Помощь по триггерам - Страница 45 - Wc3-Maps Форум













[ Главная · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Strateg, Melissa  
Помощь по триггерам
-
MelissaДата: Пятница, 08-08-2014, 20:35:12 | Сообщение # 881
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
 
-
-ХаРлИ-Дата: Пятница, 08-08-2014, 20:44:32 | Сообщение # 882
-_-

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
Если я правильно понял, то это в Boolean Comparison- там где "триггерный юнит" принадлежит врагу игрока "бла-бла-бла" ? если это так, то ведь мне нужно чтоб юнит не одного игрок получал урон, а нескольких.
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW)
Тип карты: AoS
 
-
ImbaДата: Пятница, 08-08-2014, 21:00:21 | Сообщение # 883
КотЭ

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
Меня что-то бомбануло.
Крч, напищи что ты хочешь.
Я по фасту сделаю наработку......

 
-
-ХаРлИ-Дата: Пятница, 08-08-2014, 21:23:01 | Сообщение # 884
-_-

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
Мне нужно чтобы на небольшом расстоянии от героя (применившего заклинание) (в радиусе 300 ед. норм) каждые 0.10 сек. наносился урон только врагам. игроков будет несколько вражеских в мапе, так что должен наносится любому врагу, лиж бы только не союзникам
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW)
Тип карты: AoS
 
-
VladBalaДата: Пятница, 08-08-2014, 22:21:44 | Сообщение # 885
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Не на сайте
Как сделать так, чтобы по повышению уровня герой мог сменится на другого героя. Такое есть в карте Эволюция. Там бактерия превращается в крысу, крыса в собаку и т.д. Мне надо для другого, но все же как это сделать?
 
-
PrincePhoenixДата: Суббота, 09-08-2014, 00:41:02 | Сообщение # 886

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 669
Репутация: 1715
Статус: Не на сайте
VladBala, Создаешь триггер,
Событие: Юнит повышает уровень
Условия: Повыаемый уровень юнит = вертолет без гайки
Действие: бросить на землю все предметы можно через хэш таблицу их запомнить
Заменить юнит вертолет без гайки на вертолет с гайкой
Передать предметы юниты Вертолек с гайкой
Это краткая версия для общего понимания схемы


Мой проект
 
-
ImbaДата: Суббота, 09-08-2014, 00:47:16 | Сообщение # 887
КотЭ

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
Или просто добавить способность: "Темный"
 
-
-ХаРлИ-Дата: Воскресенье, 10-08-2014, 23:44:14 | Сообщение # 888
-_-

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
блин ну помогите мне, имба ты сказал сделаешь наработку? не получается?

Добавлено (10-08-2014, 23:44:14)
---------------------------------------------
и еще вопрос- можно как-нибудь сделать чтоб несколько секунд предметы в инвентаре не возможно было использовать (хилку например) ???
=Предметы которые юзаются у меня сбивают работающий скил=


Test and Play my map - Lost ancient world (LaW)
Тип карты: AoS
 
-
ImbaДата: Понедельник, 11-08-2014, 00:17:34 | Сообщение # 889
КотЭ

загрузка наград ...
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1395
Репутация: 1289
Статус: Не на сайте
Завтра сделаю
Забыл прост, на всякий в лс напиши.

 
-
-ХаРлИ-Дата: Среда, 13-08-2014, 20:58:50 | Сообщение # 890
-_-

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 102
Статус: Не на сайте
А можно сделать так, чтобы юнит просто на месте повернулся на градусов 70 в течении 2-ух сек?, при этом анимация на скиле должна тоже срабатывать в одно и тоже время с поворотом.
Test and Play my map - Lost ancient world (LaW)
Тип карты: AoS
 
-
MelissaДата: Пятница, 15-08-2014, 11:18:28 | Сообщение # 891
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
 
-
De_m_aaДата: Вторник, 19-08-2014, 08:24:56 | Сообщение # 892
Раб

загрузка наград ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 18
Статус: Не на сайте
Работал я как-то с триггерами и вдруг задался вопросом: чем отличаются функции "Включён" и "Изначально включён"?
И ещё: как можно триггерно отследить уровень применяемой способности? В условиях я нашёл только что-то вроде "Применяемая способность равно/не равно abilty". Однако насчёт уровня там ничего нет cereal-guy .
 
