|
Помощь по WorldEditor'y
|
|
-
| -ХаРлИ- | Дата: Вторник, 23-12-2014, 21:20:06 | Сообщение # 781 |
 -_-
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
|
Кто-нибудь люди помогите скил сделать :) Кароче основа скила это обычная цепная молния. Нужно чтобы несколько % от текущего здоровья всех врагов, которых задевает молния, переходило кастующему герою. Пока что я сделал только так, что молния наносит каждому врагу урон (ну как обычно), а вот как сделать чтобы здоровье переходило - не знаю.
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW) Тип карты: AoS
| |
| | |
-
| ПЕТЁК | Дата: Среда, 31-12-2014, 13:59:44 | Сообщение # 782 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
|
Как сделать так чтобы Сторожевая башня атаковала только по приказу игрока?
| |
| | |
-
| Vorobey | Дата: Четверг, 01-01-2015, 10:01:52 | Сообщение # 783 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
|
ПЕТЁК, через триггеры. Т.е. при определенном событии добавляешь/убираешь способность "Склад". Склад - способность, которая при добавлении юниту, убирает способность атаковать.Добавлено (01-01-2015, 10:01:52) --------------------------------------------- С Наступившим всех! У меня вопрос: Как сделать так, чтобы способность "Техника" при изучении не добавлялась в перечень способностей? Ну т.е. чтобы она могла прокачиваться до 3 уровня, но при этом не добавлялась в нижнюю строку, где находятся заклинания. Как то можно такое сделать в Ред.Об.?
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
| |
| | |
-
| mpSheogorath | Дата: Четверг, 01-01-2015, 13:57:42 | Сообщение # 784 |
 Упорт
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 614
Репутация: 766
Статус: Не на сайте
|
Vorobey, Если это пасивка то можно попробовать убрать иконку( точно не уверен) щас посмотрю и скажу
эээ пес, чо нада
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Четверг, 01-01-2015, 16:23:55 | Сообщение # 785 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Melissa | Дата: Четверг, 01-01-2015, 16:24:50 | Сообщение # 786 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| DarkWolf | Дата: Понедельник, 05-01-2015, 17:22:28 | Сообщение # 787 |
|
Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Репутация: 48
Статус: Не на сайте
|
Melissa, подскажи пожалуйста на основании какого спелла сделана способность кентавра из доты - когда об него лицо разбивают... пробывал "Аура Возмездия" но что-то неработает...
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Понедельник, 05-01-2015, 17:26:39 | Сообщение # 788 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| -ХаРлИ- | Дата: Вторник, 13-01-2015, 15:48:26 | Сообщение # 789 |
 -_-
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
|
Возможно ли отловить юнита в переменную когда он получил урон от заклинания, а не от руки ???Добавлено (13-01-2015, 15:48:26) --------------------------------------------- Еще подскажите, почему у меня герой получает опыт вдали от битвы, я уже и убирал галочку общего распределения опыта в игровых константах и ставил её, все равно крипы убивают друг друга и герой получает за это опыт находясь в другом конце карты -_- (карта по размерам большая)
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW) Тип карты: AoS
| |
| | |
-
| Mastermarius | Дата: Вторник, 10-02-2015, 19:08:39 | Сообщение # 790 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 12
Репутация: 25
Статус: Не на сайте
|
Цитата -ХаРлИ- (  ) Возможно ли отловить юнита в переменную когда он получил урон от заклинания, а не от руки ???Добавлено (13-01-2015, 15:48:26) --------------------------------------------- Еще подскажите, почему у меня герой получает опыт вдали от битвы, я уже и убирал галочку общего распределения опыта в игро В чем проблема?Просто поставь юниту чтобы он не получал опыт от будущих убийств. Насчет переменных,там все сложно)))я сам еще не все понял))
| |
| | |
-
| Gre | Дата: Воскресенье, 15-03-2015, 20:06:42 | Сообщение # 791 |
|
Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 235
Репутация: 653
Статус: Не на сайте
|
знает кто-нибудь смысл способности "Шпионить" у нейтрально-враждебных?
| |
| | |
-
| бруно | Дата: Воскресенье, 22-03-2015, 02:40:30 | Сообщение # 792 |

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 430
Репутация: 1535
Статус: Не на сайте
|
Не могу сделать одну функцию.. Как сделать что: Есть 5% что уничтоженное дерево превратится во враждебного юнита? Например энт?
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Воскресенье, 22-03-2015, 10:36:01 | Сообщение # 793 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Vorobey | Дата: Вторник, 28-06-2016, 16:23:21 | Сообщение # 794 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
|
Доброго времени суток, в очередной раз у меня вопрос (и возможно я опять сам найду ответ, но все же). Как запретить боевой единице двигаться триггерно? Есть какая-то способность, которая убирает возможность передвижения? На подобии "Склада", который запрещает атаковать.
Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
| |
| | |
-
| DiKsAnKo | Дата: Вторник, 12-07-2016, 13:53:35 | Сообщение # 795 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Не на сайте
|
Нужна помощь доработать новую карту. Название: Orcs Survival
Описание: В начале игры вам требуется выбрать одного из 4-ых(в дальнейшем будет больше) различных героев-орков. Каждый из них уникален своими способностями.
