|
Помощь по триггерам
|
|
-
| Melissa | Дата: Понедельник, 25-11-2013, 21:51:01 | Сообщение # 721 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| LandMan | Дата: Понедельник, 25-11-2013, 21:52:20 | Сообщение # 722 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 546
Репутация: 291
Статус: Не на сайте
|
Melissa, примерно знаю. Это когда данные, допустим, координат точки не удаляются и засоряют память. Куча утечек вызывает тормоза в игре.
Незаконченных карт: 4 Незаконченных кампаний: 5
Законченных карт: 3 Законченных кампаний: 0
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Понедельник, 25-11-2013, 21:56:20 | Сообщение # 723 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
|
LandMan, уже хорошо :-) в данном случае утечку вызывает создание группы игроков - ты создаёшь группу игроков, когда говоришь "Взять всех игроков которые соответствуют условиям" Есть исключение у грппы игроков - All Players(Все игроки) не утекает, остальные группы же нужно создать G = такие то игроки потом чета делать с нмими потому удалить группу вроде calll DestroyForce(udg_G) Если надо могу скинуть наработку, где триггерно удаляются все виды утечек.(примеры)
Мои карты Наработки,статьи Мой анимелист Чтобы модераторы души в вас не чаяли
| |
| | |
-
| LandMan | Дата: Понедельник, 25-11-2013, 22:01:35 | Сообщение # 724 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 546
Репутация: 291
Статус: Не на сайте
|
Цитата Melissa (  ) Есть исключение у грппы игроков - All Players(Все игроки) не утекает, Так проверка же как раз на этом и реализована:
А вот остальное нужно, правда. Группы, точки и т.д. через кастом скрипт я делать не умею. :СДобавлено (25-11-2013, 22:01:35) --------------------------------------------- Та, которая утекала, у меня и не работала, а вот которая выше - работает.
Незаконченных карт: 4 Незаконченных кампаний: 5
Законченных карт: 3 Законченных кампаний: 0
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Понедельник, 25-11-2013, 22:07:58 | Сообщение # 725 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
|
LandMan, зачем путаешь? Мы сейчас про вот это говорим а там не all players вовсе И да у тебя там создаются окна, сказал же уже тебе, при этом ты только скрываешь их, но они остаются, ты или создай 1 раз и скрывай показывай или создавай и уничтожай потом, как я тебе сделал.Добавлено (25-11-2013, 22:06:39) --------------------------------------------- А я извиняюсь, это я на быстрый взгляд затупил, ут тя там тоже уничтожаются :-) Добавлено (25-11-2013, 22:07:58) --------------------------------------------- Короче - вместо того чтобы вот это что на скрине у меня - можно просто скрыть окно для всех - там действие стоит, что я те скинул. А потом показать чисто нужному игроку соседним действием.
Мои карты Наработки,статьи Мой анимелист Чтобы модераторы души в вас не чаяли
| |
| | |
-
| LandMan | Дата: Понедельник, 25-11-2013, 22:10:10 | Сообщение # 726 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 546
Репутация: 291
Статус: Не на сайте
|
Цитата Melissa (  ) LandMan, зачем путаешь? Мы сейчас про вот это говорим Да я уже допёр, что не про то написал сначала, потому и добавил, что изменил эту, т.к. она не работала.Цитата Melissa (  ) И да у тебя там создаются окна, сказал же уже тебе, при этом ты только скрываешь их, но они остаются, ты или создай 1 раз и скрывай показывай или создавай и уничтожай потом, как я тебе сделал. Вот же в "То - Действия" есть "Destroy OknoTauMepa". Ты уже для меня на "Integer A" сменил, чтобы триггер вообще работал, за это спасибо большое.Добавлено (25-11-2013, 22:10:10) ---------------------------------------------
Цитата Melissa (  ) Короче - вместо того чтобы вот это что на скрине у меня - можно просто скрыть окно для всех - там действие стоит, что я те скинул. А потом показать чисто нужному игроку соседним действием. Угу, спасибо. P.S. В ЛС скинешь ту наработку удаления утечек?
Незаконченных карт: 4 Незаконченных кампаний: 5
Законченных карт: 3 Законченных кампаний: 0
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Понедельник, 25-11-2013, 22:23:11 | Сообщение # 727 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
|
Дада, LandMan, я тоже ошибся по невнимательности в разговоре :-) + у тебя событие было каждую секунду вмето "Таймер истекает".Добавлено (25-11-2013, 22:11:41) ---------------------------------------------
Цитата LandMan (  ) В ЛС скинешь ту наработку удаления утечек? http://rghost.ru/50447793 зачем лс, тут не бюро знакомств, форум же , ещё кому мб пригодится :-)Добавлено (25-11-2013, 22:23:11) --------------------------------------------- Получается?
Мои карты Наработки,статьи Мой анимелист Чтобы модераторы души в вас не чаяли
| |
| | |
-
| LandMan | Дата: Понедельник, 25-11-2013, 23:10:10 | Сообщение # 728 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 546
Репутация: 291
Статус: Не на сайте
|
Цитата Melissa (  ) Получается? Мне для Олдарены осталось пару формул только прикрутить и выложу готовую версию. Про утечки посмотрю потом. Если обнаружу, выпущу версию 1.1.Добавлено (25-11-2013, 23:10:10) ---------------------------------------------
Цитата Melissa (  ) http://rghost.ru/50447793 зачем лс, тут не бюро знакомств, форум же , ещё кому мб пригодится :-) Добавлено (25-11-2013, 22:23:11) --------------------------------------------- Получается? А как удалить целочисленную?
Незаконченных карт: 4 Незаконченных кампаний: 5
Законченных карт: 3 Законченных кампаний: 0
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Понедельник, 25-11-2013, 23:12:44 | Сообщение # 729 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| LandMan | Дата: Понедельник, 25-11-2013, 23:17:53 | Сообщение # 730 |
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 546
Репутация: 291
Статус: Не на сайте
|
Т.е. если я установлю награду за убийство в виде целочисленной, и она будет перезаписываться, то ничего страшного? О, это даже лучше для меня.
Незаконченных карт: 4 Незаконченных кампаний: 5
Законченных карт: 3 Законченных кампаний: 0
| |
| | |
-
| Ka_Dargo | Дата: Среда, 27-11-2013, 08:13:03 | Сообщение # 731 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Репутация: 43
Статус: Не на сайте
|
У меня юнит раз в 7 секунд должен выпускать 10 снарядов во врага обычной атакой. Я это сделал циклом на даммиках, но триггер в большинстве случаев либо не срабатывает, либо частично срабатывает, особенно когда у меня несколько таких юнитов атакуют. Как сделать нормальных цикл?Добавлено (27-11-2013, 08:13:03) --------------------------------------------- И просьба не путать с ракетами парового танка. Должно с интервалом 0.02 сек вылетать еще 9 снарядов по той же цели.
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Среда, 27-11-2013, 11:37:35 | Сообщение # 732 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| Ka_Dargo | Дата: Среда, 27-11-2013, 12:14:13 | Сообщение # 733 |
 Гражданин
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Репутация: 43
Статус: Не на сайте
|
Melissa, не то, ведь тогда снаряды летят из одной точки, а это противоречит юниту (торпедный крейсер у мя в карте). Я создаю даммиков в радиусе 50 от юнита, и снаряды летят как бы из разных его точек
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Среда, 27-11-2013, 12:20:15 | Сообщение # 734 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| DoG6491 | Дата: Четверг, 28-11-2013, 20:02:58 | Сообщение # 735 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 17
Репутация: 24
Статус: Не на сайте
|
Посмотрите триггеры,правильно сделано.чтоб убирались утечки? вот ещё удаляются эти точки когда после приминения способности проходит 5сек.
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Четверг, 28-11-2013, 20:27:18 | Сообщение # 736 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| DoG6491 | Дата: Четверг, 28-11-2013, 20:32:13 | Сообщение # 737 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 17
Репутация: 24
Статус: Не на сайте
|
т.е. что на 3 скрине не нужно удалять да? просто To4kaScorpion не удалить где каждые 0.24 иначе юниты будут создоватся в центре карты,т.к. точка заносится в переменную при приминениии способности. или должно быть когда заносится в переменную точка и создаётся юнит и там же удаляется точка?
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Четверг, 28-11-2013, 20:40:49 | Сообщение # 738 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| DoG6491 | Дата: Четверг, 28-11-2013, 20:57:40 | Сообщение # 739 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 17
Репутация: 24
Статус: Не на сайте
|
Цитата Melissa (  ) на 1 скрине надо сначала позицию юнита в 1 точку взять а потом уже взять точку 1 с отступом в точку 2 1 утечка короче остаётся. Если я тебя правильно понял мне надо Переменную=(позиция Выбранный игрок),а потом Переменную 2 (Переменная смещением и т.д.) а потом и Переменную ,и Переменную 2 удалить?
а на 2 скрине правильно всё?
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Четверг, 28-11-2013, 20:58:35 | Сообщение # 740 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |