоторых местах, трава будет сильно колыхаться, а при соприкосновении с огнем чернеть, сгорать.

    А вот это интересно cool


    ЗДЕСЬ ПИВО ХАЛЯВНОЕ ВСЕГДА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
     
    -
    Dr@gonДата: Воскресенье, 16-09-2012, 23:08:11 | Сообщение # 113
    Хранитель

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 3037
    Репутация: 7789
    Статус: Не на сайте
    Quote (влад10011)
    ну к примеру если на нём тяжелые доспехи ему будет трудно двигаться(в зависимости от силы) а следовательно он будет быстрей уставать, а если лёгкие то наоборот она тратится меньше(ну или там плюсуется в зависимости от характеристик)

    я не знаю, писал ли, но запомните, большой минус моей карты - ДОСПЕХОВ НЕТ. а так, оружия будут влиять на скорость атаки.
    beril, ну не очень, по сравнению с другими особенностями)
     
    -
    XuMиkДата: Понедельник, 17-09-2012, 09:55:26 | Сообщение # 114
    Князь Тьмы

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 745
    Репутация: 1097
    Статус: Не на сайте
    Quote (Dr@gon)
    ДОСПЕХОВ НЕТ


    Никак не возьму в толк - что ты сделал в своей карте такого, что не дает тебе ввести в игру доспехи ?
    Я конечно понимаю, что не доспехами твоя карта славится, но в чем, собственно, загвоздка? Доспехи могли бы также оказывать влияние на скорость перемещения/боя, why not? huh
     
    -
    Dr@gonДата: Понедельник, 17-09-2012, 16:54:09 | Сообщение # 115
    Хранитель

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 3037
    Репутация: 7789
    Статус: Не на сайте
    XuMиk, хммм... Они не смогут отражаться на герое, так как рас много, и модели у них совсем разные, тем более они из ВоВ и других игр. Доспехи не полезут. Делать для каждой расы - легче об стенку убиться. А доспехи без отображения - чушь. Ибо оружия отображаются.
     
    -
    XuMиkДата: Понедельник, 17-09-2012, 19:02:04 | Сообщение # 116
    Князь Тьмы

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 745
    Репутация: 1097
    Статус: Не на сайте
    Что ж, мне все ясно) Хрен с ней с броней, делай мапу поскорее biggrin
     
    -
    АнтошкаДата: Среда, 19-09-2012, 09:23:57 | Сообщение # 117
    Гражданин

    загрузка наград ...
    Группа: Заблокирован
    Сообщений: 26
    Репутация: -25
    Статус: Не на сайте
    Где скрины?
     
    -
    XuMиkДата: Среда, 19-09-2012, 10:09:23 | Сообщение # 118
    Князь Тьмы

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 745
    Репутация: 1097
    Статус: Не на сайте
    http://wc3-maps.ru/forum/15-1097-1
    Смотри здесь, автор залил сюда последние скрины
     
    -
    berilДата: Среда, 19-09-2012, 19:50:54 | Сообщение # 119
    Темный рыцарь

    загрузка наград ...
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 247
    Репутация: 368
    Статус: Не на сайте
    Quote (Dr@gon)
    ем более они из ВоВ и других игр

    Смену текстур делай вот тебе и доспехи будут )


    ЗДЕСЬ ПИВО ХАЛЯВНОЕ ВСЕГДА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
     
    -
    Dr@gonДата: Среда, 19-09-2012, 20:32:33 | Сообщение # 120
    Хранитель

    загрузка наград ...
    Группа: V.I.P.
    Сообщений: 3037
    Репутация: 7789
    Статус: Не на сайте
    beril, нуу, это еще лучше)) Текстуры кривые будут, да и модели сильно различаются.
     
    Поиск:
    Рейтинг@Mail.ru
    Яндекс.Метрика

    Copyright © 2010-2017
    Вакансии :: Контакты
    Мобильная версия сайта
    chat