Помощь по триггерам - Страница 46 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Strateg, Melissa  
Помощь по триггерам
-
UbeRДата: Воскресенье, 07-09-2014, 20:09:09 | Сообщение # 901
ГНОМ

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 971
Репутация: 6869
Статус: Не на сайте
Цитата ПЕТЁК ()
что такое утечки?

Это переменные, которые не стираются (как-то так)

Цитата ПЕТЁК ()
а что будет если не устранять утечки?

Капец будет. Знаешь, если компьютер долго не чистить, то пыль будет мешать ему нормально работать? Та же шняга. Утечки вызовут большие лаги.

I am a dwarf and I`m digging a hole!~
MELEE MADNESS - обсудить и скачать
 
-
ПЕТЁКДата: Вторник, 09-09-2014, 17:28:21 | Сообщение # 902
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
т.е. нужно по возможности пользоваться локальными переменными?

как триггерно изменить размер декорации?
 
-
Frost-SLODычДата: Среда, 10-09-2014, 11:49:25 | Сообщение # 903
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 68
Репутация: 149
Статус: Не на сайте
Ребят у меня проблема. Скажите пожалуйста как сделать систему жизней как в эволюции видов? Т.е. тебя убили N раз и ты больше не появляешся. А то достало кресты выдавать(.
Praise the Maps!!!
 
-
ПЕТЁКДата: Среда, 10-09-2014, 12:49:43 | Сообщение # 904
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
создаёшь переменную(допустим lives) и присваиваешь ей макс. кол-во жизней.
потом в триггере:
соб - юнит умер

усл - lives[владельца героя] > 0

дейст -
ждать n сек
воскресить мгновенно героя игрока
установить lives = lives - 1

на мои вопросы дайте ответы!!!
 
-
MelissaДата: Среда, 10-09-2014, 15:39:06 | Сообщение # 905
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
ПЕТЁК, чтобы было удобнее - создавай вопросы в виде темы. Не знаю как другим, а мне не очень удобно в этой каше ковыряться. Тогда и помогу, чем смогу).
К тому же отдельной темой могут воспользоваться другие пользователи а этот сток не очень приятно читать).

Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
Frost-SLODычДата: Среда, 10-09-2014, 15:51:00 | Сообщение # 906
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 68
Репутация: 149
Статус: Не на сайте
Melissa поддерживаю)).
Praise the Maps!!!
 
-
-ХаРлИ-Дата: Вторник, 25-11-2014, 19:49:09 | Сообщение # 907
-_-

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
Привет. Возможно ли сделать триггер, в котором будет событие - Юнит Атакован, а в условии стоять, то что этот юнит был атакован какой-то магией, а не с руки. ?

Добавлено (25-11-2014, 19:49:09)
---------------------------------------------
Мне нужно в переменные отловить здоровье каждого юнита которого задела цепная молния.


Test and Play my map - Lost ancient world (LaW)
Тип карты: AoS
 
-
Frost-SLODычДата: Воскресенье, 30-11-2014, 20:12:31 | Сообщение # 908
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 68
Репутация: 149
Статус: Не на сайте
Народ помогите пожалуйста. Как сделать триггер, который убирает возможность нанимать юнитов. Т.е. я нанял 3 рыцарей и пока их не станет меньше, их нельзя нанять в казарме?
Praise the Maps!!!
 
-
KitsДата: Воскресенье, 30-11-2014, 21:08:03 | Сообщение # 909
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 204
Репутация: 199
Статус: Не на сайте
Еда.)))
 
-
Frost-SLODычДата: Воскресенье, 30-11-2014, 21:31:02 | Сообщение # 910
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 68
Репутация: 149
Статус: Не на сайте
Нет еда не прокатит).Надо чтоб они "исчезли" из казармы пока их не станет меньше
Praise the Maps!!!
 
-
бруноДата: Понедельник, 01-12-2014, 16:53:22 | Сообщение # 911


загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 430
Репутация: 1535
Статус: Не на сайте
Frost-SLODыч, я долеко от редактора, но кажется так: кажую 1 сек. Дальше условия логическая боевая еденица =3. Действия запретить игроку Х нанимать такую боевую ед.

Создаешь второй тригер толька там измееяешь условие боевой еденици меньше или ровно 2, далее в действиях разрешить найм т.к боевой ед.

Добавлено (01-12-2014, 16:53:22)
---------------------------------------------
-ХаРлИ-, как то так : на юнита действует заклинания заклинания = хз


 
-
VorobeyДата: Четверг, 11-12-2014, 22:09:02 | Сообщение # 912
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
Доброго времени суток!
Кто-нибудь знает, как можно исхитриться и поменять скорость атаки триггерно? Или только с задействованием редактора объектов такое делается?

Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
 
-
MelissaДата: Четверг, 11-12-2014, 23:19:36 | Сообщение # 913
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
Ты имеешь в виду базовый интервал атаки? Никак. А скорость атаки вообще добавлением абилки перчаток скорости поменять можно.
Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
VorobeyДата: Пятница, 12-12-2014, 08:56:02 | Сообщение # 914
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
Цитата Melissa ()
А скорость атаки вообще добавлением абилки перчаток скорости поменять можно.
Это я знал.
Цитата Melissa ()
Ты имеешь в виду базовый интервал атаки?
Да.
Ну ясно, спасибо!

Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
 
-
MelissaДата: Пятница, 12-12-2014, 10:38:13 | Сообщение # 915
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
На самом деле можно чуть-чуть подмухлевать, давая различные улучшения на скорость атаки герою. Но мало того, что улучшение нельзя отменить, так ещё и скорость атаки будет ограничена в рамках +400% и -80%
Например максимальная скорость атаки при БИА 1.00 секунде - 0.25 сек на атаку, а минимальная - 5+ сек на атаку.
Коротко говоря нет смысла. Улучшениями можно как бы зрительно поменять БИА, потому что не будет всяких зелёных или красных надписей при наведении на атаку героя.

Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
VorobeyДата: Суббота, 13-12-2014, 21:12:46 | Сообщение # 916
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
Понятно)

Добавлено (13-12-2014, 21:12:46)
---------------------------------------------
Не долго пришлось ждать, до появления нового вопроса...

Тут у меня проблема с тем, что если в Область N приходит 1 юнит из группы Игрок 2 - не факт, что он попадет в эту самую группу (случайных юнитов из (юниты в Области N, принадлежащих Игроку 2). Что странно, ведь по идее должен выбираться случайный юнит из юнитов Игрока 2 в области N. А если 1 юнит находится в N, значит он и должен быть случайным!
Но отнюдь... Вовсе нет, условие может не выполниться, триггер не начнет выполнять действия.
-------------------
Ну и чтобы точно было ясно, чего я требую от редактора:
Когда юнит (любой), принадлежащий Игроку 2, входит в область N, начнут выполняться действия.


Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
 
-
MelissaДата: Воскресенье, 14-12-2014, 01:45:44 | Сообщение # 917
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
Когда юнит входит в регион - этот регион ещё не содержит этот юнит, условие высветится как "да" примерно через 0.4 секунды. Вероятно дело в этом.
И кстати в твоём условии утекает группа, почитай про утечки, если не хочешь лагов в карте.
Цитата Vorobey ()
Когда юнит (любой), принадлежащий Игроку 2, входит в область N, начнут выполняться действия.

зачем тогда ставить такую странную проверку? Мб поставить вместо неё "владелец юнита = игрок 2"?

Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
VorobeyДата: Воскресенье, 14-12-2014, 06:52:53 | Сообщение # 918
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
Цитата Melissa ()
И кстати в твоём условии утекает группа, почитай про утечки, если не хочешь лагов в карте.
Хмм, странно... Там же нет ничего того, что не использовалось и просто занимало память. Видимо я что-то недопонимаю. Тут я, хоть убей, не вижу утечек... Покажешь? Я не найду)

Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
 
-
MelissaДата: Воскресенье, 14-12-2014, 11:23:53 | Сообщение # 919
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
"Юниты в регионе таком то принадлежащие такому то" - это группа, которая будет создаваться каждый раз при входе какого-то юнита в область. Ну то есть при каждом срабатывании триггера.
Нужно вносить в переменную вот это "Юниты в регионе таком то принадлежащие такому то", делать свою проверку и потом очищать и уничтожать группу(переменную).

Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
MelissaДата: Воскресенье, 14-12-2014, 13:11:00 | Сообщение # 920
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
Есть простая наработка про утечки с объяснениями. Вот
Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat