Помощь по триггерам - Страница 40 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Strateg, Melissa  
Помощь по триггерам
-
UbeRДата: Понедельник, 30-12-2013, 17:03:46 | Сообщение # 781
ГНОМ

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 971
Репутация: 6869
Статус: Не на сайте

I am a dwarf and I`m digging a hole!~
MELEE MADNESS - обсудить и скачать
 
-
-SaM-Дата: Понедельник, 30-12-2013, 23:00:45 | Сообщение # 782
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 15
Статус: Не на сайте
Огромное спасибо UbeR выручил)

Добавлено (30-12-2013, 23:00:45)
---------------------------------------------
Есть вопрос, допустим у моего война есть пассивное умение. Как сделать так чтобы когда оно срабатывало над войнам появлялась надпись?

 
-
Assasin2012Дата: Четверг, 16-01-2014, 22:45:34 | Сообщение # 783
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 87
Репутация: 1188
Статус: Не на сайте
Цитата Melissa ()
тебе для одиночной или сетевой?

Мне для одиночной (сорь забыл про вопрос))
 
-
MelissaДата: Пятница, 17-01-2014, 02:46:48 | Сообщение # 784
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
для одиночной естЬ действие "Буфер игры - сохранить/восстановить"
Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
KovanДата: Среда, 19-02-2014, 15:25:01 | Сообщение # 785
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 25
Репутация: 220
Статус: Не на сайте
Прошу помогите мне сделать тригер с мини картой (В начале игры у игрока нет мини карты, но когда он возьмёт предмет карта открывается).
Уже всё вроде перепробывал.
P.S. И ещё вопрос. Как заставить бота использовать нестандартный предмет???
 
-
MelissaДата: Среда, 19-02-2014, 16:07:22 | Сообщение # 786
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
Видимость - Create an initially visibility modifier for (Owner of (Triggering unit)) emitting черная маска across (Playable map area)

Герой - use item carried by hero of "Тип предмета"

Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
Ka_DargoДата: Пятница, 21-02-2014, 11:02:58 | Сообщение # 787
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Репутация: 43
Статус: Не на сайте
Как создать юнит в точке, которая, допустим, находится на корах х10:y100 от позиции юнита, при этом за х берется лицо юнита. Если просто взять точку с полярным смещением, то создаваемый на этих корах тупо относительного юнита, может создаться и сзади.

Добавлено (21-02-2014, 11:02:58)
---------------------------------------------
Как создать юнит в точке, которая, допустим, находится на корах х10:y100 от позиции юнита, при этом за х берется лицо юнита. Если просто взять точку с полярным смещением, то создаваемый на этих корах тупо относительного юнита, может создаться и сзади, а мне нужно именно лицо :-)

 
-
ImbaДата: Суббота, 22-02-2014, 13:05:01 | Сообщение # 788
КотЭ

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
Цитата Ka_Dargo ()
Как создать юнит в точке, которая, допустим, находится на корах х10:y100 от позиции юнита, при этом за х берется лицо юнита. Если просто взять точку с полярным смещением, то создаваемый на этих корах тупо относительного юнита, может создаться и сзади, а мне нужно именно лицо :-)
Боевая единица - Угол поворота - Твоего героя

 
-
ПЕТЁКДата: Вторник, 25-02-2014, 20:33:02 | Сообщение # 789
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
как сделать так: если игрока контролирует комп или его не контролируют вообще то чтобы удалялся некоторый юнит
 
-
ImbaДата: Вторник, 25-02-2014, 21:30:05 | Сообщение # 790
КотЭ

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
Событие покидает игру
Действие удалить героя у игрока-инициатора.

 
-
Ka_DargoДата: Среда, 26-02-2014, 07:36:51 | Сообщение # 791
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Репутация: 43
Статус: Не на сайте
Всем привет. Я вот что-то не могу сделать: как триггерно сделать условия поражения такие: Есть два клана. У каждого игрока вначале есть юнит Орбитальная станция, каждый игрок может строить их сколько хочет. Но когда все игроки клана теряют эти свои станции, клан проигрывает.

Добавлено (26-02-2014, 07:36:51)
---------------------------------------------
И еще: если игрок ливнул, как поровну поделить его ресурсы между играющими на данный момент игроками в его клане?

 
-
MelissaДата: Среда, 26-02-2014, 15:29:30 | Сообщение # 792
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
1 Завести группы Orbits1 и orbits2.
Событие - юнит входит в регион вся карта
условие тип юнита - орбитальная
Отряд - добавить триг юнит в orbits1 или orbits2 в зависимости от номера игрока.

2 - Собственные попытки?

Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
Ka_DargoДата: Среда, 26-02-2014, 15:35:19 | Сообщение # 793
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Репутация: 43
Статус: Не на сайте
А как отловить номер игрока?

Добавлено (26-02-2014, 15:35:19)
---------------------------------------------
Вот мне нужно 1-5 игрок первый клан и 6-10 во второй. Как это сделать?

 
-
AncientPenguinДата: Суббота, 01-03-2014, 01:22:26 | Сообщение # 794

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
Цитата Ka_Dargo ()
Всем привет. Я вот что-то не могу сделать: как триггерно сделать условия поражения такие: Есть два клана. У каждого игрока вначале есть юнит Орбитальная станция, каждый игрок может строить их сколько хочет. Но когда все игроки клана теряют эти свои станции, клан проигрывает.

Юнит построен - переменная +1.
Юнит уничтожен - переменная -1, если переменная = 0...
Цитата Melissa ()
1 Завести группы Orbits1 и orbits2. Событие - юнит входит в регион вся карта
условие тип юнита - орбитальная
Отряд - добавить триг юнит в orbits1 или orbits2 в зависимости от номера игрока.

К чему такие сложности. =)

Цитата Ka_Dargo ()
И еще: если игрок ливнул, как поровну поделить его ресурсы между играющими на данный момент игроками в его клане?

событие - игрок вышел (вроде такое есть, если нету то в таймере проверять все ли на месте)
действия:
цикл (выбрать всех игроков):
ресурс выбранного игрока = ресурс выбранного игрока + ресурс ливнувшего / кол-во игроков

Цитата Ka_Dargo ()
А как отловить номер игрока?

см выше.
 
-
MelissaДата: Суббота, 01-03-2014, 12:20:20 | Сообщение # 795
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
 
-
ПЕТЁКДата: Четверг, 06-03-2014, 18:14:40 | Сообщение # 796
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
если я вписываю текст в мультиборд то он отображается где-то в стороне
Как это исправить?
p.s. я менял ширину ячейки.
 
-
ImbaДата: Четверг, 06-03-2014, 18:26:29 | Сообщение # 797
КотЭ

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
ПЕТЁК, здесь нет Нострадамусов.
Показывай скриншоты триггеров.

 
-
ПЕТЁКДата: Пятница, 21-03-2014, 20:24:23 | Сообщение # 798
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
как сделать так чтобы убитые мобы появлялись заново на месте своей смерти?
 
-
PrincePhoenixДата: Пятница, 21-03-2014, 21:48:56 | Сообщение # 799

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 669
Репутация: 1715
Статус: Не на сайте
создаешь каждые х-секунд новых с проверкой условий, что прошлые мертвы. А мертвых можно обозначить группой)

Мой проект
 
-
ПЕТЁКДата: Пятница, 21-03-2014, 21:52:54 | Сообщение # 800
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
Поподробнее можно? Я не понимаю
 
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat