|
Помощь по триггерам
|
|
-
| ◄♫► | Дата: Суббота, 02-08-2014, 11:25:28 | Сообщение # 861 |
 Tenebris
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
|
Скажите, как правильно звучит условие типа "Выученная способность = скилл". Я искал, но именно выученного нет.
♓
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Суббота, 02-08-2014, 21:57:27 | Сообщение # 862 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| ◄♫► | Дата: Вторник, 05-08-2014, 17:12:00 | Сообщение # 863 |
 Tenebris
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
|
Melissa, спасибо конечно, но ты немного опоздала.
♓
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Вторник, 05-08-2014, 17:24:28 | Сообщение # 864 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| -ХаРлИ- | Дата: Вторник, 05-08-2014, 19:47:38 | Сообщение # 865 |
 -_-
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
|
Привет. Возможно как-нибудь добавить триггерно скилы на изучение герою (в красный плюсик) ?
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW) Тип карты: AoS
| |
| | |
-
| ◄♫► | Дата: Среда, 06-08-2014, 19:22:22 | Сообщение # 866 |
 Tenebris
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
|
Народ, у меня опять очень серьёзный вопрос (Melissa, ты тоже помогай). Как сделать так, что-бы герой мог призывать за раз только 1 юнита от разных способностей, а если герой призывает другого юнита при этом имея ранее вызванного, то ранее вызванный умирает.
♓
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Среда, 06-08-2014, 19:24:44 | Сообщение # 867 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
◄♫►, Сделать триггерное создание. Создаем, делаем переменную, устанавливаем Х = последний созданный юнит При использовании способности (перед созданием юнитов), делаем такое действие Убить Х
| |
| | |
-
| ◄♫► | Дата: Среда, 06-08-2014, 21:13:58 | Сообщение # 868 |
 Tenebris
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
|
Imba, Не работает, опиши подробней.
♓
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Среда, 06-08-2014, 21:47:53 | Сообщение # 869 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
|
Триггерно не нужно. Есть вызывающий спелл, вроде медведь, там можно поставить макимум вызванных существ. Вот там и будет перевызов.Добавлено (06-08-2014, 21:47:53) --------------------------------------------- если даже такого поля нет - такое заклинание призыва однозначно есть на стандарте, проверяй.
Мои карты Наработки,статьи Мой анимелист Чтобы модераторы души в вас не чаяли
| |
| | |
-
| ◄♫► | Дата: Среда, 06-08-2014, 21:49:17 | Сообщение # 870 |
 Tenebris
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
|
Melissa, если сделать из одной способности 3 разных, они будут работать на одном герое?
♓
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Среда, 06-08-2014, 21:52:52 | Сообщение # 871 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| ◄♫► | Дата: Среда, 06-08-2014, 22:04:40 | Сообщение # 872 |
 Tenebris
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
|
Melissa, мне нужно, вот что - при активации "скилл1" призывается "юнит1", при активации "скилл2" "юнит1" умирает (если жив) и появляется "юнит2"
♓
| |
| | |
-
| PrincePhoenix | Дата: Среда, 06-08-2014, 23:05:56 | Сообщение # 873 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 669
Репутация: 1715
Статус: Не на сайте
|
◄♫►, Тут только триггерно как сказали выше, создаешь призыва способность с количеством призванных в 0. А дальше триггерно создаешь боевую единицу в радиусе 300-400 около героя, затем триггерно устанавливаешь переменную Unit[0] к примеру и назначаешь последний созданный юнит, ну и в следующем триггере убиваешь этого юнита убить Unit[0] создать такую-то единицу - то есть 2 зверя и назначить ему переменную Unit[0] в итоге будет цикл, при касте вызова кого-нибудь созданный юнит будет обращаться в переменную Unit[0] и при следующем касте ты опять же убиваешь этого самого Unit[0] и создаешь нового назначая ему опять же ту же самую переменную Итак сам триггер для полного объяснения 1) Триггер для 1 способности Событие Юнит приводит способность в действие Условие Применяемая способность равна 1 skill Действие Убить Unit[0] Создать 1 Птицу(для примера) Установить переменную Unit[0] последний созданный юнит (можешь еще добавить таймер по истечению которго птица сдохнет) 2) Триггер для 2 способности Событие Юнит приводит способность в действие Условие Применяемая способность равна 2 skill Действие Убить Unit[0] Создать 1 Кабана(для примера) Установить переменную Unit[0] последний созданный юнит
3) Триггер для 3 способности Событие Юнит приводит способность в действие Условие Применяемая способность равна 3 skill Действие Убить Unit[0] Создать 1 Медведя(для примера) Установить переменную Unit[0] последний созданный юнит
Мой проект
| |
| | |
-
| ◄♫► | Дата: Четверг, 07-08-2014, 19:42:31 | Сообщение # 874 |
 Tenebris
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
|
PrincePhoenix, спасибо, работает, но теперь он конфликтует с другими созданными юнитами.
♓
| |
| | |
-
| -ХаРлИ- | Дата: Пятница, 08-08-2014, 00:28:37 | Сообщение # 875 |
 -_-
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
|
Возможно плавающий текст к герою(юниту) прикрепить?
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW) Тип карты: AoS
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Пятница, 08-08-2014, 00:44:55 | Сообщение # 876 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| PrincePhoenix | Дата: Пятница, 08-08-2014, 13:37:19 | Сообщение # 877 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 669
Репутация: 1715
Статус: Не на сайте
|
◄♫►, Ну переменную измени, или сделай на локальных это две строки или три)
Мой проект
| |
| | |
-
| -ХаРлИ- | Дата: Пятница, 08-08-2014, 19:51:05 | Сообщение # 878 |
 -_-
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
|
Еще вопрос. У меня при активации скила через тригер- "боевая единица, урон на позиции игрока в радиусе бла-бла-бла" наносится урон каждые 0.10 сек. Как сделать чтоб наступая в эту зону урон получали только враги. то есть вопрос в том, как ставить в тригерах (в условиях наверн) союзников или врагов?
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW) Тип карты: AoS
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Пятница, 08-08-2014, 19:56:30 | Сообщение # 879 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
Цитата -ХаРлИ- (  ) "боевая единица, урон на позиции игрока в радиусе бла-бла-бла" что-то я не слыхал о таком условии ._. Ну а по сабжу, нужно поставить логическое условие. Переключающий юнит принадлежит врагу = да
| |
| | |
-
| -ХаРлИ- | Дата: Пятница, 08-08-2014, 20:33:15 | Сообщение # 880 |
 -_-
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
|
"боевая единица, урон на позиции игрока в радиусе бла-бла-бла" - это действие я описал. А что такое переключающий юнит? у меня на англ. языке тригеры
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW) Тип карты: AoS
| |
| | |