|
Помощь по WorldEditor'у (новичкам)
|
|
-
| Ice_Viper | Дата: Воскресенье, 19-01-2014, 12:45:44 | Сообщение # 381 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Не на сайте
|
Imba , ну вот я в пути написал BTN и стало только хуже теперь вообще все время иконка зеленая .
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Воскресенье, 19-01-2014, 12:56:57 | Сообщение # 382 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
Импортируй 2 иконки, 1 светлую, другую темную. в СВЕТЛОЙ иконке удалять путь war3imported/ a в ТЕМНОЙ иконке вставляй такой путь. ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\Имя иконки.blp
| |
| | |
-
| Ice_Viper | Дата: Понедельник, 20-01-2014, 16:55:06 | Сообщение # 383 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Не на сайте
|
Да блин зеленая
| |
| | |
-
| UbeR | Дата: Понедельник, 20-01-2014, 19:12:43 | Сообщение # 384 |
 ГНОМ
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 971
Репутация: 6869
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Ka_Dargo | Дата: Среда, 22-01-2014, 18:58:29 | Сообщение # 385 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Репутация: 43
Статус: Не на сайте
|
Плз подскажите про плавающий текст. В левом нижнем углу моя стартовая позиция. И если я ставлю текст неподалеку от нее - все норм, текст есть, а если в другом углу карты - текста нет. С игровой зоной все нормально.
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Среда, 22-01-2014, 19:35:22 | Сообщение # 386 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Ka_Dargo | Дата: Среда, 22-01-2014, 19:54:28 | Сообщение # 387 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Репутация: 43
Статус: Не на сайте
|
Melissa, а ты не будешь злиться, если я карту про космос пока что отложил и ща делаю другую, ту, что еще давно начал? :-)
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Среда, 22-01-2014, 20:55:06 | Сообщение # 388 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Ka_Dargo | Дата: Пятница, 24-01-2014, 15:45:14 | Сообщение # 389 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Репутация: 43
Статус: Не на сайте
|
Ок седня в обед кину :-)Добавлено (24-01-2014, 15:45:14) --------------------------------------------- кинул в личку
| |
| | |
-
| -ХаРлИ- | Дата: Суббота, 01-02-2014, 14:55:41 | Сообщение # 390 |
 -_-
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
|
Привет. Подскажие как сделать, чтобы выбранную мной область совсем не было видно. НЕ туман войны, а чтоб совсем чернота такая была... никак понять не магу -_-
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW) Тип карты: AoS
| |
| | |
-
| DarkWolf | Дата: Понедельник, 10-02-2014, 01:13:26 | Сообщение # 391 |
|
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Репутация: 48
Статус: Не на сайте
|
1) Возможно-ли как-то убрать стандартный ИИ для игрока? Мне нужно, чтобы компьютер не использовал сам способности.
2) Можно ли триггерно менять значения переменной "AHtb,DataA1" или как приписать свой урон к летающему объекту?
| |
| | |
-
| Paladin | Дата: Понедельник, 10-02-2014, 05:39:22 | Сообщение # 392 |
|
НЕ ГНОМ
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1716
Репутация: 3048
Статус: Не на сайте
|
Цитата DarkWolf (  ) 1) Возможно-ли как-то убрать стандартный ИИ для игрока? Мне нужно, чтобы компьютер не использовал сам способности. Когда создаешь карту, нужно удалить стандартные тригеры.
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Понедельник, 10-02-2014, 10:31:54 | Сообщение # 393 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
|
Paladin, DarkWolf имеет в виду, чтобы при атаке компьютерный юнит не применял молот бурь, при окружении его 3 и более врагов - не применял удар грома и т.п. К сожалению, насколько я знаю, невозможно. Но ты можешь сделать эти скиллы на основе "канал"а иставить им ид приказа молота бурь или др. Триггерно приказать смоешь, а автоматом они использовать не будут.
Мои карты Наработки,статьи Мой анимелист Чтобы модераторы души в вас не чаяли
| |
| | |
-
| DarkWolf | Дата: Понедельник, 10-02-2014, 18:24:57 | Сообщение # 394 |
|
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Репутация: 48
Статус: Не на сайте
|
Melissa, можно ли сделать так, чтобы урон способности можно было менять при помощи триггеров, мне нужно чтобы когда снаряд долетал до цели наносился урон, но этот урон нужно постоянно менять...
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Понедельник, 10-02-2014, 23:54:08 | Сообщение # 395 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| DarkWolf | Дата: Вторник, 11-02-2014, 16:56:31 | Сообщение # 396 |
|
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Репутация: 48
Статус: Не на сайте
|
нет, возможно я неправильно дал описание... Нужно чтобы способность (к примеру "молот бурь") начиналась как обычно... от стандартного спелла, только вот по достижению молотка до цели триггерно наносился урон. Можно ли что-то придумать? или как расчитать время за которое снаряд пройдет путь до цели?
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Вторник, 11-02-2014, 17:25:18 | Сообщение # 397 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| DarkWolf | Дата: Вторник, 11-02-2014, 22:00:15 | Сообщение # 398 |
|
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Репутация: 48
Статус: Не на сайте
|
интересно), буду пробовать... тогда, новый вопрос, как плавно двигать дамми юнита? к примеру от героя до точки с разной скоростью снаряда.
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Вторник, 11-02-2014, 22:25:11 | Сообщение # 399 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| DarkWolf | Дата: Вторник, 11-02-2014, 23:10:42 | Сообщение # 400 |
|
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Репутация: 48
Статус: Не на сайте
| | |