-
ПЕТЁКДата: Суббота, 30-08-2014, 17:25:12 | Сообщение # 893
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте

Цитата
Однако насчёт уровня там ничего нет  .
поищи в сравнение целых чисел в боевая единица
Возможно ли триггерно получить название области?
возможно ли конвертировать строку в область?

Добавлено (29-08-2014, 12:47:19)
---------------------------------------------
существует ли функция типа "Игрок-инициатор" для области.
напр:
события - Юнит вошел в область 1
               Юнит вошел в область 2

условия - <Пусто>

действия - установить переменную q = (кол-во юнитов в области в которую вошли)

Добавлено (30-08-2014, 17:25:12)
---------------------------------------------
как проверить является число целым или дробным в триггерах?

 
-
mpSheogorathДата: Суббота, 30-08-2014, 18:23:34 | Сообщение # 894
Упорт

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 614
Репутация: 766
Статус: Не на сайте
De_m_aa, щас все обьясню. Изначально Включен- Если стоит эта галка то триггер можно включить собственно через другой триггер и при этом когда идет загрузка ,карты  это триггер проверяется на правильность кода. 
Просто Включен- если там убрать галку то триггер никак нельзя включить через другие триггеры и при загрузки карты его код не проверяется. То есть он вообще не работает в отличии от Изначально Включен
Цитата De_m_aa ()
Однако насчёт уровня там ничего нет
сравнение целых чисел > уровень способности юнита.
Думаю помог :)

Добавлено (30-08-2014, 18:23:34)
---------------------------------------------

Цитата ПЕТЁК ()
Возможно ли триггерно получить название области?
скорее всего через jass 
Цитата ПЕТЁК ()
возможно ли конвертировать строку в область?
нет. И я вообще не понял как строку можно в область :D может по названию найти область?

эээ пес, чо нада
 
-
ПЕТЁКДата: Суббота, 30-08-2014, 20:38:07 | Сообщение # 895
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
а как через JASS?

как отдалить камеру триггерно?

как проверить является число целым или дробным в триггерах или через JASS?


существует ли функция типа "Игрок-инициатор" для области.
напр:
события - Юнит вошел в область 1
Юнит вошел в область 2

условия - <Пусто>

действия - установить переменную q = (кол-во юнитов в области в которую вошли)
 
-
MelissaДата: Суббота, 30-08-2014, 21:18:37 | Сообщение # 896
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
камера - set camera field - расстояние до цели - (переменная - число)

реальное сравнение - математика - modulo - число mod 1 = 0 (если 0 - целое, если нет дробное)

Такого нет но можно через 0.4 секунды после входа в любую из областей проверить каждую область на наличие юнита.
логическое - unit in region

Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
mpSheogorathДата: Суббота, 30-08-2014, 21:27:33 | Сообщение # 897
Упорт

загрузка наград ...
Группа: Избранные
Сообщений: 614
Репутация: 766
Статус: Не на сайте
ПЕТЁК, Ты же Джассн не знаешь, а если такое есть то это будет сложно . Если решишь учить Джасс то выучи сначала синтакс а потом команды)
эээ пес, чо нада
 
-
ПЕТЁКДата: Среда, 03-09-2014, 17:36:50 | Сообщение # 898
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
как очистить экран от текстовых сообщений только для одного игрока, у которого я хочу убрать их?
в джассе я нашёл очистку только у всех игроков.

Добавлено (03-09-2014, 17:36:50)
---------------------------------------------
Всё сам разобрался. Это была функция ClearTextMessagesBJ

 
-
MelissaДата: Среда, 03-09-2014, 18:56:45 | Сообщение # 899
КотоБог

загрузка наград ...
Группа: Модераторы
Сообщений: 1111
Репутация: 2712
Статус: Не на сайте
Цитата ПЕТЁК ()
Сообщение # 907

С утечками ознакомлен? Группа игроков оставляет утечку, желательно завести переменные и задать их в начале игры, чтобы потом юзать всю игру.

Мои карты
Наработки,статьи
Мой анимелист
Чтобы модераторы души в вас не чаяли
 
-
ПЕТЁКДата: Четверг, 04-09-2014, 16:12:52 | Сообщение # 900
Ополченец

загрузка наград ...
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 124
Статус: Не на сайте
т.е. создать массив, тип группа игроков, которому нужно присвоить всех игроков?
 
Поиск:
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика

Copyright © 2010-2017
Вакансии :: Контакты
Мобильная версия сайта
chat