|
Помощь по триггерам
|
|
-
| beril | Дата: Воскресенье, 09-09-2012, 16:59:09 | Сообщение # 521 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 368
Статус: Не на сайте
|
Создай переменную типа unit и присвой ее следующие значение сразу после создания юнита Вот тут я не знаю точно( (Researching unit)---это типо исследованный юнит (я так понял которого в казарме нанимаешь) (Buying unit)--это покупной юнит Поэксперементирую
ЗДЕСЬ ПИВО ХАЛЯВНОЕ ВСЕГДА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| |
| | |
-
| AncientPenguin | Дата: Воскресенье, 09-09-2012, 22:55:55 | Сообщение # 522 |
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
|
training unit должно быть, хотя могу ошибатся
| |
| | |
-
| Ka_Dargo | Дата: Понедельник, 10-09-2012, 13:40:00 | Сообщение # 523 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Репутация: 43
Статус: Не на сайте
|
Плз помогите осуществить наработку, вот ее суть:
Есть юнит А и юнит В(принадлежат одному игроку). а также зона С. юнит А неподвижен и находится в зоне С, имеет осадную атаку с огнем по области. . Юнит В неуязвим, или,по крайней мере трудноубиваемый. Нужно сделать так, чтобы юнит А постоянно атаковал юнита В. Даже если они были улучшены. Допусим если юнит В был улучшен от футмена до стрелка, юнит А продолжал его атаковать. При этом юнит А тоже можно улучшать. Допустм, от катапульты башни до орудийной, и как вы знаете у ьашни сменяется атакспид,поэтому учитывайте это при создании триггера, ведь и после улучшения башня должна атаковать юнита В. И еше. СНАРЯД юнита А должен падать в случайной точке от юнита В в радиусе 400Добавлено (10/09/2012, 13:10:29) --------------------------------------------- И, например когда юнит В является футменом то разброс атаки юнита А равен 400 а когда юнитВ равен стрелку, то разброс 200 Добавлено (10/09/2012, 13:31:52) --------------------------------------------- НА теперь языке землян :-). Короче стоит мой футмен и моя катапульта. Катапульта должна непрерывно шмалять в футмена, но с помощью не "атаки" а "огонь по местности". Если я улучшаю катапульту до орудиной башни, она тоже атаковала футмена. Желательно сделайте так, чтобы при неограниченом числе улучшений башня продолжала атаковать футмена, при этом перезарядка может быть и 1 сек и 5 сек. И проблема в том что башне вручную можно приказать атаковать другого юнита, сделайте так чтобы этого нельзя было сделать. А футмен, это, собственно иметатор прицела башни. С улучшениями у него будет увеличиваться скорость, допустим я улучшил его до футмена и он станет быстрее(а значит быстее можно будет перенаправлять атаку башни). И еще один важный момент: снаряд башни должен падать не только в ту точку где стоит "прицел" но и рядом.(на первом уровне футмена в случайную точку в радиусе 400 от его месторосположения, а на втором -200). Т.е. с уровнем футмена как-бы увеличивается меткость башни. Добавлено (10/09/2012, 13:40:00) --------------------------------------------- И пара просьб: лучше создайте карту с готовой наработкой и разместите ссылку на нее сдесь или мне в личку, нежели объяснять что-либо на словах. И ПЛИЗ НИКАКОГО ДЖАЗЗА! Так как я в нем полное дно. И кто возьмется за работу пл3 отпишитесь тут. Разумеется, тому, кто мне поможет, я повышу репу и поставлю первым в списке "благодарности" в моей мапе. :-)
| |
| | |
-
| DzuNiK000 | Дата: Понедельник, 10-09-2012, 15:33:33 | Сообщение # 524 |
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Репутация: 100
Статус: Не на сайте
|
Ka_Dargo Дофига читать ... пздц просто) Написал бы по проще 1- Нужно чтобы катапульта ВСЕГДА стреляла только по одной местности, даже после улучшения 2- Чтобы нельзя было ею управлять .. и се)
1- Ненаю но можеть быть так пойдет? 2- Юнит выбран; Условие юнит равно катапульта; действие снять выбор ... наверна както так)
| |
| | |
-
| БуБлиК | Дата: Понедельник, 10-09-2012, 15:41:05 | Сообщение # 525 |
|
ОМОН
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 1832
Репутация: 1246
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Ka_Dargo | Дата: Понедельник, 10-09-2012, 17:26:30 | Сообщение # 526 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Репутация: 43
Статус: Не на сайте
|
DzuNiK000, это совсем не то. Точнее это абсолютно не то.
Люди, у меня два сообщения, но я не могу их прочитать(группа у меня еще говняная). Поэтому если кто-то прислал эти сообщения по моему вопросу, плз скопируйте сюда :-)Добавлено (10/09/2012, 17:26:30) --------------------------------------------- DzuNiK000, это совсем не то. Точнее это абсолютно не то.
Люди, у меня два сообщения, но я не могу их прочитать(группа у меня еще говняная). Поэтому если кто-то прислал эти сообщения по моему вопросу, плз скопируйте сюда :-)
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Вторник, 11-09-2012, 09:03:38 | Сообщение # 527 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Сори без Jass я тебе сделаю Унылое Говно
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Avakos | Дата: Вторник, 11-09-2012, 15:26:18 | Сообщение # 528 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 12
Репутация: 62
Статус: Не на сайте
|
Как сделать чтобы каждый день\ночь ворота открывались\закрывались, я сделал что в каждые 6 часов они открываются и в 18 закрываются но не получилось.
"I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel" (Shepard,ME2)
| |
| | |
-
| beril | Дата: Вторник, 11-09-2012, 16:52:10 | Сообщение # 529 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 368
Статус: Не на сайте
|
[quote=Avakos]ак сделать чтобы каждый день\ночь ворота открывались\закрывались, я сделал что в каждые 6 часов они открываются и в 18 закрываются но не получилось.[/quote] Вот смотри все работает http://i080.radikal.ru/1209/23/dd2313032c95.jpg
ЗДЕСЬ ПИВО ХАЛЯВНОЕ ВСЕГДА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| |
| | |
-
| Serterr | Дата: Четверг, 13-09-2012, 16:05:23 | Сообщение # 530 |
 Воин
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Репутация: 19
Статус: Не на сайте
|
Как сделать триггер работы таскания мешков?
Я работая над одной картой!
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Четверг, 13-09-2012, 17:03:52 | Сообщение # 531 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Serterr | Дата: Четверг, 13-09-2012, 17:49:05 | Сообщение # 532 |
 Воин
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Репутация: 19
Статус: Не на сайте
|
Ну как бы в одной области появляются предметы и можно взять только один из этих предметов, и донести до одной из точек, и предмет исчезает из инвентаря и прибавляются деньги(только тому игроку кто это сделал)
Я работая над одной картой!
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Четверг, 13-09-2012, 18:09:33 | Сообщение # 533 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Сразу бы так и сказал..... тебе наработкой или так расписать? и вопрос: Слот у того кто взял только 1 или 6?
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Serterr | Дата: Четверг, 13-09-2012, 18:23:08 | Сообщение # 534 |
 Воин
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Репутация: 19
Статус: Не на сайте
|
А можно все варианты?
Я работая над одной картой!
| |
| | |
-
| DzuNiK000 | Дата: Суббота, 15-09-2012, 01:23:42 | Сообщение # 535 |
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Репутация: 100
Статус: Не на сайте
|
Serterr с одним слотом получше будет, если конечно ето не герой Событие - Юнит вошел в зону Условие - Входящий юнит равно rab Условие - Входящий юнит обладает предметом типо item Действие - Удалить предмет Действие - Игрок дать 500 золота Надеюсь правильно понял вот нароботка
| |
| | |
-
| Serterr | Дата: Воскресенье, 16-09-2012, 15:59:04 | Сообщение # 536 |
 Воин
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Репутация: 19
Статус: Не на сайте
|
DzuNiK000 спс + (Опоздал на 2 дня)
Я работая над одной картой!
| |
| | |
-
| allore | Дата: Понедельник, 17-09-2012, 21:32:44 | Сообщение # 537 |
 Рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 188
Репутация: 380
Статус: Не на сайте
|
Как сделать текст, например, "Добро пожаловать" Разъясняю: Сначала появляется слово "Добро", после промежутка времени, например 2 сек. рядом с ним появляется слово "пожаловать" P.S. Чтобы слово не появлялось под ней. Понявшие меня, помогите
| |
| | |
-
| SemenТалай | Дата: Понедельник, 17-09-2012, 22:55:31 | Сообщение # 538 |
|
I.R.L.
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 1954
Репутация: 976
Статус: Не на сайте
|
allore, http://rghost.ru/40426337 - как-то так.
Спасибо вам за все, ребята. Мне пора идти в свой путь. Желаю вам всем всего хорошего :)
| |
| | |
-
| allore | Дата: Вторник, 18-09-2012, 20:00:59 | Сообщение # 539 |
 Рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 188
Репутация: 380
Статус: Не на сайте
|
SemenТалай, UbeR, спасибо обоим!
| |
| | |
-
| SemenТалай | Дата: Среда, 19-09-2012, 00:18:23 | Сообщение # 540 |
|
I.R.L.
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 1954
Репутация: 976
Статус: Не на сайте
|
allore, ну... Обращайся, если что. Помогу тем, чем смогу
Спасибо вам за все, ребята. Мне пора идти в свой путь. Желаю вам всем всего хорошего :)
| |
| | |