Помощь по триггерам - Страница 44 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Strateg, Melissa  
Помощь по триггерам
-
◄♫►Дата: Суббота, 02-08-2014, 11:25:28 | Сообщение # 861
Tenebris

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
Скажите, как правильно звучит условие типа "Выученная способность = скилл". Я искал, но именно выученного нет.

 
-
MelissaДата: Суббота, 02-08-2014, 21:57:27 | Сообщение # 862
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
 
-
◄♫►Дата: Вторник, 05-08-2014, 17:12:00 | Сообщение # 863
Tenebris

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
Melissa, спасибо конечно, но ты немного опоздала.

 
-
MelissaДата: Вторник, 05-08-2014, 17:24:28 | Сообщение # 864
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
 
-
-ХаРлИ-Дата: Вторник, 05-08-2014, 19:47:38 | Сообщение # 865
-_-

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
Привет. Возможно как-нибудь добавить триггерно скилы на изучение герою (в красный плюсик) ?
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW)
Тип карты: AoS
 
-
◄♫►Дата: Среда, 06-08-2014, 19:22:22 | Сообщение # 866
Tenebris

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
Народ, у меня опять очень серьёзный вопрос (Melissa, ты тоже помогай). Как сделать так, что-бы герой мог призывать за раз только 1 юнита от разных способностей, а если герой призывает другого юнита при этом имея ранее вызванного, то ранее вызванный умирает.

 
-
ImbaДата: Среда, 06-08-2014, 19:24:44 | Сообщение # 867
КотЭ

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
◄♫►, Сделать триггерное создание.
Создаем, делаем переменную, устанавливаем Х = последний созданный юнит
При использовании способности (перед созданием юнитов), делаем такое действие
Убить Х

 
-
◄♫►Дата: Среда, 06-08-2014, 21:13:58 | Сообщение # 868
Tenebris

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
Imba, Не работает, опиши подробней.

 
-
MelissaДата: Среда, 06-08-2014, 21:47:53 | Сообщение # 869
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
Триггерно не нужно.
Есть вызывающий спелл, вроде медведь, там можно поставить макимум вызванных существ. Вот там и будет перевызов.

Добавлено (06-08-2014, 21:47:53)
---------------------------------------------
если даже такого поля нет - такое заклинание призыва однозначно есть на стандарте, проверяй.


Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
◄♫►Дата: Среда, 06-08-2014, 21:49:17 | Сообщение # 870
Tenebris

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
Melissa, если сделать из одной способности 3 разных, они будут работать на одном герое?

 
-
MelissaДата: Среда, 06-08-2014, 21:52:52 | Сообщение # 871
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
не-а.
А ты проверь все вызовы, вдруг там несколько таких.

Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
◄♫►Дата: Среда, 06-08-2014, 22:04:40 | Сообщение # 872
Tenebris

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
Melissa,  мне нужно, вот что - при активации "скилл1" призывается "юнит1", при активации "скилл2" "юнит1" умирает (если жив) и появляется "юнит2"

 
-
PrincePhoenixДата: Среда, 06-08-2014, 23:05:56 | Сообщение # 873

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 669
Репутация: 1715
Статус: Не на сайте
◄♫►, Тут только триггерно как сказали выше, создаешь призыва способность с количеством призванных в 0. А дальше триггерно создаешь боевую единицу в радиусе 300-400 около героя, затем триггерно устанавливаешь переменную Unit[0] к примеру и назначаешь последний созданный юнит, ну и в следующем триггере убиваешь этого юнита убить Unit[0] создать такую-то единицу - то есть 2 зверя и назначить ему переменную Unit[0] в итоге будет цикл, при касте вызова кого-нибудь созданный юнит будет обращаться в переменную Unit[0] и при следующем касте ты опять же убиваешь этого самого Unit[0] и создаешь нового назначая ему опять же ту же самую переменную
Итак сам триггер для полного объяснения
1) Триггер для 1 способности
Событие
Юнит приводит способность в действие
Условие
Применяемая способность равна 1 skill
Действие
Убить Unit[0]
Создать 1 Птицу(для примера)
Установить переменную Unit[0] последний созданный юнит
(можешь еще добавить таймер по истечению которго птица сдохнет)
2) Триггер для 2 способности
Событие
Юнит приводит способность в действие
Условие
Применяемая способность равна 2 skill
Действие
Убить Unit[0]
Создать 1 Кабана(для примера)
Установить переменную Unit[0] последний созданный юнит

3) Триггер для 3 способности
Событие
Юнит приводит способность в действие
Условие
Применяемая способность равна 3 skill
Действие
Убить Unit[0]
Создать 1 Медведя(для примера)
Установить переменную Unit[0] последний созданный юнит


Мой проект
 
-
◄♫►Дата: Четверг, 07-08-2014, 19:42:31 | Сообщение # 874
Tenebris

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 821
Репутация: 696
Статус: Не на сайте
PrincePhoenix, спасибо, работает, но теперь он конфликтует с другими созданными юнитами.

 
-
-ХаРлИ-Дата: Пятница, 08-08-2014, 00:28:37 | Сообщение # 875
-_-

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
Возможно плавающий текст к герою(юниту) прикрепить?
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW)
Тип карты: AoS
 
-
MelissaДата: Пятница, 08-08-2014, 00:44:55 | Сообщение # 876
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
 
-
PrincePhoenixДата: Пятница, 08-08-2014, 13:37:19 | Сообщение # 877

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 669
Репутация: 1715
Статус: Не на сайте
◄♫►, Ну переменную измени, или сделай на локальных это две строки или три)

Мой проект
 
-
-ХаРлИ-Дата: Пятница, 08-08-2014, 19:51:05 | Сообщение # 878
-_-

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
Еще вопрос. У меня при активации скила через тригер- "боевая единица, урон на позиции игрока в радиусе бла-бла-бла" наносится урон каждые 0.10 сек. Как сделать чтоб наступая в эту зону урон получали только враги. то есть вопрос в том, как ставить в тригерах (в условиях наверн) союзников или врагов?
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW)
Тип карты: AoS
 
-
ImbaДата: Пятница, 08-08-2014, 19:56:30 | Сообщение # 879
КотЭ

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
Цитата -ХаРлИ- ()
"боевая единица, урон на позиции игрока в радиусе бла-бла-бла"
что-то я не слыхал о таком условии ._.
Ну а по сабжу, нужно поставить логическое условие.
Переключающий юнит принадлежит врагу = да

 
-
-ХаРлИ-Дата: Пятница, 08-08-2014, 20:33:15 | Сообщение # 880
-_-

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
"боевая единица, урон на позиции игрока в радиусе бла-бла-бла" - это действие я описал.
А что такое переключающий юнит? у меня на англ. языке тригеры

Test and Play my map - Lost ancient world (LaW)
Тип карты: AoS
 
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat