|
Помощь по триггерам
|
|
-
| Melissa | Дата: Пятница, 08-08-2014, 20:35:12 | Сообщение # 881 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| -ХаРлИ- | Дата: Пятница, 08-08-2014, 20:44:32 | Сообщение # 882 |
 -_-
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
|
Если я правильно понял, то это в Boolean Comparison- там где "триггерный юнит" принадлежит врагу игрока "бла-бла-бла" ? если это так, то ведь мне нужно чтоб юнит не одного игрок получал урон, а нескольких.
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW) Тип карты: AoS
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Пятница, 08-08-2014, 21:00:21 | Сообщение # 883 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
Меня что-то бомбануло. Крч, напищи что ты хочешь. Я по фасту сделаю наработку......
| |
| | |
-
| -ХаРлИ- | Дата: Пятница, 08-08-2014, 21:23:01 | Сообщение # 884 |
 -_-
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
|
Мне нужно чтобы на небольшом расстоянии от героя (применившего заклинание) (в радиусе 300 ед. норм) каждые 0.10 сек. наносился урон только врагам. игроков будет несколько вражеских в мапе, так что должен наносится любому врагу, лиж бы только не союзникам
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW) Тип карты: AoS
| |
| | |
-
| VladBala | Дата: Пятница, 08-08-2014, 22:21:44 | Сообщение # 885 |
 Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Не на сайте
|
Как сделать так, чтобы по повышению уровня герой мог сменится на другого героя. Такое есть в карте Эволюция. Там бактерия превращается в крысу, крыса в собаку и т.д. Мне надо для другого, но все же как это сделать?
| |
| | |
-
| PrincePhoenix | Дата: Суббота, 09-08-2014, 00:41:02 | Сообщение # 886 |
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 669
Репутация: 1715
Статус: Не на сайте
|
VladBala, Создаешь триггер, Событие: Юнит повышает уровень Условия: Повыаемый уровень юнит = вертолет без гайки Действие: бросить на землю все предметы можно через хэш таблицу их запомнить Заменить юнит вертолет без гайки на вертолет с гайкой Передать предметы юниты Вертолек с гайкой Это краткая версия для общего понимания схемы
Мой проект
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Суббота, 09-08-2014, 00:47:16 | Сообщение # 887 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
Или просто добавить способность: "Темный"
| |
| | |
-
| -ХаРлИ- | Дата: Воскресенье, 10-08-2014, 23:44:14 | Сообщение # 888 |
 -_-
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
|
блин ну помогите мне, имба ты сказал сделаешь наработку? не получается?Добавлено (10-08-2014, 23:44:14) --------------------------------------------- и еще вопрос- можно как-нибудь сделать чтоб несколько секунд предметы в инвентаре не возможно было использовать (хилку например) ??? =Предметы которые юзаются у меня сбивают работающий скил=
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW) Тип карты: AoS
| |
| | |
-
| Imba | Дата: Понедельник, 11-08-2014, 00:17:34 | Сообщение # 889 |
|
КотЭ
загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
|
Завтра сделаю Забыл прост, на всякий в лс напиши.
| |
| | |
-
| -ХаРлИ- | Дата: Среда, 13-08-2014, 20:58:50 | Сообщение # 890 |
 -_-
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
|
А можно сделать так, чтобы юнит просто на месте повернулся на градусов 70 в течении 2-ух сек?, при этом анимация на скиле должна тоже срабатывать в одно и тоже время с поворотом.
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW) Тип карты: AoS
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Пятница, 15-08-2014, 11:18:28 | Сообщение # 891 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| De_m_aa | Дата: Вторник, 19-08-2014, 08:24:56 | Сообщение # 892 |
|
Раб
загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 18
Статус: Не на сайте
|
Работал я как-то с триггерами и вдруг задался вопросом: чем отличаются функции "Включён" и "Изначально включён"? И ещё: как можно триггерно отследить уровень применяемой способности? В условиях я нашёл только что-то вроде "Применяемая способность равно/не равно abilty". Однако насчёт уровня там ничего нет .
| |
| | |
-
| ПЕТЁК | Дата: Суббота, 30-08-2014, 17:25:12 | Сообщение # 893 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
|
Цитата Однако насчёт уровня там ничего нет  . поищи в сравнение целых чисел в боевая единица Возможно ли триггерно получить название области? возможно ли конвертировать строку в область?Добавлено (29-08-2014, 12:47:19) --------------------------------------------- существует ли функция типа "Игрок-инициатор" для области. напр: события - Юнит вошел в область 1 Юнит вошел в область 2
условия - <Пусто>
действия - установить переменную q = (кол-во юнитов в области в которую вошли) Добавлено (30-08-2014, 17:25:12) --------------------------------------------- как проверить является число целым или дробным в триггерах?
| |
| | |
-
| mpSheogorath | Дата: Суббота, 30-08-2014, 18:23:34 | Сообщение # 894 |
 Упорт
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 614
Репутация: 766
Статус: Не на сайте
|
De_m_aa, щас все обьясню. Изначально Включен- Если стоит эта галка то триггер можно включить собственно через другой триггер и при этом когда идет загрузка ,карты это триггер проверяется на правильность кода. Просто Включен- если там убрать галку то триггер никак нельзя включить через другие триггеры и при загрузки карты его код не проверяется. То есть он вообще не работает в отличии от Изначально ВключенЦитата De_m_aa (  ) Однако насчёт уровня там ничего нет сравнение целых чисел > уровень способности юнита. Думаю помог :)Добавлено (30-08-2014, 18:23:34) ---------------------------------------------
Цитата ПЕТЁК (  ) Возможно ли триггерно получить название области? скорее всего через jass Цитата ПЕТЁК (  ) возможно ли конвертировать строку в область? нет. И я вообще не понял как строку можно в область :D может по названию найти область?
эээ пес, чо нада
| |
| | |
-
| ПЕТЁК | Дата: Суббота, 30-08-2014, 20:38:07 | Сообщение # 895 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
|
а как через JASS?
как отдалить камеру триггерно?
как проверить является число целым или дробным в триггерах или через JASS?
существует ли функция типа "Игрок-инициатор" для области. напр: события - Юнит вошел в область 1 Юнит вошел в область 2
условия - <Пусто>
действия - установить переменную q = (кол-во юнитов в области в которую вошли)
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Суббота, 30-08-2014, 21:18:37 | Сообщение # 896 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
|
камера - set camera field - расстояние до цели - (переменная - число)
реальное сравнение - математика - modulo - число mod 1 = 0 (если 0 - целое, если нет дробное)
Такого нет но можно через 0.4 секунды после входа в любую из областей проверить каждую область на наличие юнита. логическое - unit in region
Мои карты Наработки,статьи Мой анимелист Чтобы модераторы души в вас не чаяли
| |
| | |
-
| mpSheogorath | Дата: Суббота, 30-08-2014, 21:27:33 | Сообщение # 897 |
 Упорт
загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 614
Репутация: 766
Статус: Не на сайте
|
ПЕТЁК, Ты же Джассн не знаешь, а если такое есть то это будет сложно . Если решишь учить Джасс то выучи сначала синтакс а потом команды)
эээ пес, чо нада
| |
| | |
-
| ПЕТЁК | Дата: Среда, 03-09-2014, 17:36:50 | Сообщение # 898 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
|
как очистить экран от текстовых сообщений только для одного игрока, у которого я хочу убрать их? в джассе я нашёл очистку только у всех игроков.Добавлено (03-09-2014, 17:36:50) --------------------------------------------- Всё сам разобрался. Это была функция ClearTextMessagesBJ
| |
| | |
-
| Melissa | Дата: Среда, 03-09-2014, 18:56:45 | Сообщение # 899 |
 КотоБог
загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
| | |
-
| ПЕТЁК | Дата: Четверг, 04-09-2014, 16:12:52 | Сообщение # 900 |
 Ополченец
загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
|
т.е. создать массив, тип группа игроков, которому нужно присвоить всех игроков?
| |
| | |