Frost-SLODыч, Если ты не о клифах, то да , но будет нужно over 10000 координат
Добавлено (07-01-2015, 22:17:16) --------------------------------------------- Frost-SLODыч, А желательно скинь ссылку на карту, чтобы понятнее было(или скриншот,но карту лучше :D)
КТо-НИБУДь ПОмогите, как сделать чтобы грёбанное таймерное окно только одному игроку показывалось. Я уже все что можно перепробовал: Ставил показать конкретному игроку, ставил показать владельцу конкретного юнита, ставил показать по индексу номер игрока, ничего не работает, все равно показывает всем игрокам.
___________________
Ой, как только написал сюда - сразу разобрался Test and Play my map - Lost ancient world (LaW) Тип карты: AoS
Добрый день. Пишу карту в jass new gen pack. Вчера неожиданно в карте перестали работать абсолютно все таймеры. Таймеры локальные. Я даже понятия не имею от чего это может быть. Весь остальной код работает прекрасно.
Помогите пожалуйста. Есть такая карта на подобии Castle Fight. Там мне очень нравятся постройки, они в основном из стандартных моделей, но тригерно изменены. При улудшении к этому строению, например: Помню стандартную модель Лавка морлоков (вроде бы так), при улудшении сначала появлялись корни, потом звездочки на крыше светились, и тд. Помогите создать такой тригер, ну очень необходим. Пишите в лс.Работаю над картой TD Space war http://wc3-maps.ru/forum/124-4568-1
Чуваки, этот вопрос может показаться банальным, но я делаю мапы без джаса. 1)Как в триггерах сделать урон по области без ущерба союзникам? 2)Можно ли сделать урон способности зависимым от атаки заклинателя? Пока эти вопросы меня волнуют. Заранее спасибо за ответ. Нужно будет чем-то помочь, пишите, хочу совместную карту создать.
Я делаю свою карту она завершена примерно на 35% и в ней уже около 150-ти триггеров и у меня возникла одна очень серьезная проблема у меня начили глючить триггеры сначала я думал триггер не правильный переделал всё равно глючит потом проверил в другой карте все норм потом со временем и все остальные триггеры начили глючить я где то слышал о каких то потерях в триггерах но не обратил внимания может в этих потерях дело просто у меня в корте очень много триггеров с вычислениями и переменными система походу очень нагружается помогите решить эту проблему.
Чтобы такого не было, используй джасс. Можешь попробовать конвертировать триггеры в текст, если функционала много и переписывать на джасс совсем уж невмоготу.
Цитатаkpb_oxra ()
П*здец смешно да?
Да. А мат на сайте запрещён, и правила диктуем не мы. На первый раз прощается, само собой.
Решил создать пилотную главу Кампании скелетов. Рельеф сделал,ланшафт тоже. триггеры написал. воинов поставил,но проблема с заданием на уничтожение лагеря. как прописать триггер чтобы он засчитал весь лагерь,а не одно здание?
Нужно События общее события отряда юнит умирает Условия Любое с условий истинное Умирающий юнит ровно (здания с твоего лагеря)\спамь ровно столько сколько зданий Действия Установить переменною (целочисленная переменная) = арифметика ((целочисленная переменная) +1) Если тода иначе функции Если (целочисленная переменная) ровно х\где х количество зданий в твоем лагере ТО победа или задания выполнено собственно как хоч