|
Помощь по триггерам
|
|
-
| xSekret | Дата: Понедельник, 09-07-2012, 16:17:01 | Сообщение # 401 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
|
Как можно осуществить некий рынок? Ну купил предмет в магазине, и он исчез с продажи, ну или заменился другим предметом?
| |
| | |
-
| NaniShow | Дата: Понедельник, 09-07-2012, 16:36:49 | Сообщение # 402 |
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 164
Репутация: 276
Статус: Не на сайте
|
xSekret, категория действий "Нейтральное здание". Там есть действия, которыми можно убирать товар и добавлять новый. Только учти, что предметы добавленные в магазин через Редактор Объектов триггерно убрать не получится, все предметы нужно будет закладывать в магазины триггерно
Только когда плывёшь против теченья, Понимаешь, чего стоит свободное мненье.
| |
| | |
-
| xSekret | Дата: Понедельник, 09-07-2012, 17:21:00 | Сообщение # 403 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
|
Спасибо. Другой нубский вопрос. Как изменить тип способности на "Герой"?
| |
| | |
-
| NaniShow | Дата: Понедельник, 09-07-2012, 17:29:28 | Сообщение # 404 |
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 164
Репутация: 276
Статус: Не на сайте
|
xSekret, в характеристике способности есть строчка - Относится к герою. Или ты что-то другое имеешь ввиду?
Только когда плывёшь против теченья, Понимаешь, чего стоит свободное мненье.
| |
| | |
-
| xSekret | Дата: Понедельник, 09-07-2012, 19:49:01 | Сообщение # 405 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
|
Нет-нет. То и имею введу) Спасибо огромное за помощь)Добавлено (09/07/2012, 19:49:01) --------------------------------------------- Пишу снова, в этот раз мне нужно сделать: Игра началась. В течении 10 минут игроки ничего не могут делать. И внизу появляется борд с Текстом, который как-будто говорит какой-то нип. Не знаю как объяснить нормально) Могу предоставить скрин. http://www.arbse.net/Files/Warcraft3_tft/id153/prohodim_warcraft_3_04.jpg
| |
| | |
-
| NaniShow | Дата: Понедельник, 09-07-2012, 19:55:15 | Сообщение # 406 |
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 164
Репутация: 276
Статус: Не на сайте
|
В категории действий спецэффекты есть Cinematic Mode, включаешь его. В той же категории, вроде первое в списке действие, им "вводится" текст. После окончания повествования синематик мод нужно не забыть отключить.
Вот собственна наработка как делается кинематик: http://wc3-maps.ru/load/narabotki/video_v_igre/32-1-0-18282
Только когда плывёшь против теченья, Понимаешь, чего стоит свободное мненье.
| |
| | |
-
| xSekret | Дата: Понедельник, 09-07-2012, 20:17:59 | Сообщение # 407 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
|
Спасибо тебе огромное) Теперь я могу карту выставлять на общее пользовании
| |
| | |
-
| DDma | Дата: Вторник, 10-07-2012, 09:25:32 | Сообщение # 408 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 34
Статус: Не на сайте
|
Как сделать что-бы юниты сами создавались в зданиях и сами бежали на исходную позицию другого игрока?
| |
| | |
-
| xSekret | Дата: Вторник, 10-07-2012, 10:45:03 | Сообщение # 409 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
|
Делаешь 2 области. Первая область одного игрока, и куда будут создаваться юниты. Вторая область другого игрока, куда будут идти юниты.
Создаешь 2 триггера. 1. Событие Боевая единица - Отряд вошел в зону. Указываешь зону, куда должны создаваться юниты Можешь поставить условие, чтобы отправлялись юниты только одного игрока. Для этого ставишь условие. Сравнение Игрока. И там выбираешь игрока и жмёшь ОК. Действие Отряд - Результат приказа при наведении на цель - точку. Там выбираешь область, откуда должны отправляться юниты. И область куда. И выбери Двигаться на своё, например Перейти, нападая на противников. 2. Здесь уже создание юнитов. Событие Время - Периодическое событие. Там указываешь время, через сколько создавать юниты. Например через каждые 5 сек. Действие Боевая единица - Создать ... через угол поворота. Там указываешь войнов, и куда создать в какую область.
Вот тебе триггеры БЕЗ УСЛОВИЙ. http://rghost.ru/39130354.view http://rghost.ru/39130356.view
| |
| | |
-
| xSekret | Дата: Вторник, 10-07-2012, 10:46:43 | Сообщение # 410 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
|
Теперь мой вопрос Как можно сделать такую способность: Герой применяет способность на волке, волк исчезает, а герой заменяется на другого героя.
А так же, чтобы при написании команды, например -list Писался что-то типа списка игроков. Например: Игрок 1 - №1 Игрок 2 - №2 Игрок 3 - №3 И так далее...
Еще, как можно увеличить получаемый опыт за крипов? За рамки 25 опыта не выходит
| |
| | |
-
| DDma | Дата: Вторник, 10-07-2012, 11:34:16 | Сообщение # 411 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 34
Статус: Не на сайте
|
[quote=xSekret] 2. Здесь уже создание юнитов. Событие Время - Периодическое событие. Там указываешь время, через сколько создавать юниты. Например через каждые 5 сек. Действие Боевая единица - Создать ... через угол поворота. Там указываешь войнов, и куда создать в какую область. [/quote]
Спасибо за первый пункт и извини за второй, я неправильно спросил, мне нужно что-бы юниты создавались в зданиях сами, тоесть автоматически набиралась очередь тренеровки как в Сastle Fight. если такое возможно сделать тригерами
| |
| | |
-
| xSekret | Дата: Вторник, 10-07-2012, 11:37:19 | Сообщение # 412 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
| | |
-
| DDma | Дата: Вторник, 10-07-2012, 11:43:52 | Сообщение # 413 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 34
Статус: Не на сайте
|
[quote=UbeR]В разделе "Боевая единица" есть типа order to training или как-то так. Это действие заставляет здание подготавливать юнитов [/quote] Нашел Issue train\upgrade мне нужно чтоб каждое здание тренеровало определенных юнитов, нужно сделать под каждое здание переменную и в отдельном тригере переменным назначить здания? Это нужно потомучто в Issue train\upgrade можно выбрать здание которое уже стоит или переменную, просто запилить под эту функцию(Issue train\upgrade) корень одного здания можно через переменную. Для казармы я сделал переменную kasarm-(тип)боевая еденица-(нач. знач)нет боевой еденици. или нужен другой тип? Если не в облом напиши как дать переменной значение через set value нашел как задать значения здания
| |
| | |
-
| xSekret | Дата: Вторник, 10-07-2012, 12:37:33 | Сообщение # 414 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
|
Первый и третий вопросы отпадает) Разобрался. Долго тупил)
Остаются 1 вопрос) Что нужно сделать, чтобы при написании команды, например -list Писался что-то типа списка игроков. Например: Игрок 1 - №1 Игрок 2 - №2 Игрок 3 - №3 И так далее...
| |
| | |
-
| DDma | Дата: Вторник, 10-07-2012, 13:12:53 | Сообщение # 415 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 34
Статус: Не на сайте
|
[quote=UbeR]DDma, может быть, АИ написать? Я не знаю как, но просто идею подкинуд[/quote] Ясн, ну сорри, просто думал может ты в переменных шаришь то и спросил...
| |
| | |
-
| xSekret | Дата: Вторник, 10-07-2012, 13:26:52 | Сообщение # 416 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 10
Статус: Не на сайте
|
Уже разобрался) Вопрос со списков всё-еще в силе...
| |
| | |
-
| DDma | Дата: Вторник, 10-07-2012, 14:24:26 | Сообщение # 417 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 34
Статус: Не на сайте
|
Как сделать что-бы выбраный юнит всегда шел в указаную местность, тоесть это ваш юнит но если вы дадите ему команду там.. Стоп или кликните идти в другую сторону, а он все равно будет идти в указаную область? как в castle fight&Добавлено (10/07/2012, 14:24:26) --------------------------------------------- [quote=xSekret]1. Событие Боевая единица - Отряд вошел в зону. Указываешь зону, куда должны создаваться юниты Можешь поставить условие, чтобы отправлялись юниты только одного игрока. Для этого ставишь условие. Сравнение Игрока. И там выбираешь игрока и жмёшь ОК. Действие Отряд - Результат приказа при наведении на цель - точку. Там выбираешь область, откуда должны отправляться юниты. И область куда. И выбери Двигаться на своё, например Перейти, нападая на противников. [/quote] как сделать что-бы отправлялись только созданые юниты?
| |
| | |
-
| xkalex | Дата: Среда, 11-07-2012, 00:32:04 | Сообщение # 418 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Репутация: 22
Статус: Не на сайте
|
что бы шли все время, сделай триггер, обновляющийся через некоторое время http://s-pic.ru/i/42960.png вот пример...Добавлено (11/07/2012, 00:32:04) --------------------------------------------- Единственный минус этого способа - это искожение графики бега юнита.
| |
| | |
-
| AncientPenguin | Дата: Среда, 11-07-2012, 14:18:37 | Сообщение # 419 |
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
|
Quote (DDma) Как сделать что-бы выбраный юнит всегда шел в указаную местность, тоесть это ваш юнит но если вы дадите ему команду там.. Стоп или кликните идти в другую сторону, а он все равно будет идти в указаную область? как в castle fight&
В кастл файте у всех юнитов в РО стоит тип - тотем, поэтому ими нельзя управлять (хотя на клик мышью они отвлекаются).
После того как поставил всем тотема, делаешь тригер: событие - юнит получил приказ действие - приказать идти дальше
Quote (DDma) как сделать что-бы отправлялись только созданые юниты?
событие - юнит построен действие - отправить построенного юнита на х... базу противника
| |
| | |
-
| y1yr | Дата: Пятница, 13-07-2012, 20:17:30 | Сообщение # 420 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Репутация: 282
Статус: Не на сайте
|
[quote=AncientPenguin] событие - юнит получил приказ действие - приказать идти дальше [/quote] можно по подробней? или фотку тригера плз
Стыдно смотреть на голое тело женщины? Нет! Стыдно не получать от этого удовольствие!
| |
| | |