|
Помощь по триггерам
|
|
-
| AncientPenguin | Дата: Пятница, 13-07-2012, 20:50:17 | Сообщение # 421 |
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
|
Quote (y1yr) можно по подробней? или фотку тригера плз
приказ юниту цель точка ( точка юнита ( главное здание вражин ) ), фотку не могу, нет редактора.
| |
| | |
-
| AncientPenguin | Дата: Пятница, 13-07-2012, 23:18:32 | Сообщение # 422 |
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
|
Quote (CoTmiL) Короче 1й случай... это типо если у меня предмет с орб-эфектом и с анимацией меча. А я хочу чтобы если определённый герой к примеру возьмёт его. то у него не будет показываться мечь. и орб эффект ему тоже даваться небудет .
Сделать 2 разных предмета и менять их местами в зависимости от того кто подбирает.
| |
| | |
-
| Энфросер | Дата: Суббота, 14-07-2012, 18:51:44 | Сообщение # 423 |
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Репутация: 40
Статус: Не на сайте
|
Долго мучался с триггером не мог понять: Как сделать респаун героев в зависимости от уровня(больше уровень больше времени возрождения) И как сделать последовательную систему убийств с определенной озвучкой и цветными надписями?(а также надписи дабл кил и т.д) Как сделать изучение способностей у героя в таком порядке в каком я захочу?к примеру:2 активных на 1 и 2 месте пасивка на 3 и ульт на 4?
| |
| | |
-
| CoTmiL | Дата: Суббота, 14-07-2012, 21:03:38 | Сообщение # 424 |
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 15
Статус: Не на сайте
|
А тригерных способ чтоли нету отключить анимацию у сборки
| |
| | |
-
| Энфросер | Дата: Понедельник, 16-07-2012, 15:43:41 | Сообщение # 425 |
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Репутация: 40
Статус: Не на сайте
|
Подскажите пожалуйста как сделать выбор героя в таверне без присутствия около таверны воина?
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Понедельник, 16-07-2012, 16:11:18 | Сообщение # 426 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
никак делаешь война и даёшь ему способность москиты и ставишь ему нестандартный путь к модели .mdl + ставишь отображение тени на нет и он невидим.Добавлено (16/07/2012, 16:11:18) --------------------------------------------- и надеюсь ты понял что его надо поставить у таверны?
Look at my horse!
| |
| | |
-
| ◄♫► | Дата: Понедельник, 16-07-2012, 20:20:38 | Сообщение # 427 |
 Tenebris
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
|
Система рандома не идеальна,дело в том что в начале первый рандом будет всегда один и тот-же, со 2 уже начнётся что-то другое попадаться.У самого так с рандомом предметов
♓
| |
| | |
-
| ◄♫► | Дата: Понедельник, 16-07-2012, 20:37:31 | Сообщение # 428 |
 Tenebris
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
|
а ты наоборот пробовал?Поставить Огров на место орков?
♓
| |
| | |
-
| AncientPenguin | Дата: Понедельник, 16-07-2012, 21:16:33 | Сообщение # 429 |
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
|
Где-то в редакторе есть галочка которая отвечает за то, будет ли при создании карты генерироваться одна и та же "случайная" последовательность для рандома или при каждой загрузке рандом будет рандомный. Хотя я уже давно не открывал редактор, может это мои глюки, но вроде что-то такое было.
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Понедельник, 16-07-2012, 23:18:49 | Сообщение # 430 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
3 года сижу в WE ни разу о таком не слышал
Look at my horse!
| |
| | |
-
| AncientPenguin | Дата: Вторник, 17-07-2012, 02:02:52 | Сообщение # 431 |
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 449
Репутация: 526
Статус: Не на сайте
|
Quote (влад10011) 3 года сижу в WE ни разу о таком не слышал
Только что проверил, я оказался прав.
Нашел на одном форуме:
Quote У меня проблема: Я сделал триггер, в котором каждые 5 секунд генерируются случайное число, но каждый раз, когда я запускаю карту, последовательность этих чисел всегда одинаковая. Например: 78,62,29,6... Как сделать, чтобы каждый раз генерировались разные числа? Файл=> Параметры=> Проверка карты=> Фиксировать случайный разброс - уберите галочку напротив данного параметра.
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Вторник, 17-07-2012, 08:55:12 | Сообщение # 432 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
можно создать триггер рандомизер который генерирует каждые 0.01 сек числа от 1 до 100 если надо 100% и 1 до 2 если надо 1 из двух и делать условие что если это число ровно 1 то делать 1 рассу если 2 то другую и необязательно галочку убирать
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Энфросер | Дата: Среда, 18-07-2012, 10:21:36 | Сообщение # 433 |
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Репутация: 40
Статус: Не на сайте
|
Подскажите как сделать чтобы заклинание буран в то же время било и по местности но отнимало здоровье только вражеским юнитам? Как сделать чтобы используя свиток телепортации можно было телепортироватся к любому зданию союзника и в то же время во время телепортации герой не становился неуязвимым?
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Среда, 18-07-2012, 12:11:24 | Сообщение # 434 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
про свиток: сделай скилл-пушку прицельную и дай способность предмету- "СВИТОК" триггер Событие юнит применяет\использует предмет(если он поштучный) Условие: применяемая способность = скилл-пушка или герой манипулирует предметом = "СвИТОК" Действие прилепить спец эффект к юниту "Тп" Ждать пару сек двигать героя манипулирующего предметом "СВИТОК" к () тоесть к цели. удалить спец эффект(я думаю ты знаешь как сохранять спецэффект в массив)
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Энфросер | Дата: Среда, 18-07-2012, 17:57:12 | Сообщение # 435 |
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Репутация: 40
Статус: Не на сайте
|
Спс, а как сделать герою способность которая увеличивает его дальность стрельбы? И еще способность которая похожа на навык вертолета из доты т.е герой в любую точку карты может ударить ракетой(не по прямой траектории а чтобы ракета летела сверху вниз)
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Среда, 18-07-2012, 18:18:25 | Сообщение # 436 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
Quote (Энфросер) дальность стрельбы? триггерно увеличиваешь лвл улучшения которое увеличивает дальность
Look at my horse!
| |
| | |
-
| Энфросер | Дата: Среда, 18-07-2012, 18:24:23 | Сообщение # 437 |
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Репутация: 40
Статус: Не на сайте
|
А как его добавить герою?
| |
| | |
-
| Энфросер | Дата: Среда, 18-07-2012, 19:03:27 | Сообщение # 438 |
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Репутация: 40
Статус: Не на сайте
|
Есть только такое улучшение такой способности нет
| |
| | |
-
| Энфросер | Дата: Среда, 18-07-2012, 19:18:52 | Сообщение # 439 |
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Репутация: 40
Статус: Не на сайте
|
Герою просто нельзя дать это улучшение
| |
| | |
-
| влад10011 | Дата: Среда, 18-07-2012, 20:18:29 | Сообщение # 440 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1265
Репутация: 1039
Статус: Не на сайте
|
как у всех ниже строки способностей есть "Улучшения" добавляешь туда своё улучшение с 5-10 лвлами и в зависимости от уровня спелла настраиваешь уровень улучшения(есть триггер такой) настроить уровень улучшения игрок инициатор как "преобразовать целое в вещественное: lvl abil "твоя способность" у изучающий юнит.Добавлено (18/07/2012, 20:18:29) --------------------------------------------- а не без преобразовать(это число же не реальное а целочисленное) просто lvl abil "твоя способность" у изучающий юнит.
Look at my horse!
| |
| | |