СityCraft - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 7
  • 1
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • »
СityCraft
-
КартовДата: Пятница, 29-07-2011, 16:44:13 | Сообщение # 1
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 80
Репутация: 236
Статус: Не на сайте
- • 1. Название карты - CitiCraft v1.1 final TOTAL WAR
- • 2. Жанр карты - Развитие
- • 3. Сложность карты - Средне
- • 4. Описание карты - Строй и развивай своё государство
- • 5. Сюжет - Карта повествует о событиях происходящих в Азкании. В карте Total War вы вступите в конфликт между 10 королевствами и Империей, но будьте осторожны: на территории Азкании бесчинствуют мятежники. Именно вам предстоит решить кто же выиграет Всеобщую войну.

Автор: -=Картов=-
В Ситикрафте игроку нужно создавать свои поселения, развивать их и побеждать врагов. Сначала дается обычная средневековая деревушка, из неё вам нужно перерасти в процветающий город. В ситикрафте можна создать своё собственное государство. В отличии от мили карт доход игрок будет получать доход путем сбора налогов с населения. Также будет расход на содержание армии. Чтобы получать больший доход от налогов нужно развивать поселения, по мере роста появляються новые слои населения, для которых нужны новые товары. Также по мере роста ваших поселений возрастает ваш военный потенциал. вы можете создавать большие армии с разнообразным набором юнитов. Проводя военные тренировки, у ваших воинов будут появляться новые навыки. Всё это дает возможность применять разнообразные стратегическо-тактические приёмы во время битв.

В Ситикрафте будут:
-карты для сетевых сражений
-однопользовательские сценарии
-многопользовательские сценарии
-компании.


Прогресс проекта:
Ланд:______1% -будет выполнен в самом конце премьерной версии.
Триггеры:___20% -основные структуры сейчас выполняются триггерщиками.
Модели:____10% -я сейчас их заново делаю.
Развитие:___40% --развитие подстраивается под возможности триггерщиков, также я его балансирую.
Сюжет:____ 100% - -вас ожидают эпические сражения на просторах Азкании.


Ссылка для скачивание последней версии: http://wc3-maps.ru/load/0-0-0-13171-20

Текущий состав команды СityTEAM:
[OmenMen] - триггерщик, джаззер
Kyubi - моделлер
-=Картов=- - ландер, разработчик развития.

Кисть окунул
В красный цвет - правлю
снятый мобильным закат)
Прикрепления: 5129729.jpg (548.7 Kb)
 
-
CeRbeRДата: Пятница, 29-07-2011, 18:39:41 | Сообщение # 2

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 1571
Репутация: 1241
Статус: Не на сайте
Картов, тЫ с сайта скачай модели которые тебе нужны.
 
-
ТВКДата: Пятница, 29-07-2011, 18:43:42 | Сообщение # 3
Green Bastard

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1906
Репутация: 5007
Статус: Не на сайте
Ну ладно. Посмотрим, что изменилось с прошлой моей встречи с этой картой.
Работаю над проектом Empires of Warcraft
 
-
SentДата: Пятница, 29-07-2011, 18:46:07 | Сообщение # 4
#DARKSIDE

загрузка наград ...
Группа: Зам.Админа
Сообщений: 9158
Репутация: 8449
Статус: Не на сайте
Картов, там на скрине местность плохо продекарирована
 
-
xXxDemanxXxДата: Пятница, 29-07-2011, 21:11:40 | Сообщение # 5
Темный маг

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 253
Репутация: 262
Статус: Не на сайте
Картов, проще говоря породия на игру Крестоносцы. Та же суть))

 
-
KpuTuK_ShocKДата: Пятница, 29-07-2011, 21:20:14 | Сообщение # 6
Тёмный Иллюзионист

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1397
Репутация: 1655
Статус: Не на сайте
По первому скрину видно ланд уг
Боже, как же я себя люблю, Отто Вейнингер.

 
-
CeRbeRДата: Пятница, 29-07-2011, 21:22:01 | Сообщение # 7

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 1571
Репутация: 1241
Статус: Не на сайте
Мне понравилась карта, вот только в демо рельеф фиговый да время улучшение долгое.
 
-
ТВКДата: Пятница, 29-07-2011, 21:23:56 | Сообщение # 8
Green Bastard

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1906
Репутация: 5007
Статус: Не на сайте
Quote (Картов)
ТВК, сбор налогов будет автоматическим, а вот время развития сократится.

Это явно облегчит мне страдания при тестировании.
Quote (Картов)
Но развиваться нужно будет, чтобы открывались новые юниты и постройки.

Ну это то неотъемлемая часть.

Работаю над проектом Empires of Warcraft
 
-
KpuTuK_ShocKДата: Пятница, 29-07-2011, 21:26:12 | Сообщение # 9
Тёмный Иллюзионист

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1397
Репутация: 1655
Статус: Не на сайте
Quote (Картов)
xXxDemanxXx, в Крестоносцев не играл и почему сразу пародия?

Баян

Боже, как же я себя люблю, Отто Вейнингер.

 
-
ТВКДата: Пятница, 29-07-2011, 21:31:13 | Сообщение # 10
Green Bastard

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1906
Репутация: 5007
Статус: Не на сайте
Quote (Картов)
ТВК, ну эта карта на любителя строиться и развиваться)

Ну мне казалось, что стратегия военная. Я по идее военные стратегии, с углублённым развитием люблю, но это мне не нравится, я уже в коментах говорил, почему.
Кстати, о демо версии. Я прощаю УГ ландшафт, но неужто нельзя было сделать побольше воды? Я поплавать нормально не мог, там какие-то лужи.

Работаю над проектом Empires of Warcraft
 
-
ТВКДата: Пятница, 29-07-2011, 21:35:19 | Сообщение # 11
Green Bastard

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1906
Репутация: 5007
Статус: Не на сайте
Ну в общем я буду наблюдать за изменениями, и давать советы по улучшению.
Например, фонари были никчёмные, я предлагаю сделать так: фонарь не будет видеть (это естественно), но будет открывать скрытые войска.

Работаю над проектом Empires of Warcraft
 
-
KpuTuK_ShocKДата: Пятница, 29-07-2011, 21:35:37 | Сообщение # 12
Тёмный Иллюзионист

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1397
Репутация: 1655
Статус: Не на сайте
Не увенчается успехом
Боже, как же я себя люблю, Отто Вейнингер.

 
-
CeRbeRДата: Пятница, 29-07-2011, 21:36:47 | Сообщение # 13

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 1571
Репутация: 1241
Статус: Не на сайте
Картов, чем тебе в тригерах помоч

Добавлено (29.07.2011, 21:36)
---------------------------------------------
Да норм мапа


 
-
CeRbeRДата: Пятница, 29-07-2011, 21:56:44 | Сообщение # 14

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 1571
Репутация: 1241
Статус: Не на сайте
ясно
 
-
CeRbeRДата: Пятница, 29-07-2011, 22:41:10 | Сообщение # 15

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 1571
Репутация: 1241
Статус: Не на сайте
както так?
Прикрепления: 10958_Ffl.w3x (276.4 Kb)
 
-
TaposДата: Суббота, 30-07-2011, 21:30:44 | Сообщение # 16
ГРИНГО

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1539
Репутация: 3147
Статус: Не на сайте
сделай полезнее доп декорации, например статуя излучает "божественный щит", а фонтан регенерирует здоровье.
 
-
ТВКДата: Суббота, 30-07-2011, 21:31:43 | Сообщение # 17
Green Bastard

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1906
Репутация: 5007
Статус: Не на сайте
Quote (Tapos)
сделай полезнее доп декорации, например статуя излучает "божественный щит", а фонтан регенерирует здоровье

Именно!

Работаю над проектом Empires of Warcraft
 
-
AncientPenguinДата: Суббота, 30-07-2011, 21:37:30 | Сообщение # 18

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
По теме:
1)Нынешняя система получения денег - убожище, почему не сделать нормальный инком по таймеру от кол-ва ферм, домов, жителей и тд
2)Ну это уже имхо, но лично я нелюблю рулить юнитами сам. В голову лезут 2 варианта как это исправить:
а)сделать хатки для войнов (аля кастл файт), добавить скил для выбора точки атаки и для запуска/остановки производства мобов
б)пришла в голову идея как можно сделать системку для того чтобы игрок мог создавать именованые отряды (кприм. в чат: -addgroup "название группы"), добавлять выеленного юнита (-add "название группы"), ну и так же удалять юнитов из группы и распускать группу. Можно еще таким же образом игрок сможет создавать точки на карте (тоже с именем) и отправлять мобов так командами (-attack "название группы" "название точки"). Я конечно мечтатель, но если у автора есть желание такое реализовать и есть знания jass'а (vjass'a), то могу обьяснить принцип как такое сделать biggrin
 
-
TaposДата: Суббота, 30-07-2011, 21:37:42 | Сообщение # 19
ГРИНГО

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1539
Репутация: 3147
Статус: Не на сайте
вот ещё примеры:
корыто-как фонтан, но эффект в 2 раза меньше
стена-даёт защиту юнитам, которые рядом с ней
по дороге быстрее передвижение

 
-
TaposДата: Суббота, 30-07-2011, 21:51:31 | Сообщение # 20
ГРИНГО

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1539
Репутация: 3147
Статус: Не на сайте
От спасибо бльше репы не станет. Смекаешь smile
 
  • Страница 1 из 7
  • 1
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • »
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat