Помощь по триггерам - Страница 21 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Strateg, Melissa  
Помощь по триггерам
-
xSekretДата: Понедельник, 09-07-2012, 16:17:01 | Сообщение # 401
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
Как можно осуществить некий рынок?
Ну купил предмет в магазине, и он исчез с продажи, ну или заменился другим предметом? biggrin
 
-
NaniShowДата: Понедельник, 09-07-2012, 16:36:49 | Сообщение # 402

загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 164
Репутация: 276
Статус: Не на сайте
xSekret, категория действий "Нейтральное здание". Там есть действия, которыми можно убирать товар и добавлять новый. Только учти, что предметы добавленные в магазин через Редактор Объектов триггерно убрать не получится, все предметы нужно будет закладывать в магазины триггерно
Только когда плывёшь против теченья,
Понимаешь, чего стоит свободное мненье.
 
-
xSekretДата: Понедельник, 09-07-2012, 17:21:00 | Сообщение # 403
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
Спасибо.
Другой нубский вопрос.
Как изменить тип способности на "Герой"? biggrin
 
-
NaniShowДата: Понедельник, 09-07-2012, 17:29:28 | Сообщение # 404

загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 164
Репутация: 276
Статус: Не на сайте
xSekret, в характеристике способности есть строчка - Относится к герою. Или ты что-то другое имеешь ввиду?
Только когда плывёшь против теченья,
Понимаешь, чего стоит свободное мненье.
 
-
xSekretДата: Понедельник, 09-07-2012, 19:49:01 | Сообщение # 405
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
Нет-нет. То и имею введу) Спасибо огромное за помощь)

Добавлено (09/07/2012, 19:49:01)
---------------------------------------------
Пишу снова, в этот раз мне нужно сделать:
Игра началась. В течении 10 минут игроки ничего не могут делать. И внизу появляется борд с Текстом, который как-будто говорит какой-то нип.
Не знаю как объяснить нормально) Могу предоставить скрин.
http://www.arbse.net/Files/Warcraft3_tft/id153/prohodim_warcraft_3_04.jpg

 
-
NaniShowДата: Понедельник, 09-07-2012, 19:55:15 | Сообщение # 406

загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 164
Репутация: 276
Статус: Не на сайте
В категории действий спецэффекты есть Cinematic Mode, включаешь его. В той же категории, вроде первое в списке действие, им "вводится" текст. После окончания повествования синематик мод нужно не забыть отключить.

Вот собственна наработка как делается кинематик: http://wc3-maps.ru/load/narabotki/video_v_igre/32-1-0-18282

Только когда плывёшь против теченья,
Понимаешь, чего стоит свободное мненье.
 
-
xSekretДата: Понедельник, 09-07-2012, 20:17:59 | Сообщение # 407
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
Спасибо тебе огромное)
Теперь я могу карту выставлять на общее пользовании biggrin
 
-
DDmaДата: Вторник, 10-07-2012, 09:25:32 | Сообщение # 408
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 34
Статус: Не на сайте
Как сделать что-бы юниты сами создавались в зданиях и сами бежали на исходную позицию другого игрока?
 
-
xSekretДата: Вторник, 10-07-2012, 10:45:03 | Сообщение # 409
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
Делаешь 2 области.
Первая область одного игрока, и куда будут создаваться юниты.
Вторая область другого игрока, куда будут идти юниты.

Создаешь 2 триггера.
1. Событие
Боевая единица - Отряд вошел в зону.
Указываешь зону, куда должны создаваться юниты
Можешь поставить условие, чтобы отправлялись юниты только одного игрока.
Для этого ставишь условие.
Сравнение Игрока. И там выбираешь игрока и жмёшь ОК.
Действие
Отряд - Результат приказа при наведении на цель - точку.
Там выбираешь область, откуда должны отправляться юниты. И область куда. И выбери Двигаться на своё, например Перейти, нападая на противников.
2. Здесь уже создание юнитов.
Событие
Время - Периодическое событие.
Там указываешь время, через сколько создавать юниты. Например через каждые 5 сек.
Действие
Боевая единица - Создать ... через угол поворота.
Там указываешь войнов, и куда создать в какую область.

Вот тебе триггеры БЕЗ УСЛОВИЙ.
http://rghost.ru/39130354.view
http://rghost.ru/39130356.view
 
-
xSekretДата: Вторник, 10-07-2012, 10:46:43 | Сообщение # 410
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
Теперь мой вопрос smile
Как можно сделать такую способность:
Герой применяет способность на волке, волк исчезает, а герой заменяется на другого героя.

А так же, чтобы при написании команды, например -list
Писался что-то типа списка игроков. Например:
Игрок 1 - №1
Игрок 2 - №2
Игрок 3 - №3
И так далее...

Еще, как можно увеличить получаемый опыт за крипов? За рамки 25 опыта не выходит sad
 
-
DDmaДата: Вторник, 10-07-2012, 11:34:16 | Сообщение # 411
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 34
Статус: Не на сайте
[quote=xSekret] 2. Здесь уже создание юнитов.
Событие
Время - Периодическое событие.
Там указываешь время, через сколько создавать юниты. Например через каждые 5 сек.
Действие
Боевая единица - Создать ... через угол поворота.
Там указываешь войнов, и куда создать в какую область. [/quote]

Спасибо за первый пункт и извини за второй, я неправильно спросил, мне нужно что-бы юниты создавались в зданиях сами, тоесть автоматически набиралась очередь тренеровки как в Сastle Fight. если такое возможно сделать тригерами
 
-
xSekretДата: Вторник, 10-07-2012, 11:37:19 | Сообщение # 412
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
DELETED
 
-
DDmaДата: Вторник, 10-07-2012, 11:43:52 | Сообщение # 413
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 34
Статус: Не на сайте
[quote=UbeR]В разделе "Боевая единица" есть типа order to training или как-то так. Это действие заставляет здание подготавливать юнитов
[/quote]
Нашел Issue train\upgrade
мне нужно чтоб каждое здание тренеровало определенных юнитов, нужно сделать под каждое здание переменную и в отдельном тригере переменным назначить здания? Это нужно потомучто в Issue train\upgrade можно выбрать здание которое уже стоит или переменную, просто запилить под эту функцию(Issue train\upgrade) корень одного здания можно через переменную.
Для казармы я сделал переменную kasarm-(тип)боевая еденица-(нач. знач)нет боевой еденици.
или нужен другой тип? Если не в облом напиши как дать переменной значение через set value
нашел как задать значения здания
 
-
xSekretДата: Вторник, 10-07-2012, 12:37:33 | Сообщение # 414
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
Первый и третий вопросы отпадает) Разобрался. Долго тупил)

Остаются 1 вопрос)
Что нужно сделать, чтобы при написании команды, например -list
Писался что-то типа списка игроков. Например:
Игрок 1 - №1
Игрок 2 - №2
Игрок 3 - №3
И так далее...
 
-
DDmaДата: Вторник, 10-07-2012, 13:12:53 | Сообщение # 415
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 34
Статус: Не на сайте
[quote=UbeR]DDma, может быть, АИ написать? Я не знаю как, но просто идею подкинуд[/quote]
Ясн, ну сорри, просто думал может ты в переменных шаришь то и спросил...
 
-
xSekretДата: Вторник, 10-07-2012, 13:26:52 | Сообщение # 416
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
Уже разобрался)
Вопрос со списков всё-еще в силе...
 
-
DDmaДата: Вторник, 10-07-2012, 14:24:26 | Сообщение # 417
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 34
Статус: Не на сайте
Как сделать что-бы выбраный юнит всегда шел в указаную местность, тоесть это ваш юнит но если вы дадите ему команду там.. Стоп или кликните идти в другую сторону, а он все равно будет идти в указаную область? как в castle fight&

Добавлено (10/07/2012, 14:24:26)
---------------------------------------------
[quote=xSekret]1. Событие
Боевая единица - Отряд вошел в зону.
Указываешь зону, куда должны создаваться юниты
Можешь поставить условие, чтобы отправлялись юниты только одного игрока.
Для этого ставишь условие.
Сравнение Игрока. И там выбираешь игрока и жмёшь ОК.
Действие
Отряд - Результат приказа при наведении на цель - точку.
Там выбираешь область, откуда должны отправляться юниты. И область куда. И выбери Двигаться на своё, например Перейти, нападая на противников. [/quote]
как сделать что-бы отправлялись только созданые юниты?

 
-
xkalexДата: Среда, 11-07-2012, 00:32:04 | Сообщение # 418
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Репутация: 22
Статус: Не на сайте
что бы шли все время, сделай триггер, обновляющийся через некоторое время http://s-pic.ru/i/42960.png вот пример...

Добавлено (11/07/2012, 00:32:04)
---------------------------------------------
Единственный минус этого способа - это искожение графики бега юнита.

 
-
AncientPenguinДата: Среда, 11-07-2012, 14:18:37 | Сообщение # 419

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
Quote (DDma)
Как сделать что-бы выбраный юнит всегда шел в указаную местность, тоесть это ваш юнит но если вы дадите ему команду там.. Стоп или кликните идти в другую сторону, а он все равно будет идти в указаную область? как в castle fight&


В кастл файте у всех юнитов в РО стоит тип - тотем, поэтому ими нельзя управлять (хотя на клик мышью они отвлекаются).

После того как поставил всем тотема, делаешь тригер:
событие - юнит получил приказ
действие - приказать идти дальше

Quote (DDma)
как сделать что-бы отправлялись только созданые юниты?


событие - юнит построен
действие - отправить построенного юнита на х... базу противника
 
-
y1yrДата: Пятница, 13-07-2012, 20:17:30 | Сообщение # 420
Гражданин

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Репутация: 282
Статус: Не на сайте
[quote=AncientPenguin] событие - юнит получил приказ
действие - приказать идти дальше
[/quote]
можно по подробней? или фотку тригера плз

Стыдно смотреть на голое тело женщины? Нет! Стыдно не получать от этого удовольствие!
 
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat