|
Помощь по триггерам
|
|
-
| Gordan | Дата: Среда, 23-01-2013, 21:49:16 | Сообщение # 641 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 29
Репутация: 78
Статус: Не на сайте
|
а как это сделать?
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Четверг, 24-01-2013, 09:12:55 | Сообщение # 642 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
короче делай так Событие повышает уровень Условие тип юнита повышающий уровень равно паладин или кто там Условие уровень повышающего равно 10 Действие добавить способность темный к повышающему а в самой способности темный сделай так там будет типо новая форма, ее замени на артеса или кого-там
| |
| | |
-
| Bazeba | Дата: Четверг, 24-01-2013, 20:05:20 | Сообщение # 643 |
|
Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 31
Репутация: 48
Статус: Не на сайте
|
блин не выходит сделать тригер. в смысле... каждые десять сек. появляется (ну скажем 7-10 вурдалаков) за определенного игрока и они и дут в область A заходят в нее и идут в область В, я типо того делал но когда они добегают до области, и заходят на нее половина крипов уходят в то место где появились помогите плиз......
Работаю над картой TD Space war http://wc3-maps.ru/forum/124-4568-1
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Четверг, 24-01-2013, 20:48:47 | Сообщение # 644 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
Dan4ik97, ты крипов за нейтралов делал да?? если да, то в игровых константах нужно менять, если нет, то карту скинь новую с этой наработкой
| |
| | |
-
| ПЕТЁК | Дата: Воскресенье, 03-02-2013, 16:56:20 | Сообщение # 645 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
|
как сделать так чтобы выбирались случайные числа?(если возможно только в Jass то сделайте наработку(я в jass e нуб))
| |
| | |
-
| Darcy | Дата: Воскресенье, 03-02-2013, 17:01:32 | Сообщение # 646 |
 Рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 150
Репутация: 537
Статус: Не на сайте
|
ПЕТЁК, это и в гуи есть -_-. Функция Математика - Random Number
| |
| | |
-
| ПЕТЁК | Дата: Понедельник, 04-02-2013, 09:00:34 | Сообщение # 647 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
|
Darcy мне надо так: событие каждые 300 сек условия _-------- действия выбрать случайное число от 1 до 100(возможно этого триггера не существует) Если тогда иначе условия случайное число между 1 до 100 равно 5 то действия( всё что дальше не важно)
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Понедельник, 04-02-2013, 11:28:34 | Сообщение # 648 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
ПЕТЁК, Ладно отвечу я....сижу из-за Сартераса...... Событие каждые 300 секунд Условие сравнение целых чисел - Математика - Случайное число от 1 до 100 меньше или равно 5 Действия ......
| |
| | |
-
| Darkkiller | Дата: Четверг, 06-06-2013, 15:08:14 | Сообщение # 649 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 44
Репутация: 253
Статус: Не на сайте
|
Помогите кто-нибудь написать такой же спелл как и "Гальванихация", только чтоб вместо копий войнов воскрешались определенные юниты. Например вместо трупа Пехотимца воскрешался вурдолак, вмето рыцаря какой-нибудь другой юнит. Такое вообще возможно.
Буду очень признателен если ответите, могу даже репутацию повысить, если нужно.
| |
| | |
-
| Darcy | Дата: Четверг, 06-06-2013, 15:41:34 | Сообщение # 650 |
 Рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 150
Репутация: 537
Статус: Не на сайте
|
[b]Darkkiller[/b], да возможно. Пикай мертвецов, делай проверку типов юнитов. На основе проверки создавай нужных тебе юнитов, давай им таймер, как у призванных (В категории "Боевая единица" есть такая функция), делай расцветку как у гальвинизованных (Если хочешь). Трупы пиканные не забудь удалить. Подсказку дал, делай самДобавлено (06/06/2013, 15:41:34) --------------------------------------------- 123 проверка
| |
| | |
-
| Gordan | Дата: Пятница, 07-06-2013, 02:57:22 | Сообщение # 651 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 29
Репутация: 78
Статус: Не на сайте
|
как сделать чтоб в строке писался хп реген. ну например: событие: игрок 1 красный написал сообщение -hp reger Действие:Показать текст: и чтоб тут писало какое у него восстановление жизней (не то значение которое в РО а текущее) помогите плиз.
| |
| | |
-
| Darcy | Дата: Пятница, 07-06-2013, 10:51:05 | Сообщение # 652 |
 Рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 150
Репутация: 537
Статус: Не на сайте
|
Gordan, хп-реген от силы можно высчитать, зная значение константы. От предметов реген лучше в переменную записывать
Как-то так: С: Герой получает предмет У: Тип предмета = Д: Установить значение переменной А = А + Х
При выкидывании предмета отнимать значение переменной Конечная формула для вывода хп-регена будет примерно так выглядеть:
Базовое значение + A + Сила*ConstДобавлено (07/06/2013, 10:51:05) --------------------------------------------- Хотя еще же надо проверку на бафы делать. Их можно в принципе проверять в момент ввода команды. Вообщем подумай как лучше будет, подсказку дал как примерно сделать можно. Наработку я кинуть тебе не смогу, сразу говорю, у меня сейчас варика нет
| |
| | |
-
| Darkkiller | Дата: Среда, 12-06-2013, 22:54:05 | Сообщение # 653 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 44
Репутация: 253
Статус: Не на сайте
|
Darcy, у меня снова проблема. Я поставил руссифицировал триггеры(скачал русификатор(с этого сайта)), из-за этого никак не могу понять как "Пикать" мертвецов. Я взял за основу способность "Гальванизация", поставил в качестве условий: тип юнита равно разлогающийся юнит тип юнита равно пехотинец Затем заменил его на вурдалака. В результате у меня получилась обычная "Гальванизация", только гальванизировались(заменялись на гальванизацию) живые юниты. КАК ТАК? В чём ошибка?
| |
| | |
-
| Darcy | Дата: Пятница, 14-06-2013, 19:03:04 | Сообщение # 654 |
 Рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 150
Репутация: 537
Статус: Не на сайте
|
Darkkiller, http://rghost.ru/46753505 Это наработка, посмотришь там как надо было сделать. Надеюсь прочитать и понять триггер ты сможешь. При использовании гальвинизации труп пехотинцев превращается в вурдалака, волшебницы в скелета-мага
| |
| | |
-
| Darkkiller | Дата: Пятница, 14-06-2013, 19:53:46 | Сообщение # 655 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 44
Репутация: 253
Статус: Не на сайте
|
Darcy, спасибо. P. S. Я новичёк в триггерах, поэтому попрошу без намёков.Добавлено (14/06/2013, 19:53:46) --------------------------------------------- Буду благодарен если подскажишь как поменять расцветку и сделать так, чтобы гольванизированные не взрывались, а умирали как обычные юниты.
| |
| | |
-
| Darcy | Дата: Пятница, 14-06-2013, 20:03:47 | Сообщение # 656 |
 Рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 150
Репутация: 537
Статус: Не на сайте
|
Darkkiller, в действии "Добавить таймер юниту" поменяй параметр с "Гальвинизация" на "Общий". Функция изменения цвета находится в разделе триггеров "Анимация", можешь впихнуть ее после добавления таймера юниту
| |
| | |
-
| Darkkiller | Дата: Пятница, 14-06-2013, 20:09:53 | Сообщение # 657 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 44
Репутация: 253
Статус: Не на сайте
|
Darcy, уже не надо, сам справился.Добавлено (14/06/2013, 20:09:53) --------------------------------------------- Всё равно спасибо)))
| |
| | |
-
| Darcy | Дата: Пятница, 14-06-2013, 20:15:51 | Сообщение # 658 |
 Рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Заблокирован
Сообщений: 150
Репутация: 537
Статус: Не на сайте
|
Цитата (Darkkiller) сам справился Похвально =)
| |
| | |
-
| DoG6491 | Дата: Четверг, 20-06-2013, 23:47:46 | Сообщение # 659 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 17
Репутация: 24
Статус: Не на сайте
|
Кто может помочь? ------------------------- Мне нужно сделать так , чтоб когда герой применяет способность в указанную область,то создовался дамми-юнит в позиции применяющего юнита и дамми передвигался в указаную точку способности ,если на пути будет враг он наносит ему урон и продолжает лететь до точки ,если дамми натыкается на преграду(декорацию) ,то он сталкивается с ней и исчезает... ------------------------- Кто может помочь напишите подробно или покажите скрин ну или если не жалко дайте наработку пожалуйста.
| |
| | |
-
| allore | Дата: Пятница, 21-06-2013, 15:59:01 | Сообщение # 660 |
 Рыцарь
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 188
Репутация: 380
Статус: Не на сайте
|
Помогите, чем сможете. Например один герой берет к примеру Боевые когти, но потом, он их выбрасывает, но никто из других героев не сможет его взять, то есть предмет становится личным. Заранее благодарю, ответившему + в репу
| |
| | |