Суть карты: Прожить все волны, убить главного босса.
Чего не хватает: 1) система Save/Load, 2) Способности героев, 3) система температура тела, 4) денег за убийство мобов
Скрины: 1) https://pp.vk.me/c630831/v630831913/44539/0Qc1ZgYorlM.jpg 2) https://pp.vk.me/c630831/v630831913/4454d/lyliIyP0LF4.jpg 3) https://pp.vk.me/c633616/v633616913/36720/ppPeYff9_7A.jpg 4) https://pp.vk.me/c630831/v630831913/44557/8psZL0MdMl0.jpg
| |
| | |
-
| Veresdon | Дата: Понедельник, 31-10-2016, 12:06:17 | Сообщение # 796 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 6
Статус: Не на сайте
|
ребят, у меня проблема с одной картой которую я делал, при открытии её пишет что сведения о уровнях неверны или недоступны
| |
| | |
-
| Extremator | Дата: Понедельник, 31-10-2016, 20:37:21 | Сообщение # 797 |
 Темный рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 241
Репутация: 244
Статус: Не на сайте
|
Цитата Veresdon (  ) ребят, у меня проблема с одной картой которую я делал, при открытии её пишет что сведения о уровнях неверны или недоступны Ну видимо криво сохранил, или сбой какой... Бери предыдущую версию и делай дальше
| |
| | |
-
| qkpemp | Дата: Воскресенье, 05-02-2017, 19:33:15 | Сообщение # 798 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Не на сайте
|
Эй черти хелп! Полторы недели вожусь, не могу решить проблему. Модель при импорте в world editor деформируется, пример на скринах. В warcraft model editor\ mdlvis\ 3ds max\ millkshape все нормально. Работаю в блендере, сначала экспортировал в md2 - импорт в wme оттуда в редактор карт - исход на скринах. Потом тащил через neodex в максе, эскпортировал сразу в mdx, открываю в wme - все ок, импортирую в редактор карт, открываю модель - модель убивает комп. Серьезно, еще хуже раз в 10 чем то что на скринах, деформация поглощает весь редактор карт, потом вовсе лезет за его пределы, экран гаснет - даже не заскринить) Короче я уже не знаю че делать, есть подозрение что дело в нормалях, ибо к примеру если экспортнуть из блендера сразу в милкшэйп, то в моделе половина треугольников будет вывернуто, хотя по факту в блендухе с нормалями все в порядке да и в остальных прогах тоже. так то пару тройку анимированных\текстурированных моделей из блендера закинуть в редактор варкрафта и тем и тем способом мне удавалось и все прекрасно работало, но они блин ничем от этой модели, кроме как количеством полигонов, не отличаются. Короче хз, очень жду помощи, ибо меня варик уже слегка подвыжал. п.с. если решите проблему - я вам в благодарность трек посвещу - я рэпер.
http://s018.radikal.ru/i501/1702/54/b61cdc4af37d.png http://s02.radikal.ru/i175/1702/c3/5be68fb566cf.png http://s019.radikal.ru/i634/1702/8a/7f67d9fcd14f.png
| |
| | |
-
| ТВК | Дата: Понедельник, 06-02-2017, 08:48:23 | Сообщение # 799 |
 Green Bastard
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1906
Репутация: 5007
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Evil_Google | Дата: Вторник, 07-02-2017, 06:35:06 | Сообщение # 800 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Не на сайте
|
Хай народ. У меня есть проблемы по worleditor. В общем я создаю карту на удержание где надо оборонять город от легиона орков и нежити. В общем: --— Создал триггеры на созданий волн врагов. --— Создал триггеры отправляющих их в атаку при вхождений в область. Вот один из них Атака врагов идет по вот такой схема: враги заходят в 1 область - получают приказ атаковать 2 область, заходят в 2 область - получают приказ атаковать 3 и так далее.
--— У юнитов есть способности. В основном они кастуют заклинаний если их кто-то атакует или когда они сами будут кого-то атаковать. Вот один из них http://i075.radikal.ru/1702/2b/d4ecd9c28322.jpg
Вот тут у меня появилась проблема. Допустим орк колдун зашел на область и получил приказ атаковать следующую область. Перед ним встретились враги и тут срабатывает триггер и колдун юзает свои скил. Убив врага он останавливается. ЧТО ПОЛУЧАЕТСЯ - изначально у него был приказ атаковать область, когда сработал триггер он получил другой приказ - юзать скил. ТУТ он теряет изначальный приказ, убивает врага и на этом останавливается. !!! МНЕ надо чтоб колдун шел атаковать дальше после юзание скила !!!, т.е он должен вернутся к первому приказу. Как-то можно вернуть изначальный приказ?? Вот я волны создал. Атака врагов проходят успешно. МНЕ еще надо чтоб они юзали свои скилы. Некроманты оживляли скелетов, колдуны обжигали и т.д. Как это можно сделать? Как их заставить юзать свои скилы при этом чтоб они не теряли свои приказ атаковать область???
| |
| | |