Помощь по WorldEditor'y - Страница 40 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Strateg, Melissa  
Помощь по WorldEditor'y
-
-ХаРлИ-Дата: Вторник, 23-12-2014, 21:20:06 | Сообщение # 781
-_-

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
Кто-нибудь люди помогите скил сделать :) Кароче основа скила это обычная цепная молния. Нужно чтобы несколько % от текущего здоровья всех врагов, которых задевает молния, переходило кастующему герою. Пока что я сделал только так, что молния наносит каждому врагу урон (ну как обычно), а вот как сделать чтобы здоровье переходило  - не знаю.
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW)
Тип карты: AoS
 
-
ПЕТЁКДата: Среда, 31-12-2014, 13:59:44 | Сообщение # 782
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
Как сделать так чтобы Сторожевая башня атаковала только по приказу игрока?
 
-
VorobeyДата: Четверг, 01-01-2015, 10:01:52 | Сообщение # 783
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
ПЕТЁК, через триггеры.
Т.е. при определенном событии добавляешь/убираешь способность "Склад". Склад - способность, которая при добавлении юниту, убирает способность атаковать.

Добавлено (01-01-2015, 10:01:52)
---------------------------------------------
С Наступившим всех!
У меня вопрос:
Как сделать так, чтобы способность "Техника" при изучении не добавлялась в перечень способностей?
Ну т.е. чтобы она могла прокачиваться до 3 уровня, но при этом не добавлялась в нижнюю строку, где находятся заклинания.
Как то можно такое сделать в Ред.Об.?


Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
 
-
mpSheogorathДата: Четверг, 01-01-2015, 13:57:42 | Сообщение # 784
Упорт

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 614
Репутация: 766
Статус: Не на сайте
Vorobey, Если это пасивка то можно попробовать убрать иконку( точно не уверен) щас посмотрю и скажу
эээ пес, чо нада
 
-
MelissaДата: Четверг, 01-01-2015, 16:23:55 | Сообщение # 785
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
ПЕТЁК, можешь попробовать дать ей классификацию "работник" или постоянную невидимость с -1 времени затемнения и параметром "автонахождение целей атаки" - нет.
Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
MelissaДата: Четверг, 01-01-2015, 16:24:50 | Сообщение # 786
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
Vorobey, изучать герой должен спеллбук, а в спеллбуке - техника. Спеллбук запретить триггерно чтобы скрыть иконку, а уровень техники менять триггерно.
Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
DarkWolfДата: Понедельник, 05-01-2015, 17:22:28 | Сообщение # 787
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Репутация: 48
Статус: Не на сайте
Melissa, подскажи пожалуйста на основании какого спелла сделана способность кентавра из доты - когда об него лицо разбивают... пробывал "Аура Возмездия" но что-то неработает...
 
-
MelissaДата: Понедельник, 05-01-2015, 17:26:39 | Сообщение # 788
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
Сама способность - пустышка. Работает по простейшему триггеру -
юнит атакован
уровень ПАССИВКИ у атакованного > 0
б.е. - Нанести урон атакующему

Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
-ХаРлИ-Дата: Вторник, 13-01-2015, 15:48:26 | Сообщение # 789
-_-

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
Возможно ли отловить юнита в переменную когда он получил урон от заклинания, а не от руки ???

Добавлено (13-01-2015, 15:48:26)
---------------------------------------------
Еще подскажите, почему у меня герой получает опыт вдали от битвы, я уже и убирал галочку общего распределения опыта в игровых константах и ставил её, все равно крипы убивают друг друга и герой получает за это опыт находясь в другом конце карты -_- (карта по размерам большая)


Test and Play my map - Lost ancient world (LaW)
Тип карты: AoS
 
-
MastermariusДата: Вторник, 10-02-2015, 19:08:39 | Сообщение # 790
Раб

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 12
Репутация: 25
Статус: Не на сайте
Цитата -ХаРлИ- ()
Возможно ли отловить юнита в переменную когда он получил урон от заклинания, а не от руки ???Добавлено (13-01-2015, 15:48:26)
---------------------------------------------
Еще подскажите, почему у меня герой получает опыт вдали от битвы, я уже и убирал галочку общего распределения опыта в игро
 
В чем проблема?Просто поставь юниту чтобы он не получал опыт от будущих убийств.
Насчет переменных,там все сложно)))я сам еще не все понял))
 
-
GreДата: Воскресенье, 15-03-2015, 20:06:42 | Сообщение # 791
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 235
Репутация: 653
Статус: Не на сайте
знает кто-нибудь смысл способности "Шпионить" у нейтрально-враждебных?
 
-
бруноДата: Воскресенье, 22-03-2015, 02:40:30 | Сообщение # 792


загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 430
Репутация: 1535
Статус: Не на сайте
Не могу сделать одну функцию.. Как сделать что: Есть 5% что уничтоженное дерево превратится во враждебного юнита? Например энт?
 
-
MelissaДата: Воскресенье, 22-03-2015, 10:36:01 | Сообщение # 793
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
В начале игры декорация - выбрать все и
триггер - добавить новое событие - выбранная декорация умирает
в этом триггере ставишь условие целочисленное - если случайное число между 1 и 20 = 1
б.е. - создать трента на позиции умирающей декорации

Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
VorobeyДата: Вторник, 28-06-2016, 16:23:21 | Сообщение # 794
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 229
Репутация: 297
Статус: Не на сайте
Доброго времени суток, в очередной раз у меня вопрос (и возможно я опять сам найду ответ, но все же).
Как запретить боевой единице двигаться триггерно? Есть какая-то способность, которая убирает возможность передвижения? На подобии "Склада", который запрещает атаковать.

Не верьте ничему! Я ещё хуже ^^
 
-
DiKsAnKoДата: Вторник, 12-07-2016, 13:53:35 | Сообщение # 795
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Не на сайте
Нужна помощь доработать новую карту.
Название: Orcs Survival

Описание: В начале игры вам требуется выбрать одного из 4-ых(в дальнейшем будет больше) различных героев-орков. Каждый из них уникален своими способностями.

Суть карты: Прожить все волны, убить главного босса.

Чего не хватает: 1) система Save/Load, 2) Способности героев, 3) система температура тела, 4) денег за убийство мобов

Скрины:
1) https://pp.vk.me/c630831/v630831913/44539/0Qc1ZgYorlM.jpg
2) https://pp.vk.me/c630831/v630831913/4454d/lyliIyP0LF4.jpg
3) https://pp.vk.me/c633616/v633616913/36720/ppPeYff9_7A.jpg
4) https://pp.vk.me/c630831/v630831913/44557/8psZL0MdMl0.jpg
 
-
VeresdonДата: Понедельник, 31-10-2016, 12:06:17 | Сообщение # 796
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 6
Статус: Не на сайте
ребят, у меня проблема с одной картой которую я делал, при открытии её пишет что сведения о уровнях неверны или недоступны
 
-
ExtrematorДата: Понедельник, 31-10-2016, 20:37:21 | Сообщение # 797
Темный рыцарь

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 241
Репутация: 244
Статус: Не на сайте
Цитата Veresdon ()
ребят, у меня проблема с одной картой которую я делал, при открытии её пишет что сведения о уровнях неверны или недоступны

Ну видимо криво сохранил, или сбой какой...
Бери предыдущую версию и делай дальше
 
-
qkpempДата: Воскресенье, 05-02-2017, 19:33:15 | Сообщение # 798
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Не на сайте
Эй черти хелп! Полторы недели вожусь, не могу решить проблему. Модель при импорте в world editor деформируется, пример на скринах. В warcraft model editor\ mdlvis\ 3ds max\ millkshape все нормально. Работаю в блендере, сначала экспортировал в md2 - импорт в wme оттуда в редактор карт - исход на скринах. Потом тащил через neodex в максе, эскпортировал сразу в mdx, открываю в wme - все ок, импортирую в редактор карт, открываю модель - модель убивает комп. Серьезно, еще хуже раз в 10 чем то что на скринах, деформация поглощает весь редактор карт, потом вовсе лезет за его пределы, экран гаснет - даже не заскринить)
Короче я уже не знаю че делать, есть подозрение что дело в нормалях, ибо к примеру если экспортнуть из блендера сразу в милкшэйп, то в моделе половина треугольников будет вывернуто, хотя по факту в блендухе с нормалями все в порядке да и в остальных прогах тоже. так то пару тройку анимированных\текстурированных моделей из блендера закинуть в редактор варкрафта и тем и тем способом мне удавалось и все прекрасно работало, но они блин ничем от этой модели, кроме как количеством полигонов, не отличаются. Короче хз, очень жду помощи, ибо меня варик уже слегка подвыжал.
п.с. если решите проблему - я вам в благодарность трек посвещу - я рэпер.

http://s018.radikal.ru/i501/1702/54/b61cdc4af37d.png
http://s02.radikal.ru/i175/1702/c3/5be68fb566cf.png
http://s019.radikal.ru/i634/1702/8a/7f67d9fcd14f.png
 
-
ТВКДата: Понедельник, 06-02-2017, 08:48:23 | Сообщение # 799
Green Bastard

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1906
Репутация: 5007
Статус: Не на сайте
qkpemp, мб лучше бы кинул саму модель.
Работаю над проектом Empires of Warcraft
 
-
Evil_GoogleДата: Вторник, 07-02-2017, 06:35:06 | Сообщение # 800
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Не на сайте
Хай народ. У меня есть проблемы по worleditor.
В общем я создаю карту на удержание где надо оборонять город от легиона орков и нежити. В общем:
--— Создал триггеры на созданий волн врагов.
--— Создал триггеры отправляющих их в атаку при вхождений в область. Вот один из них
Атака врагов идет по вот такой схема: враги заходят в 1 область - получают приказ атаковать 2 область, заходят в 2 область - получают приказ атаковать 3 и так далее.

--— У юнитов есть способности. В основном они кастуют заклинаний если их кто-то атакует или когда они сами будут кого-то атаковать. Вот один из них
http://i075.radikal.ru/1702/2b/d4ecd9c28322.jpg

Вот тут у меня появилась проблема. Допустим орк колдун зашел на область и получил приказ атаковать следующую область. Перед ним встретились враги и тут срабатывает триггер и колдун юзает свои скил. Убив врага он останавливается. ЧТО ПОЛУЧАЕТСЯ - изначально у него был приказ атаковать область, когда сработал триггер он получил другой приказ - юзать скил. ТУТ он теряет изначальный приказ, убивает врага и на этом останавливается. !!! МНЕ надо чтоб колдун шел атаковать дальше после юзание скила !!!, т.е он должен вернутся к первому приказу. Как-то можно вернуть изначальный приказ??
Вот я волны создал. Атака врагов проходят успешно. МНЕ еще надо чтоб они юзали свои скилы. Некроманты оживляли скелетов, колдуны обжигали и т.д. Как это можно сделать? Как их заставить юзать свои скилы при этом чтоб они не теряли свои приказ атаковать область???
 
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat