|
Armageddon
|
|
-
| Dr@gon | Дата: Пятница, 31-08-2012, 01:13:13 | Сообщение # 101 |
 Хранитель
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
|
Quote (Smert12) Вопрос? А это надо? Она что будет сильно заметно? просто выглядит приятно)
| |
| | |
-
| Smert12 | Дата: Пятница, 31-08-2012, 01:13:43 | Сообщение # 102 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1635
Статус: Не на сайте
|
Quote (Dr@gon) При смерти на земле остается кровь. (сделано) А вообще, лучше сделайте скрин, если уже готова это система.. Я видел многое, как делали модели... что при зрыве..срабатывала физика и куски мяса разлетались в разные стороны.. А тут кровь на земле. на стандартных тоже кровь остается на земле, даже когда тело исчезло.
Гибнут! Пусть других не трогают и здоровее будут !~ Сейчас Мир построен на лжи.
| |
| | |
-
| Dr@gon | Дата: Пятница, 31-08-2012, 22:11:10 | Сообщение # 103 |
 Хранитель
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
|
Smert12, при Взрыве куски будут разлетаться. Но это уже модель - там динамичные внутренние модели есть ведь, например при смерти дракона мясцо с костями вылетает.Добавлено (31/08/2012, 13:17:10) --------------------------------------------- Новые фичи: Анимированные деревья - их можно уничтожить, у них листва колышится. Анимированная трава - немного колышится. Возможно - при ветре и непогоде и в некоторых местах, трава будет сильно колыхаться, а при соприкосновении с огнем чернеть, сгорать.Добавлено (31/08/2012, 22:11:10) --------------------------------------------- Шапка обновлена!
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Вторник, 11-09-2012, 23:14:48 | Сообщение # 104 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Dr@gon | Дата: Вторник, 11-09-2012, 23:17:15 | Сообщение # 105 |
 Хранитель
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
| | |
-
| влад10011 | Дата: Вторник, 11-09-2012, 23:21:58 | Сообщение # 106 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
что?
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Dr@gon | Дата: Вторник, 11-09-2012, 23:24:56 | Сообщение # 107 |
 Хранитель
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
|
влад10011, ладно ни что)))
Проект разрабатывается, сделано создание героя, немного ландшафта, система Реальной темноты в пещерах, взаимодействие с некоторыми предметами.
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Вторник, 11-09-2012, 23:32:34 | Сообщение # 108 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Quote (Dr@gon) Усталость. Если ее слишком много, герой падает в обморок. Один из способов нормально отдохнуть - поспать. (в разработке) вопрос: Сколько будет всего усталости и хде она будет отображаться а пище или в мультиборде? Будет ли она увеличиваться от предметов?
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Dr@gon | Дата: Среда, 12-09-2012, 13:27:04 | Сообщение # 109 |
 Хранитель
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
|
влад10011, она будет видна, если в чате прописать "-статистика". возможно сделаю как древесину или пищу. скорее всего пищу. если усталость дойдет до 100, то герой упадет в обморок, если его при этом атакуют урон будет в 10 раз сильнее. Quote (влад10011) Будет ли она увеличиваться от предметов? возможно. но смотря что ты имеешь ввиду.
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Среда, 12-09-2012, 15:17:10 | Сообщение # 110 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
ну к примеру если на нём тяжелые доспехи ему будет трудно двигаться(в зависимости от силы) а следовательно он будет быстрей уставать, а если лёгкие то наоборот она тратится меньше(ну или там плюсуется в зависимости от характеристик)
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Dr@gon | Дата: Среда, 12-09-2012, 18:01:02 | Сообщение # 111 |
 Хранитель
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
| | |
-
| beril | Дата: Воскресенье, 16-09-2012, 14:22:35 | Сообщение # 112 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 368
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Dr@gon | Дата: Воскресенье, 16-09-2012, 23:08:11 | Сообщение # 113 |
 Хранитель
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
|
Quote (влад10011) ну к примеру если на нём тяжелые доспехи ему будет трудно двигаться(в зависимости от силы) а следовательно он будет быстрей уставать, а если лёгкие то наоборот она тратится меньше(ну или там плюсуется в зависимости от характеристик) я не знаю, писал ли, но запомните, большой минус моей карты - ДОСПЕХОВ НЕТ. а так, оружия будут влиять на скорость атаки. beril, ну не очень, по сравнению с другими особенностями)
| |
| | |
-
| XuMиk | Дата: Понедельник, 17-09-2012, 09:55:26 | Сообщение # 114 |
 Князь Тьмы
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 745
Репутация: 1097
Статус: Не на сайте
|
Quote (Dr@gon) ДОСПЕХОВ НЕТ
Никак не возьму в толк - что ты сделал в своей карте такого, что не дает тебе ввести в игру доспехи ? Я конечно понимаю, что не доспехами твоя карта славится, но в чем, собственно, загвоздка? Доспехи могли бы также оказывать влияние на скорость перемещения/боя, why not?
| |
| | |
-
| Dr@gon | Дата: Понедельник, 17-09-2012, 16:54:09 | Сообщение # 115 |
 Хранитель
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
|
XuMиk, хммм... Они не смогут отражаться на герое, так как рас много, и модели у них совсем разные, тем более они из ВоВ и других игр. Доспехи не полезут. Делать для каждой расы - легче об стенку убиться. А доспехи без отображения - чушь. Ибо оружия отображаются.
| |
| | |
-
| XuMиk | Дата: Понедельник, 17-09-2012, 19:02:04 | Сообщение # 116 |
 Князь Тьмы
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 745
Репутация: 1097
Статус: Не на сайте
|
Что ж, мне все ясно) Хрен с ней с броней, делай мапу поскорее
| |
| | |
-
| Антошка | Дата: Среда, 19-09-2012, 09:23:57 | Сообщение # 117 |
|
Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 26
Репутация: -25
Статус: Не на сайте
| | |
-
| XuMиk | Дата: Среда, 19-09-2012, 10:09:23 | Сообщение # 118 |
 Князь Тьмы
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 745
Репутация: 1097
Статус: Не на сайте
| | |
-
| beril | Дата: Среда, 19-09-2012, 19:50:54 | Сообщение # 119 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 368
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Dr@gon | Дата: Среда, 19-09-2012, 20:32:33 | Сообщение # 120 |
 Хранитель
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 3037
Репутация: 7789
Статус: Не на сайте
|
beril, нуу, это еще лучше)) Текстуры кривые будут, да и модели сильно различаются.
| |
| | |