|
Помощь по триггерам
|
|
-
| Vorobey | Дата: Пятница, 12-12-2014, 08:56:02 | Сообщение # 921 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
|
Цитата Melissa (  ) А скорость атаки вообще добавлением абилки перчаток скорости поменять можно. Это я знал. Цитата Melissa (  ) Ты имеешь в виду базовый интервал атаки? Да. Ну ясно, спасибо!
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Пятница, 12-12-2014, 10:38:13 | Сообщение # 922 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
|
На самом деле можно чуть-чуть подмухлевать, давая различные улучшения на скорость атаки герою. Но мало того, что улучшение нельзя отменить, так ещё и скорость атаки будет ограничена в рамках +400% и -80% Например максимальная скорость атаки при БИА 1.00 секунде - 0.25 сек на атаку, а минимальная - 5+ сек на атаку. Коротко говоря нет смысла. Улучшениями можно как бы зрительно поменять БИА, потому что не будет всяких зелёных или красных надписей при наведении на атаку героя.
Мои карты Наработки,статьи Мой анимелист Чтобы модераторы души в вас не чаяли
| |
| | |
-
| Vorobey | Дата: Суббота, 13-12-2014, 21:12:46 | Сообщение # 923 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
|
Понятно)Добавлено (13-12-2014, 21:12:46) --------------------------------------------- Не долго пришлось ждать, до появления нового вопроса... Тут у меня проблема с тем, что если в Область N приходит 1 юнит из группы Игрок 2 - не факт, что он попадет в эту самую группу (случайных юнитов из (юниты в Области N, принадлежащих Игроку 2). Что странно, ведь по идее должен выбираться случайный юнит из юнитов Игрока 2 в области N. А если 1 юнит находится в N, значит он и должен быть случайным! Но отнюдь... Вовсе нет, условие может не выполниться, триггер не начнет выполнять действия. ------------------- Ну и чтобы точно было ясно, чего я требую от редактора: Когда юнит (любой), принадлежащий Игроку 2, входит в область N, начнут выполняться действия.
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Воскресенье, 14-12-2014, 01:45:44 | Сообщение # 924 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
|
Когда юнит входит в регион - этот регион ещё не содержит этот юнит, условие высветится как "да" примерно через 0.4 секунды. Вероятно дело в этом. И кстати в твоём условии утекает группа, почитай про утечки, если не хочешь лагов в карте. Цитата Vorobey (  ) Когда юнит (любой), принадлежащий Игроку 2, входит в область N, начнут выполняться действия. зачем тогда ставить такую странную проверку? Мб поставить вместо неё "владелец юнита = игрок 2"?
Мои карты Наработки,статьи Мой анимелист Чтобы модераторы души в вас не чаяли
| |
| | |
-
| Vorobey | Дата: Воскресенье, 14-12-2014, 06:52:53 | Сообщение # 925 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
|
Цитата Melissa (  ) И кстати в твоём условии утекает группа, почитай про утечки, если не хочешь лагов в карте. Хмм, странно... Там же нет ничего того, что не использовалось и просто занимало память. Видимо я что-то недопонимаю. Тут я, хоть убей, не вижу утечек... Покажешь? Я не найду)
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Воскресенье, 14-12-2014, 11:23:53 | Сообщение # 926 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
|
"Юниты в регионе таком то принадлежащие такому то" - это группа, которая будет создаваться каждый раз при входе какого-то юнита в область. Ну то есть при каждом срабатывании триггера. Нужно вносить в переменную вот это "Юниты в регионе таком то принадлежащие такому то", делать свою проверку и потом очищать и уничтожать группу(переменную).
Мои карты Наработки,статьи Мой анимелист Чтобы модераторы души в вас не чаяли
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Воскресенье, 14-12-2014, 13:11:00 | Сообщение # 927 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Vorobey | Дата: Среда, 17-12-2014, 19:01:23 | Сообщение # 928 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
|
Появился еще вопрос) Можно ли реализовать следующее в триггерах: Событие - то-то то-то Условие - то-то то-то Действие - переместить предмет в N слот. (N - номер слота)
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Среда, 17-12-2014, 19:46:15 | Сообщение # 929 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Vorobey | Дата: Среда, 17-12-2014, 21:03:28 | Сообщение # 930 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
|
Пробовал уже) Видимо, если итем нельзя выбросить - нельзя и переложить. Ну я сделал через удаление итемов и добавление в нужном порядке. Но тут что-то уж очень странное произошло. Есть 4 нестандартных предмета (сферы). Один из них - сфера огня. Я захотел сделать так, что бы сферы можно было нажать (без указания цели). Для этого, создал 4 нест. способности из способности "Канал". И эти способности добавил к нест.предметам. 3 сферы работают корректно. А вот когда нажимаю на сферу огня, пишет: "Герой абсолютно здоров". Я конечно рад за него... Но у сферы огня нет никаких исцеляющих эффектов. Почему так выходит?
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Среда, 17-12-2014, 22:36:45 | Сообщение # 931 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Frost-SLODыч | Дата: Среда, 17-12-2014, 23:13:17 | Сообщение # 932 |
|
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 68
Репутация: 149
Статус: Не на сайте
|
Ребята помогите пожалуйста. Как сделать так, чтобы при выходе хоста игра продолжалась?чтобы случае если его убьют первым не ждать?
Praise the Maps!!!
| |
| | |
-
| Vorobey | Дата: Четверг, 18-12-2014, 13:40:29 | Сообщение # 933 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
|
Цитата Melissa (  ) Мб у них одна группа кулдаунов А что тут принято называть кулдаун-группой? Цитата Melissa (  ) РО - предмет название - поставь разные значения Разные имена? Ну у меня и стоят разные имена.
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Четверг, 18-12-2014, 15:58:19 | Сообщение # 934 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Vorobey | Дата: Воскресенье, 21-12-2014, 07:37:39 | Сообщение # 935 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
|
Цитата Melissa (  ) Нет конечно. Этот пункт идёт после "Характеристики - можно продать". Там даётся выбрать способность. Если этот пункт будет одинаков, то предметы будут кдшить вместе, даже если они с разными абилками. А, не. Способности были разные. Я проблему решил. И была она не в самих итемах, а в способностях. Для 3-х способностей оставил за основу "Канал". Для огненной сферы взял основу "Предмет: Вызов Привратника Ада" (просто под руку попалась). И все, работает как часы.Добавлено (21-12-2014, 07:37:39) --------------------------------------------- Всем доброго времени суток! У меня вопрос: как триггерно сделать способность неизученной? Т.е. добавить, а потом сделать неизученной. Ну или сразу добавить неизученную...
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Воскресенье, 21-12-2014, 10:59:25 | Сообщение # 936 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Vorobey | Дата: Воскресенье, 21-12-2014, 11:08:18 | Сообщение # 937 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
|
Цитата Melissa (  ) При этом она, конечно, обязательно должна быть в списке способностей у героя в РО. Ясно, как раз это и хотел узнать. Значит никак триггером... Ладно, что-нибудь придумаем-с. Спасибо!
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Воскресенье, 21-12-2014, 12:50:26 | Сообщение # 938 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| KoTe_xD | Дата: Вторник, 06-01-2015, 11:52:52 | Сообщение # 939 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 3
Статус: Не на сайте
|
А как сделать чтобы, например героем можно было управлять стрелочками?
| |
| | |
-
| Frost-SLODыч | Дата: Среда, 07-01-2015, 22:12:41 | Сообщение # 940 |
|
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 68
Репутация: 149
Статус: Не на сайте
|
Народ, помогите пожалуйста. Можно ли сделать спелл, который позволит создать возвышенность как в Петрах (квадратную с входом в виде горочки)?
Praise the Maps!!!
| |
| | |